第三章 防御时刻(第8/10页)
基本守则
那些更贫穷的、市中心的建筑可能要比其他地方的更安全。这是因为这些地方的居民往往都会建造高高的栅栏、尖锐的围网、栅栏窗户以及其他一些反暴力的措施,这也使之更具有信任感。相对来说,中等或高收入地区的有钱人在建筑上更倾向于注重美感,因此,他们又怎么能容忍邻居家像个丑陋的眼中钉呢?这些富人们更依赖于法律和私人防护人员来保障他们的安全(互相不信任),而不是那种丑陋甚至俗气的安全措施。鉴于此,如果情况允许的话,尽量选择远离城郊逃向市中心。
避免“等待事故发生”。很多规划上的因素,导致这些市中心或是市区更容易发生类似住宅爆炸和火灾。这些地方通常都会有许多复杂的机械设备,如发电机、空调等,这些机器都需要持续的操作管理。如果将其放在一起,便很容易发生灾害了。在等级2和3的爆发中,会发生数不胜数的戏剧性的事故。以下这些地方都会有很大风险,比如工业区内或工业区附近、囤油设备、机场之类的,所以尽量不要去这些地方藏身。
在选择避难所的时候,仔细考虑以下问题:
1.那里有围墙、栅栏或其它物理设施吗?
2.那里有多少出入口?
3.你团队成员能同时抵御每处围墙和出口吗?
4.那里是否有第二道防线、复式楼或是阁楼?
5.该建筑可以被加固吗?
6.有可行的逃离途径吗?
7.供给情况怎样?
8.有水源吗?
9.必要情况下有可用武器或工具吗?
10.是否有加固入口的材料?
11.有什么样的通讯措施:电话、无线电、网络或是其他?
12.鉴于以上情况,你和你的团队能在这里进行多久的守城站?
当你在选择藏身处时,确保考虑以上所有因素。切记不要一时紧张、径直冲进了就近建筑物。
你要记住:不管形式有多危急,仔细考虑清楚情况——这绝不是白白浪费时间。
堡垒
在等级3的爆发中,任何私人住宅和公共建筑都不足以维持人类的长期生存。最终,深陷其中的人们不是自身防御削弱了,就是供给耗光了。在这种情况下,你需要的是一座几近无法攻占的、拥有自给自足能力的生物圈建筑——堡垒。当然,这并不是说你得立马开始寻找一座堡垒备用。一般来说,等级3爆发的头几天甚至是几个星期内,整个社会都处于动荡不安的状态中,这种狂乱的场面会使得到处都充满着暴力和恐怖行为。静待事态“平息”下来吧,此时整个区域幸存下来的人们都是有组织的或者开始撤离了,又或者,所有人都已经全部被吃掉了。只有这种时候,你才能开始你寻找堡垒的行动。
1. 军事基地
陆军、海军甚至空军基地都是你寻找堡垒的优先选择。这些地方有时会处在人烟稀少、感染度低的地区,大致来说,其区域范围内都会有设计精良的防御栅栏。有时可能还会有第二道、第三道防线。大多数这类地方都配备着全能的反核避难所,甚至有些可以当作一座小型城市。此外,它们拥有最完备的通讯设施,无疑,这将会是全世界通讯系统中最后被切断联系的。然而最重要的却不是这些防御工事,而是这里的人。如之前所说,只有经过良好训练、配备优良、纪律严明的人才是绝对的最佳防御。即使存在一些纰漏,少数的骨干士兵也可以确保整个不定区域的安全。在这种危机时刻进入一座军事基地的话,你就会找到一个全副武装的专业人才的世界,其中大多数人都与他们的家人一起生活在基地里,且都已经准备好护卫家园。法属北非的路易斯菲利普堡是最好的案例。1893年,一支法国外籍军团在一场僵尸袭击中顽强抵抗了三年最后幸存了下来!当然,可以想象,暴乱发生后,军事基地可能会太招眼了,这也使得危机时刻其物资供应和防御体系都有所缩水。
2. 监狱
即使监狱本质上是设计来将活人关在里面用的,但其结构在经过适当改造之后完全可以将僵尸挡在外面。它们的铜墙铁壁、独立隔间、哨塔、房间都使其变成了一座堡垒。
当然,真正将监狱当作庇护所时,还是有些问题会暴露出不足。讽刺的是,由于其设计方案,现代监狱比老式监狱更不利于防御。高大的混凝土墙是1965年前那些监狱的显著标志。这种设计是工业年代的产物,当时,这种令人畏惧的结构是为了制造一种威慑和尊崇的效果。虽然这种心理效应对僵尸来说毫无用处,但不得不承认,这类能庇佑我们祖先免受犯罪行为危害的屏障,是僵尸袭来时最好的避难所。在这样一个重视预算和盈利底线的时代,厚重昂贵的建筑已经被新型科技所替代,只留下了监视摄影仪、移动传感器以及防越狱的铁丝栅栏。十来个僵尸可能会被其所难住;成百个僵尸就可以对此造成破坏;而上千僵尸,便能够以躯体作为跳板而轻松穿越,一道、两道,最终到达中心区域。而想要避免这样的突击,世上还有任何东西比得上一道20英尺高的旧式混凝土墙吗?