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僵尸生存指南：如何在活死人横行的疯狂世界求生
作者：马克斯·布鲁克斯
内容简介
也许你正在回家的路上走着，几个僵尸就已经隐藏在路边拐角伺机而动。这并不是只有在电影和游戏中才会出现的场景，而是已经在人类历史上发生过无数次的僵尸灾难。它们是感染了索拉难病毒的僵尸，它们以猎杀活人为食。它们行走在人类生活的大地上，吞噬着我们的血肉之躯。

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介 绍
亡者与我们同行。僵尸、食尸鬼——不管我们怎样称呼他们——这些梦行者是人类最大的威胁，仅次于人类本身。然而将他们视为人类的掠夺者并不适宜。他们是瘟疫，人类则是他们的宿主。那些幸运的被害者被吞食了，尸骨被蚕食干净，连鲜血也被吸食殆尽。那些不这么幸运的则加入了袭击者的行列，变成了令人憎恶的食肉怪物。那些传统的对抗方式在面对这些生物的时候变得那么无力，毕竟，他们只是常规方式。自从人类的存在以来，产生了许多可以终结生命的技术，然后这些逐渐发展、趋于完善的技术，却并不能实实在在的保护我们免受这些没有“生命”而言的物体的侵害。难道这意味着那些运动着的“死人”是不可战胜的吗？不。我们能阻止这些生物吗？当然。无知是那些不死之物最大的盟友，知识则是他们致命的敌人。这，便是著此书的目的所在：提供一些对抗此种类人兽的必要知识理论。
生存是我们必须要记住的关键词——不是胜利，不是征服，仅仅是为了生存。本书不会教你如何成为一个专业的猎尸者。任何试图致力于这种专业猎尸的人，只好请你们另寻高明了。本书也不是为警察、军队或者任何政府机构而撰写的。如果这些组织能够意识到并对此威胁有所准备，那么他们将拥有远比普通民众多得多的资源来对抗。综上，本书只是为了那些普通民众而写，他们拒绝成为牺牲品中的一员，却只有有限的时间与资源得以对抗那些怪物。
当然，一些其他的技能——比如野外生存技巧、领导才能，甚至是急救处理——在任何可能遭遇这些生物的场合都是必须的。本书并不包括这些内容，是因为他们可以在其他的传统教材里学到。我们的个人常识会指引我们学习相关知识。此外，所有跟此生物无直接相关的主题也就不被包含在其中了。
在本书中，你将会学到以下知识：如何辨识你的敌人，如何选择正确的武器，一些相关的杀戮技巧，如何做好准备工作以及构建即时防御工事，如何逃跑，如何攻击。此外，本书也会讨论世界末日到来的可能性，那时，该生物即取代人类作为地球的主导物种。
请一定不要将本书的任何章节当作假想剧。每一点点的知识都是通过艰难胜利的探索和经验来积累的。历史数据、现场勘查、领域研究，以及目击者记录（其中包括作者的部分）都为此书的撰写提供了帮助。甚至连世界末日，也都是真实事件得出的推论结果。部分章节中所提到的真实事件在历史新闻中都有相应的记录与报道。对此的研究将会证明本书中的每一课都是基于历史事实的。
也就是说，知识只是生存之战中的一部分。其余的部分将会靠自己。个人选择，求生意志，在面对该生物的时候都是极为重要的。没有它们，也就没有什么可以保护你了。本书的最后一页，问自己一个问题：你将会做什么──消极接受生命的终结，还是奋起怒吼“我不会成为他们的猎物！我要生存！”做出你自己的选择吧。

笔者注
因为本书是由一个美国公民所著，自然就包含了对“美国文化”的具体参考。毫无疑问，像汽车文化崇拜和手枪文化之类的例子看起来可能是比较外国化的，甚至对于国际危机来说根本就是一无是处的。可能一些美国案例对此来说是不适用的，但是他们背后的教训却不是！本书的哲学理论并不严格是美国化的，其方法和战略适用于任何地方有求胜欲望的人类，不管他们的国籍是什么、他们在世界的哪一个地方。
