第三章 防御时刻(第6/10页)

4. 警察局

和医院不同,之所以逃难时需要避开警察局不是因为僵尸而是人类。多数情况下,你所在城市和城镇的居民都会下意识地涌至当地警局,这势必会造成混乱、殴打甚至流血事件。设想一下,数不胜数的人们蜂拥着试图进入那栋他们眼里的避难圣地,人太多了,场面根本无法控制。这些原本希冀躲避僵尸的人们往往会卷入殴打、刺伤和意外枪击的人为暴动中。因此,僵尸来袭时,务必准确定位当地警局的位置——当然,不是叫你去警局,而是与之反道而行。

5. 零售店

对于等级1的暴乱,很多零售店都足以提供庇护。那些上下拉的、实心的或其他各种种类的门都能有效将僵尸阻止在门外,长达几天时间。然而,如果这样的围攻持续进行或是僵尸援军到来的话,情况就会发生戏剧性的逆转。大量的毁灭性的击打、强大的力道终究会将大门毁坏的。因此,确保你拟定了可行的撤离计划,这样一旦路障没了,你便能及时离开那个魔窟。如果你没有有效的撤离计划B,那么千万不要将其视作避难所。显然,那些根本没有门的商店就更不予考虑。它们的展示窗只会将你像大餐一样呈现给僵尸。

6. 超市

超市其实也是很危险的,尽管那里有足够的物资能够维持你的团队达数年之久。即使关好、锁好了那些巨大的玻璃门,它们也几乎不能为你提供任何的庇佑。此外,要想加固入口也是很困难的。总的来说,超市的外墙都是由巨大的展示玻璃窗做成的,当人在内僵尸在外时,这些玻璃窗就会充分发挥它们的作用,将人类这些美味的食物清晰地呈现给僵尸们。

然而,并不是所有的食品商店都是危险的。城中心那些相对小型的家庭式商店、酒窖都是很好的临时避难所。这些地方为了防止小偷或类似暴动之类的事情,都安装着坚固的钢质大门,甚至有些地方是实心的卷帘门。与零售店类似,这些小型市场都能在低强度攻击时提供短期保护。僵尸来袭时,如果你正处于这类地方,那么记住:先食用那些易腐食物,并做好断电时其他食物的处理准备。

7. 购物中心

这类地方实际上是毫无防御能力的。大型购物中心通常都是僵尸和人类的目的地。总是会出现以下状况:暴乱初始时,这里大量的财富会吸引很多的私人防护人员、警察或是过度热心的店主。如果事发突然,这里将会困住大量的购物者,造成一系列的麻烦,如拥堵、踩踏、窒息事件,并且,还有僵尸的袭击。不管是何种等级的暴乱,只要你去购物中心都会陷入混乱中心。

8. 教堂

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这种祈祷圣地对于避难而言是利弊不一的。大部分诸如犹太教会堂、清真寺之类的宗教场所,其优势在于它们的入口绝大多数都是沉重的木制或合金制的大门,在设计上都是可抵御强大压迫力的。并且,这类地方的窗户都远离地面,不管其是否美观,那些熟铁打造成的花纹结构能很强地提高其抗御能力。与其他同等规模的建筑物相比,典型的宗教场所出人意料地安全。然而,这类建筑所能提供的保护远不能抵御住闻风而来的大批僵尸。这种不可避免的攻击,显然与超自然力量无关。撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的财产的;邪恶之端并不是来与善良之最决一死战的。僵尸们之所以突击教堂只是因为那里有猎物。不管其教育程度、科技素养和信仰如何,美国居民首次看到僵尸时,都会尖叫着逃到上帝面前寻求庇佑。因此,这类祈祷圣殿很快就会充斥着祈福的民众,理所当然地,僵尸们便锁定了这指明灯一样的地方。卫星照片表明,成群僵尸们缓慢但坚定地向着它们的美餐地——教堂行进。

9. 仓库

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鉴于仓库都缺少窗户、易于加固的入口以及普遍宽敞的设计,仓库的确可以作为一处长时间藏身的理想地点。很多仓库都有自己的安保室,通常还配备有盥洗设施,因此也就有应急供水。如果那里存放着沉重的货物,且它们都被放置在巨大坚固的箱子里,你可以庆幸一下你的好运了。你可以用这些箱子抵住门口,建立私人空间,甚至像小时候我们常做的那样,在主区域内再建第二道防线或是“安全壁垒”。虽然可能性微乎其微,但也有可能刚好那里的货物对你生存有利。综上所述,仓库将是你最好的藏身之处。切记注意其所在地:仓库有50%的可能性都是建造在靠近船坞、工厂和其他工业建筑附近的。如果真的是这样,那么你得随时保持高度警惕,做好逃跑的准备。同样,你也得小心那些保存易腐货物的冷藏库。一旦供电中断,这些货物就会迅速腐烂,这会成为你严重的健康危机。