幻城追赃记(第7/21页)
阿加塔和珀尔很快就跟米兰达熟络起来,对吉纳迪的态度却颇有保留。吉纳迪并不在意,他正和往常一样,在陌生人旁边舌头打结。于是,通过聆听,他了解到几件事情:
《铆钉服装店》的亚特兰蒂斯是一座全球性的城市。到处都有它的片段,但是它们的位置根据玩家的行为发生变化和转移。你可以把你的覆层改变到另一个街区,不过那么做的话,你就失去了当前的街区。这通常算不上问题,只不过这意味着其他玩家可能会随着你的移动瞬间出现或者消失。
这个游戏是免费的。这有点让人吃惊,但也算不上很大的意外。现在有很多开源游戏,但很少能像这个一样细节丰富,美妙而精致。吉纳迪曾经以为有大量的资金维持着这个游戏,不过实际上令它得以运转的是与金钱同样强大的事物:大量粉丝的关注。
游戏的目标是亚特兰蒂斯社会中的权力和影响力。《铆钉服装店》是一个政治游戏,基本上全靠对话推动发展。随着游戏的进行,能够看出它最早的原型很可能是二十世纪的一款桌面游戏《外交》。吉纳迪说出这个想法的时候,珀尔笑了。“那款桌面游戏,是啊。”珀尔说,“不过更像是《斯洛波维亚》那样的邮件游戏,你必须得写出来一个短篇的故事,才能在游戏里面发展一步。就和《斯洛波维亚》里面的角色一样,我们都是外交人员、高官情妇、扒手和内阁大臣。当然,没有一个是干净的。”他又笑着补充道。
“而且我们常常欺负新手。”阿加塔带着邪恶的笑容又加了一句。
“啊,没错。”珀尔就像想起来什么似的说道,“我们现在就要那么做了。作为失宠的内阁大臣普德格伦·福德萨克,我有很多敌人,而我的大部分同胞都受到了监视。你必须把这一个外交邮袋送给我的一名同谋。如果你在路上遭到拦截或者杀害,那不关我的事——但是麻烦一露苗头,你就一定要丢掉邮袋。”
“嗯。”珀尔把一个文件夹大小、毛毡密封的包裹递给他时,吉纳迪说:“麻烦的苗头长什么样子?”
珀尔盯着阿加塔,阿加塔则噘着嘴,皱着眉,瞧着天花板。“哦,比方说,陌生人朝你聚过来或者挡你的路。”
珀尔凑过身来。“如果你做了这件事,”他悄声说,“回报会相当丰厚。我有一些有权势的朋友,等我重掌大权,我就能帮助你发展你自己的事业。”
珀尔必须去上班了(在真实世界中),所以他们分了手,吉纳迪一伙搭乘蓝线地铁去了市政厅站。乘地铁本来就像是一场地下奇幻之旅,而在《铆钉服装店》中,隧道更是变成了烛光摇曳的山洞,模模糊糊地挤满了身穿头巾长袍的陌生人。回到地面上,他们很快在一条狭窄的小巷里找到了一家看上去平淡无奇的经纪行。接待员愉快地从吉纳迪手里接过了包裹。她穿着香奈儿的套装,不过桌子后面冒出来一根长长的羽毛。看到吉纳迪好奇的目光,她伸下手去拿出一顶华美的维多利亚式茶帽,给他看了看。
走到外面大街上,他说:“角色扮演似乎是这个游戏的重要组成部分。我没有穿合适的衣服。”
米兰达笑了。“你那一身?已经差不多了。再来一快怀表和一件马甲就够了。你没问题的。至于你……”她转向了碎片仔。
“我有很多装扮。”傀儡说,“我要去换上一套了,咱们宾馆再见。”说着他便走开了。
“可是——等一下。”吉纳迪正要跟在他后面,但米兰达把手放在了他的手臂上。她摇摇头。
“他说来就来,说走就走。”她说,“我们没有办法,不过我猜希钦思的人会盯着他的。这对他们来说可能也没什么用。我敢说碎片仔去的地方都是虚拟的。”
吉纳迪看着傀儡消失在地铁站的入口,他也从《铆钉服装店》里消失了。吉纳迪闷闷不乐地说:“咱们也消失一会儿吧。我想查看一下我那些驯鹿。”
“你消失吧。”米兰达冷冷地说,“但我要留下。我要找我儿子,马里亚诺夫先生。这对我来说不仅仅是游戏。”
“驯鹿也不是。”
结果发现,他并不需要离开游戏就能够浏览当天的新闻头条。确实有很多新闻,都是关于一个狂人恐怖集团被爆的消息,但是只字未提完成了现场工作的具体探员。这对吉纳迪来说无所谓,他几年前曾阻止了一次炸毁切尔诺贝利石棺的企图,一时间名声大噪。他当初接受那个任务,就是因为在普里皮亚特的废弃街道上,他可以彻底地孤身一人。接受电视采访,然后在大街上被认出来,这对他来说是极大的痛苦。