僵尸威胁实际上是国际化的。对于西欧和不列颠群岛的居民来说，由于他们密集的人口、相对缺乏暴力罪行以及超过两代人的和平、稳定、经济繁荣情况，导致他们比历史上任何年代都更易受僵尸的伤害。任何相信欧盟的人都将僵尸攻击当作是像卡车司机的撞击那样地简单容易，他们在最后时刻也会意识到一个恶魔正在悄悄靠近他们的领土。这样的爆发可能刚开始只是西班牙安达路西亚省（Andalucia）的三五个僵尸而已，然而三周内就会在英格兰湖区成千上万地群集起来。
同样地，对于那些处于地理隔离的国家的人们来说，比如澳大利亚和新西兰，他们可能会由于一种错误的安全感而平息下来，这使得他们处于更大的危险之中。在后面的章节中我们将看到，包括一些袭击的在案记录，地理距离对于僵尸来说，根本不是一个可以作为障碍物的东西。这些国家的居民可能指望于野外人口稀少所带来的安全性。理论上来说这是正确的，澳洲内地和南阿尔卑斯山脉可以为你提供适当的保护，但是，你要怎样到达那里？你要怎样在那里生存？如果你发现僵尸已经占领了那里你又怎么办？
从格拉斯哥（Glasgow）到开普敦（Cape Town），从都柏林（Dublin）到阿什哈巴特（Ashgabat），本书都适用于你。已经到了忽视我们的人造边界、国家，而作为一个整体来对抗灭亡的危急时刻了。也几乎不是谈论贫瘠和过时的民族主义的时候了。僵尸威胁逼迫着整个世界，我们只有团结起来共同战斗，才能够得以生存。

第一章 不死的神话和真相
他来自于坟墓，他的躯体中满是蛆虫和秽物。他的眼里没有一丝生气，他的皮肤没有一点温度，他的胸膛没有一次心跳。他的灵魂，像夜空一样空洞黑暗。他嘲笑人类的刀剑，鄙视人类的箭矢，因为这些通通都无力撼动他的肉体。因为永恒所以长久，他行走于大地，吮吸着生命醇香的鲜血，吞噬着被诅咒的累累白骨。小心了，他就是活死人。
——自晦涩的印度教文本，公元前1000年左右。
            
ZOM－BIE，名词，复数形式是ZOM－BIES。1.一种以生人血肉作为食物的生物尸体；2.一种令死者起死回生的巫毒术；3.一位巫毒蛇神的名号；4.一种因被迷惑而表现得“像僵尸一样”的人。（源自西非的词语）
            
图1
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421051aI.jpg" />    
什么是僵尸？它们是怎样产生的？它们的优劣势在哪里？它们有什么欲望？为什么它们对人类如此仇视？在讨论任何生存技巧之前，你都必须首先了解是什么威胁着你的生命。
我们必须将事实从幻想中分离出来。这种行尸走肉的东西既不是什么“黑魔法”的杰作，也不是超现实的自然现象。它们起源于一种叫做索拉难（Solanum）的病毒，这是一个被简•文达海文（Jan Vanderhaven）首先使用的拉丁词语，是他“发明”了这种疾病。
            
图2
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105195G.jpg" />            <h2>病毒索拉难</h2>    
索拉难通过血液流动而传播，从最初的进入点一直扩散到大脑。虽然，目前我们尚未明了其通过的途径，但是这种病毒的的确确破坏了细胞复制的早期阶段，并从而摧毁了它们。此后，整个身体机能也就停止了。一旦心跳停止，该感染体也就被确认“死亡”了。另一方面，大脑虽然存活着却是处于休眠状态的，病毒将其变成了一种全新的组织器官。这种新器官最重要的特点是它完全不依赖氧气。消除了对这种重要资源的需求，这个不死的大脑便可以通过一种高度独立的、异于人体复杂身体机能的方式再度运作起来。一旦这种改变已经形成，这个全新的器官将使身体进入一种状态，在该状态下，它与原来的尸体已经很少有相似之处（生理学用词）。一些身体机能仍然在运行，其他机能则有了一定的增长，到此为止，整个转化过程便结束了。于是，新的组织，也就是僵尸，诞生了，这是活死人的一种。
