第131章 130 历史游戏的主角,为什么一定是……(第3/3页)
别说是小工作室,国内大厂都不敢这么玩。
有这人力物力,去做手游不好吗?
没有好的先例,既可以是一片蓝海市场,也可以是万丈深渊。
宋天养此刻的发言,在部份理智的员工眼中,就好像要在蜜o冰城旁边开一家哪o仙饮一样。
近年来国产游戏在这一领域的探索,都和她想的不是一回事。
或许是为了保险起见,都会加入较强的武侠元素,快意江湖有销量保证。
但她想做一款更沉浸拟真,更让玩家觉得是穿越到了古代,作为一个历史上的小人物挣扎逆袭的游戏。
玩家可以是江南漕运船娘,世代以漕运为生,因官府加征漕运重税、家人被漕运司迫害而走投无路,初始技能驾船与水下潜行,初始资源为一艘破旧漕船、少量干粮与捕鱼工具,可以通过护送私商、拦截官府漕运粮船积累资源,更能借助河道快速转移据点,躲避官军在陆路上的围剿。
也可以是军镇辅兵,因军饷被克扣而濒临饿死,擅长基础冷兵器使用与营地生存,初始资源仅有残破兵甲、半袋粗粮,可以通过在战场捡垃圾、护送商队积累第一桶金。
“没有先例,那我们就是先例。”
如果手握系统都只敢跟着主流做事,那还开什么挂?
回家种田得了。
而她要做的游戏,价值观都可以按着她的要求来。
历史游戏的主角,为什么一定是男角色视角?
在她牵头制作的游戏里,女性角色怎么就不能造反成功称帝呢?
宋天养把小锅的火关掉:
“资金管够。”