第131章 130 历史游戏的主角,为什么一定是……(第2/3页)
九五工作室的众人翘首以盼,都等着陛下用丰厚浩瀚的历史知识提出一个好点子来。
宋天养这时想到的是什么?
她想到的是前阵子火过一轮的历史盘点小说。
--天幕流小说,往往设定在古代某个朝代的天空,突然出现一个会发光、会说话还会放视频的“神迹”,全天下所有人都能看到,里面播放的通常是关于他们自己未来的历史。在这流派的小说中,给秦始皇播放大秦二世而亡的视频简直就像是春晚上小品的包饺子环节一样常驻。
天幕流里最火爆的一个子分类,便是盘点流,例如【盘点历史上十大败家皇帝】,读者怀揣着历史知识来的,就期待看历史名人反应,以及改变历史。
天幕流要改编成游戏,很难。
但宋天养想到的是网友为什么爱看这个?
网友渴望改变历史--
希望秦始皇能提前得知自己的未来,改变二世而亡的历史,救于谦,救岳飞,希望天幕能让崇祯看清党争、流民问题的严重性,为冤屈者鸣不平,对昏聩者予惩罚,忠臣不被冤杀,明君延长国祚,科技提前发展。
这是看历史衍生时的爽点。
做成游戏要考虑的更多,第一点是不好过审。
背景架空又少了许多乐趣,原创比同人难引流。
“一个处于新旧势力交替动荡期的王朝,宦官专权与藩镇割据并存,遍地烽烟,民不聊生。”
“开局可选多种底层身份,一部份是男女通用的,一部份有性别限制,不同的身份有不同的初始加成,唯一相同的就是对朝廷有血海深仇。”
“玩家可以辅佐贤明藩王清君侧诛宦官,恢复王朝秩序,也可以联合江南士族与西南土司,权霸一方,也可以带领流民造反。”
“加入声望系统,不同群体对主角的评价独立,而且互斥。”
“这很正常吧?抢劫官军粮船会提升流民声望,但会被士族敌视,帮内务府宦官铲除异己会提升宫廷声望,获得皇城通行权限,却会被藩镇视为阉党爪牙。”
宋天养一顿:“允许玩家作恶,但窃农户财物会被乡勇鞭打,私藏武器会被巡检烙印,但可以找地方豪强或宦官花钱消灾,也能投靠藩镇势力。加入任何造反势力都得完成对应投名状任务——投靠流民势力需斩杀当地恶霸,投靠藩镇需策反官军将领,投靠西南土司需击败敌对部落。”
“支线和主线之间互相影响,前期在科举期间帮助某举人作弊,后期他入仕后就会成为玩家在朝廷的内应。”
“NPC会有自主行为,官员清晨入朝、午时便退朝回府、晚间可能赴酒楼宴饮,如果有好│色特质的npc,那就得去花楼找他。农户日出耕作、日落归家;商贩清晨进货、日间售卖、晚间结算;宦官按内务府排班轮值,部分会在夜间传递消息。NPC会记忆玩家行为,如果玩家偷过某茶馆老板的钱,再次进入茶馆会被直接驱赶;帮书吏掩盖贪│腐行为,后期可通过他篡改官府文书。”
宋天养把自己说美了。
文武百官则是听得肝隐隐作疼。
陛下轻描淡写的一句话,背后得是多大的工作量?
宋天养尚嫌不够,她顿了顿,说:“玩家会根据不同的通关结局得出不同评价,二周目可以根据前面的评价获取各种天赋。”
--网友爱看历史上的明君战神穿到亡国之君身上轻松虐菜,那她的游戏也能提供这种爽感。
简宁一听,得,这是连着玩家一起肝疼了。
她委婉提醒:“陛下,以我们工作室的规模,搞一个这等级的角色扮演游戏……会不会有点……太难了?”
这听着可不是文字rpg。
陛下这是要搞中式写实开放世界RPG啊!
听宋天养的意思,还要有战斗系统的。
都不说战斗系统的事,光是概念设计、模型制作、纹理烘焙到动画绑定,就够费时费力费钱的。
而且她提出来的游戏内容还融合了生存、战斗、声誉和造反势力管理等多种系统,各个系统之间存在强联动,生存状态影响战斗能力、声誉等级决定NPC交互权限,需要长期进行数值平衡与玩法验证,且需承担大量试错成本,不然就是Bug上长了个游戏。