      <h3>1.来源</h3>
不幸的是，到目前为止，大范围的研究尚未发现自然中这种独立的索拉难种群。来自世界各个部分的、各种自然环境下的水、空气以及土壤，都已经确认毫无发现，当然在动植物群体中也是一样。编写本书时，研究尚在进行。
      <h3>2.症状</h3>
下文的时间表源自于一个被感染人类的症状发展进程（基于个人体质不同，会有数小时的误差存在）。
1小时：感染区域有疼痛和褐紫色的斑点。伤口很快结痂（这说明感染来自伤口）。
5小时：发烧（华氏99－103度），发冷，轻微的痴呆现象，伴有呕吐，关节剧烈疼痛。
8小时：感染区域以及指尖出现麻痹，高烧（华氏103－106度），痴呆现象加剧，肌肉丧失协调性。
11小时：下肢瘫痪，全身麻痹，心率缓慢。
16小时：出现昏迷。
20小时：心跳中止，大脑停止运作。
23小时：变成僵尸。
      <h3>3.传播</h3>
一旦感染索拉难，便是100%的发病率和100%的致死率。对人类而言，幸运的是，该病毒不会通过水和空气传播。目前尚没有人类接触自然中事物而感染此病毒的案例。这种感染只发生在直接的体液接触中。尽管人类熟知僵尸的啃咬可以作为传染的一种方式，但却绝非唯一方式。曾有人因为伤口接触到爆炸时飞溅出的僵尸体液而感染。如果一个没有口腔外伤的人食用了被感染的肉，他并不会被感染，而是直接致死。由此可见，被感染的血肉是含有剧毒的。
没有任何历史数据、实验数据和其他信息可以证明，跟僵尸进行性交的结果是什么，但如前所述，分散在自然中的索拉难病毒也是非常危险的。一旦该物已经疯狂到无视自己生命安全的程度，对此所做的任何警告将无济于事。一些人指出，通过冻结僵尸及其周边环境可以使非啃咬感染几率降低。然而，我们必须要牢记，即使一个个体被感染，也可以使整个恶性循环重新开始。
      <h3>4.种间感染</h3>
索拉难对于任何生物体而言都是致命的，不管其大小、物种还是自然环境。然而，僵尸化却只在人类中发生。研究表明，索拉难病毒一旦感染一个非人类的物种，该生物会在感染后的数小时内死亡，人类对该尸体的接触是安全无威胁的。被感染动物会在病毒被传播复制到全身各个部位之前就死去，这也使得由蚊虫叮咬造成的感染能够有所降低。实验表明，所有寄生虫都能拒绝寄生在已经感染了该病毒的个体身上。
      <h3>5.治疗</h3>            
图3
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210519311.jpg" />        
一旦人类被感染了该病毒，就几乎无药可救了。因为索拉难是一种病毒而不是一种细菌，抗生素对此几乎没有任何作用。种疫苗，这是对付病毒的唯一方法，但在面对索拉难的时候是毫无用处的，即使该病毒最小剂量的接触也会导致彻底的感染。基因研究目前正在进行，其目标是为了找到足够强大的人类抗体能够对抗索拉难病毒，并将其改造成能够针对该病毒而在体内进行搜索和攻击，最终达到消灭该病毒的目的。诸如此类的根本性的治疗方法都处于最初阶段，近期尚无可见成果。实际战斗经验指出，必须立即对感染个体进行截肢（这取决于被啃咬的位置），然而这种方法的可行性令人怀疑，因为其成功率基本上低于10%。大致来说，在病毒刚刚进入人体内的时候，他的命运就已经固定了。如果被感染个体选择自杀，那么一定要记住，必须要首先摧毁大脑。近来有案例证明，即使被感染者在病毒致死前采取手段自杀，只要大脑依然存活着，那么最终依然会被僵尸化。这类事件通常发生在感染15个小时以后才死亡的情况下。切记，任何因为被啃咬或者其他途径感染的个体，在死亡后都必须立即进行有效的处理。（参阅《处置》章节）
      <h3>6.使亡者僵尸化</h3>
有人认为，只要将索拉难病毒注入刚死亡不久的尸体，就会使之僵尸化。其实这是一个谬论。僵尸们会无视已坏死的血肉而不向其传播病毒。第二次世界大战期间以及之后的实验（见《袭击记录》）表明，对死尸注射索拉难病毒是不会导致僵尸化的，这是因为一旦血液不再流动，病毒也就无法输送至大脑。相应地，直接对死者的大脑进行这样的操作也是没用的，因为死去的细胞无法进行复制、传送病毒。索拉难病毒并不能创造生命——它只是改变生命的状态。
    <h2>僵尸的特征</h2>      <h3>1.物理能力</h3>
很多时候，僵尸都被渲染成具有超能力的个体：非凡的力量，闪电般的速度，心电感应等等。故事里经常描述僵尸能够飞越天际，如同蜘蛛一样在垂直的墙壁上穿梭。然而这些特征只是为了戏剧化效果而已，这些食尸鬼其实不是什么神奇的、全能的魔鬼。大家不要忘了，这些僵尸的躯体其实和人类的躯体是一样的。唯一区别就在于，这具僵尸化的躯体是由被感染的大脑所控制的。除非人类本身具有飞檐走壁的能力，不然僵尸也绝对不会。当然了，在类似于创造力场、心电感应、穿墙凿壁、变身为狼、口中吐火等等一系列的传说中，僵尸具有的特异功能也都是不存在的。想象一下，僵尸其实是一个具有这些能力的工具箱。那么，这个僵尸化的大脑所能够控制的也就是这个箱子内的所有工具，而且也仅仅只有这些工具，不会凭空创造出新的事物来。然而，正如你所见，它可以有效利用这些非传统的组合，或者是将其耐久性延伸到凡人所不能及的地步。
A.视觉
            
图4
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210519C7.jpg" />        
其实僵尸的眼睛跟人类的一模一样。在其尚可以将视觉信号传送给大脑的时间内（视腐烂程度而定），大脑会以另一种方式解读这些信号。对此，研究尚未对僵尸的视力得出确切的结论。它们能在与人类相当的距离外分辨出猎物，但是还不知道它们是否可以区分不同的人。一种理论认为，人类比僵尸的运动要快速灵活，这也就导致僵尸能够辨认出人类。实验中，人类试图通过模仿它们的行动来混淆逼近的僵尸，例如采取蹒跚而行，左右摇晃等。然而，到目前为止，尚无成功案例。也有人从僵尸夜里捕食猎物这一点推断，它们具有夜视能力。这一说法被推翻了，是因为即使那些没有眼睛的僵尸，也可以准确无误地追踪猎物。
B.听觉
毫无疑问，僵尸具有超强的听力。它们不仅能够察觉到声音，还可以判定方向。它们听力所及范围与人类相当。在超高频和超低频的实验表明了这一点，它们并不能听到这些声音。测试也表明，僵尸可以被任何声音所吸引，而不仅仅是存活着的生物发出的声音。有记录证明，食尸鬼可以注意到人类所忽略掉的声音。尽管尚未被证实，我们也可以推论，僵尸可以同等地运用它们全部的感官。人类自出生以来一直都是视觉导向的，只有在他们的首选感官无效的情况下才会选用其他的感官。大概，它们并不与人类共有这一缺点吧。如果是这样的话，将能够解释它们何以具有在黑暗中捕食、战斗和喂食的能力。
            
图5
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105203Q.jpg" />        
C．嗅觉
            
图6
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210520240.jpg" />        
不像声音，亡灵拥有更为敏锐的嗅觉。不管是在实战还是在实验中，它们都能够在任何情况下准确分辨出活着的猎物的味道。在一些情况下，特别是当有理想风向的时候，僵尸甚至能够闻到一英里以外新鲜尸体的味道。当然，这也并不代表它们拥有比人类更强的嗅觉，只不过它们更依赖于嗅觉而已。现在，我们还并不能确认猎物们到底分泌了什么特殊的分泌物：汗液、信息激素还是血液等等。过去，人类试图以香水、除臭药或者其他具有强烈气味的化学品，来掩盖人类本身的独特气味。没有一个成功了。现在有一项实验正在如火如荼地进行，该实验致力于开发出一种综合代表人类气味的人工合成剂，以期能够引诱甚至最终赶走僵尸。但是，即使该实验能够成功，也需要好几年的时间。
D．味觉
直到现在，我们对僵尸的味觉是否有所改变仍然知之甚少。它们能够辨别出人类和动物的鲜血，并且它们更喜欢前者。它们也有明显的拒绝死肉、偏爱鲜肉的行为，比如它们会拒绝将死亡超过12－18小时的尸体当作食物，类似地，它们也不会食用采用药物防腐或使用了其他保护措施的死尸。这是否跟僵尸的味觉有关还没有定论。也许是跟嗅觉或者另外的什么尚未被发现的本能有关吧。至于为什么它们会偏好新鲜人肉，这是个使人头脑混淆挫败的问题，科学研究尚未找到一个合适的答案来解答。
            
图7
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105203H.jpg" />        
E．触觉
按字面意思来理解，僵尸应该是没有身体上的感知能力的。也就是说，在僵尸化后，它们身体表面所有的神经感受器也都还是死亡的，这对于它们来说是最大的优点，而对我们来说却是最令人恐惧的。我们能够感知到身体的疼痛，这是我们作为人类来判断自身是否受伤害的途径。我们的大脑会将这些感觉分类，并与经历过的类似情况相比较，然后将其储存在大脑中，以便将来再次遇到时能够发出相应的警告。这是生理学和人类本能赋予我们作为一个物种生存下去的一种天赋。这就是为什么我们重视人类的德行，比如勇气，正是因为它，我们才敢于忽视警告而冒风险采取行动。正是由于缺乏认知和避开疼痛的能力，僵尸才会如此可怕。它们不会在意伤口，从而也就不会因此终止袭击。即使僵尸的身体严重受损，它们也不会停止攻击，直到最后。
F．第六感
历史研究、实验数据和现场勘查都表明，即使僵尸的所有器官都受到了严重攻击甚至完全腐烂掉，它们也还能够继续追踪猎物。这是否意味着僵尸具有第六感呢？也许吧。其实人类真正使用的脑容量还不到5%。也许是病毒刺激了那些在进化中被忽视的知觉能力。这种理论在与僵尸的抗争中，分歧尤为剧烈。迄今为止，尚没有任何科学证据可以证明其中任何一方的观点。
G．痊愈能力
抛开传奇故事和民间的古老传说，在生理学上，僵尸已经被证实并不具有任何自我修复能力。那些被损害了的细胞依旧是损害了。不管伤口大小和所处环境如何，任何伤口，都将伴随着僵尸直到躯体到达极限为止。研究采取了一系列医疗手段，以期激活被俘僵尸的自我修复功能，然而毫无效果。不能对自身进行自我修复，我们人类理所当然地认为这对于僵尸来说是一种劣势。比如，有时候我们进行锻炼时会拉伤肌肉。而随着时间的流逝，这些肌肉可以修复到一个更强壮的状态。然而僵尸的肌肉拉伤将会伴随着它们，每一次的使用都会使机能一点点丧失。
H．腐烂
僵尸平均的“生命周期”——在它们机能完全丧失之前能够存活的时间——大概三到五年。说起来会觉得不可思议——人类的尸体居然可以逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所致。一旦人死去，他的肉体很快就会被成千上万的微生物所袭击。这些微生物在体外和体内都有。人活着的时候，人类的免疫系统就像一道防火墙一样，存在于这些微生物和它们的目标之间。而人一旦死去，这一障碍物即消失了。微生物在吞噬尸体的同时开始了以指数增长的繁殖，并且最终因此在细胞层面上摧毁了尸体。尸体腐烂时所表现出来的任何变色和气味都是这一过程的结果。所以，如果你点了一道“陈”牛排，实际上你是点了一道已经开始腐烂的牛排，它曾经坚韧的肉质在微生物的作用下开始变得柔软。短短一段时间以后，那片牛排，就会像人的尸体一样，被分解得一干二净，只留下一些过于坚硬的、或者是对任何微生物都毫无营养价值可言的部分，比如骨头、牙齿、指甲和头发。这就是生命的普通循环过程，大自然会通过这样的手段将营养成分回收到食物链中。只有将尸体置于不利于细菌生长的环境中才可能停止这一过程，比如极端的低温或者高温，浸泡在有毒物质比如甲醛中，或者，将置于索拉难病毒高度饱和的状态下。
几乎所有和普通人类尸体分解有关的微生物，都会本能地避开那些被病毒所感染的细胞，因此使僵尸能有效防腐。不然的话，对抗僵尸就变得容易多了，那样我们都不用管它们，只需等它们几个星期之后自行腐烂便是。科学研究尚未发现这种情况的确切原因。毫无疑问，还是有那么一些微生物会忽视由索拉难病毒带来的排斥效应，否则这些僵尸就会永久地保存下去了。同样地，我们也知道，诸如湿度和温度之类的因素也在这一过程中起到了重要作用。比如，在路易斯安那（Louisiana）的河流处生存的僵尸，就不能像那些处于寒冷、干燥地段的同类那样维持那么久的时间。设想一下，如果我们将僵尸置于比较极端的环境，比如深度冰冻、防腐剂里，就能使一具僵尸标本永久保存下去的话，那么不说令其活动一个世纪那么久了，起码十来年倒是可行的。（见《袭击记录》）所谓腐烂，对僵尸来说并不简单意味着身体散架。在腐烂过程中身体各个部位所花的时间是有差异的。我们已经发现了有身体各部位毁坏但是大脑依然存活的案例。那些有部分大脑已经开始腐烂的僵尸仍然可以操纵其身体进行活动，只是相比而言，它们看起来更像是被麻痹了一样。最近有一种比较流行的理论，试图证实古埃及木乃伊其实是僵尸的最早例证。该理论认为，卓越的防腐技术使得僵尸能够在被埋藏千年以后仍能活动自如。但是，任何一个对古埃及有基本了解的人都会发现该理论的谬误：古埃及人在埋葬法老之前最重要的一步，就是必须要去除尸体的大脑！
I．消化
最新研究结果已经彻底反驳了僵尸以活人血肉作为供给的说法。因为僵尸的消化系统已经完全丧失了。它们体内复杂的消化系统已经完全丧失了其原本的功能，已经不能再加工食物、吸收营养、排泄废物了。我们对被俘虏的僵尸进行解剖发现，它们体内的“食物”仍旧呈现最初的状态，并没有任何改变，这也证明了以上观点。随着僵尸吞食越来越多的受害者，这种简单的咀嚼—吞咽的进食过程就会不断进行下去，这些“食物”都未经消化地填充在胃或者肠道里，直到再也装不下了，甚至被挤出肛门或是直接将肠胃撑破。尽管到目前为止，关于僵尸不具有消化力的案例非常少见，但是成千上百的目击证人都讲述了一点，僵尸有着胀大的肚子。对一个俘虏的僵尸进行解剖后发现，在它的肚子里面居然有重达211磅的新鲜人肉！据珍贵文献证实，即使僵尸肚子已经被撑破，它们都还会继续进食。
J．呼吸
僵尸的肺其实还在继续运转着，重复着吸入、呼出空气的过程。这一机能使得僵尸会发出那种哀嚎声。然而它们的肺和躯体却不能够完成将氧气转化为二氧化碳这一过程。这是因为索拉难是不需要氧气的，因此摒弃了这两项功能。人类赖以生存的呼吸系统对于僵尸来说，其实形同虚设，它们根本不需要。这也就解释了为什么僵尸能够在“水下行走”、甚至生活在完全缺氧的环境中。正如之前讲到的，它们的大脑已经完全不需要氧气了。
K．循环
我们不能说僵尸没有心脏，事实上，它们是有的，只不过对它们来说心脏的存在根本毫无用处。僵尸所谓的循环系统只不过是它们体内充满了凝结血液的管道网络而已。当然，像淋巴系统之类的体液也是一样的。尽管这一转变看起来好像使得僵尸又比人类多出了一大优点，但事实证明，这一点对于人类来说简直是天赐的好消息。为什么呢？因为僵尸缺乏流动的体液，使病毒不能轻易进行传播。否则，在与僵尸的对抗中，肉搏战就几乎是不可行的了，因为人类无可避免地会接触到飞溅出来的血液、体液。
L．繁殖
僵尸是没有生育能力的生物。因为它们的性器官已经坏死没用了。曾经有人尝试过将人类的精子（卵子）与僵尸的卵子（精子）进行结合受孕，结果失败了。此外，不管是面对人类还是同类，僵尸都丝毫没有表现出有性交的欲望，就目前的研究成果来讲，人类最大的恐惧——僵尸繁育僵尸——还不可能发生，这一点令人类十分欣慰。
M．力量
僵尸所能释放的力量与人类无异。当然，这也视僵尸个体的具体情况而定。躯体肌肉生前所拥有的力量在其死后依然会保持。但是不同于人类的是，肾上腺素对僵尸不起任何作用，这使得僵尸无法像人类一样瞬间释放强大的爆发力。但是它们拥有我们人类望尘莫及的能力，那就是卓越的持久力。试想一下，当我们体力耗尽、精疲力竭的时候，痛苦和疲惫都会削弱我们的力量，而这些永远不会发生在僵尸身上。它们会持续以同样的力量进行攻击，直到肌肉完全支离破碎为止。即使这意味着僵尸会愈加虚弱，但它们同样会发动猛烈的首次攻击。也许三四个成年人才能够勉强击翻的路障，都会在一个僵尸面前轰然倒下。
N．速度
这些“行走”中的僵尸，实际上是在跛行或者说是蹒跚前进。即使它们的躯体没有高度腐烂或损伤，丧失了协调性也会使得它们步伐不稳。僵尸的行进速度完全由躯体的腿长来决定。个高的僵尸比个矮的僵尸拥有更大的步伐。另外，僵尸看上去好像完全不会奔跑。最快的僵尸速度也只有区区1.5秒一步。但是，这不是重点。类似于力量，僵尸的绝对优势在于它们不知疲倦。所以，那些妄想以为甩掉了追踪自己的僵尸的人啊，最好记住龟兔赛跑的故事。显然，在这种特殊的“龟兔赛跑”中，可怜的兔子很可能会被对方生吞活剥。
O．敏捷
对人类来说，平均的灵敏度水平大概要比最强悍的僵尸都要高上90%之多。这很大程度上是由于僵尸坏死的肌肉组织强度所决定的（因此它们无法大步行走）。另外也取决于僵尸大脑功能太低下。而僵尸的手—眼协调能力更低，这是它们最大的劣势。几乎没有人看到过僵尸跳跃，不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下跳跃。同样，它们无法在狭窄的物体上很好地保持身体平衡。而游泳也是人类所特有的技能，实验证明，如果一个僵尸被泡胀到足以浮在水面上，那么它将会成为一个漂浮着的魔鬼。这极为少见。然而，鉴于僵尸的腐烂速度缓慢，这可能使得气体的积累极端耗时，多数误入或掉入水中的僵尸，很可能就这样徘徊在水底直到消失殆尽。一定条件下，僵尸会是优秀的登山者。如果僵尸发现了位于高处的猎物，比如在房屋的二楼，那么它们就会一直尝试攀墙而上。不管事物表面如何不可触及、如何不可能，它们都会试图攀爬。即使是在最最简单的情况下，这些尝试都是徒劳的。即使是有梯子，四个僵尸里面也只有一个能够完成这项手与手交替的简单动作。
      <h3>2. 行动模式</h3>
A．智力
经过多次实践证明，人类对于僵尸来说，最大的优势在于我们拥有思考能力。而僵尸平均智力水平比昆虫还要低下。僵尸从没有表现出具有理智或者逻辑性的思考能力。动物界中普遍存在这么一种能力，即尝试一项任务，失败，再进行反复尝试和试误而最终寻求解决，然而僵尸却已经丧失了这一能力。僵尸们总是一再地在为啮齿动物设定的实验中失败。曾经有过这样一个事件：一个人站在断桥一端，几十个僵尸在另一端，在整个僵尸试图接近那个人的过程中，一个接一个的僵尸从断桥边缘掉下去，然而整个过程，却没有一个僵尸意识到发生了什么，更不用说还试图改变它们的战术了。不像那些神话小说、推测之类的，僵尸从来没有表现过会使用工具之类的事情，即使只是简单地捡起一块石头作为武器使用，对它们而言也是望尘莫及的。只需要构建一个思维方式，即石头比空手更有杀伤力，就可以达成这项简单的任务，然而它们并不会。讽刺的是，人工智能的发展，使得我们更容易地将僵尸的智力水平，跟我们更“原始”的祖先加以比较。抛开极少数的例外，目前为止，即使是最先进的计算机也没有进行独立思考的能力。想象一下，它们是一台被编程执行某一功能的计算机，它们只会做命令以内的事情，其他的什么都不会做。另一方面，这一功能却并不能被简单地暂停、改进或是消除、更新资料、指令，它们只会、只能执行唯一的这一项功能，一而再再而三，直到电源被关闭为止。这就是僵尸的大脑，类似于一台受本能驱使的、永不停歇的机器，无法修改，只能直接摧毁。
B．情感
就目前研究表明，僵尸没有任何情感。从试图激怒僵尸到唤醒其怜悯，人类尝试了所有能想到的心理战术，却仍旧逃不脱厄运。快乐、悲伤、自信、忧虑、爱意、憎恨、恐惧——所有这些构筑人“心”的东西，对僵尸而言就像心脏一样都是毫无意义的。这一切对于人类而言，究竟是最大的弱势还是最大的力量所在？争论仍在进行，而且，恐怕也永无定论。
C．记忆
现在有一种自负的理论认为，僵尸会一直保存着生前的知识。我们常常听到这样的故事，亡者回到生前住过的地方，便能够熟练地操作机器、甚至可以表现出仁慈和对爱人的深情等。事实上，没有任何证据能够证明这一幻想主义。僵尸不可能拥有意识或是潜意识的任何生前记忆，因为它们根本就已经不复存在了！僵尸不会被它生前的宠物、亲近的人、家庭环境或者是任何其他的事物所影响。因为那个人已经去世了。不管它生前是什么人干过什么事，那个人都已经去世了，现在，它只是一个除了进食本能外毫无思维的自动化机器罢了。在这里问题就出现了：为什么僵尸更喜欢在城市而非乡村？首先，僵尸并不是更偏好城市，它们只是单纯地呆在自己僵尸化的地方；其次，僵尸们会选择呆在城市，而不是分散到乡下的最主要原因是，城市人口密集，对它们而言，存在更多猎物而已。
D．物质需求
除了饥饿以外（这一点我们在后面还会谈到），目前尚未发现僵尸有任何人类社会生活中的物质需求。在任何环境下我们都不曾发现僵尸有休息、睡眠的情况发生。此外，它们也不对温度的极冷或者极热表现出任何反应。即便是在最可怕的天气下，它们也不曾寻求庇护所。即使是像干渴这一简单的需求也不曾在僵尸身上表现出来。可以说，索拉难创造出了一种完完全全自给自足的生物，而这是违背科学守则的。
E．沟通
僵尸没有语言功能。尽管它们的声带组织能够用于交谈，它们的大脑却做不到。对于僵尸来说，似乎唯一的发声行为也就是深深的哀嚎了。它们通常会在发现猎物时发出这种声音。它们会一直这样低沉、稳定地叫着，直到它们真正接触到猎物。而此后会变成一种特定的音调和音量，它们似乎是以此表明自己已经展开攻击。这种可怕的声音，已经成为了这些行尸走肉的生物的特征之一，近来研究发现，这种类似于僵尸军团集结号一般的嚎叫，其实还是一种十分有效的心理武器。（见《防御时刻》）
F．社会动力学
总是有这样的理论在传播着，那些理论认为僵尸受到某种集体力量的制约，从一支撒旦指挥的军队，到最新的昆虫式蜂巢结构信息的运行机制，甚至于它们依靠心灵感应来达成一致的行动。事实上，对僵尸来说，根本谈不上所谓的社会组织性。它们没有阶级概念，没有指挥系统，也没有任何的运行机制。不管僵尸群体规模如何，怎样表现，都只是大量个体的组合而已。所以，即使有数百僵尸都聚集在一个受害者身旁，那也只能说是各自本能使然。僵尸从来都对其他个体漠不关心，它们永远不会对视野中的任何个体表现出丝毫异样的反应。这里又不得不提到这样一个问题：僵尸是怎样辨别同等距离外的同类和人类或者其他猎物的呢？目前尚未找到确切答案。它们在面对彼此的时候会像对待毫无生命的物体一样，会自发避开。即使在它们彼此有接触的时候，也不会有任何交流沟通。有时候它们会分享同一具尸体，这种情况下，即便它们会再三相互争抢同一块肉，也不会尝试把对方推开。而群体狩猎似乎是僵尸之间唯一可以被视作公共效应的东西了。僵尸的哀嚎能够召集起所有能够听见该声音的同类。而一旦它们听见了这样的嚎叫声，这些食肉的东西几乎都会聚集到声源地。有种早期理论提出：这其实是一种有预谋的狩猎行动，由其中一名“侦查员”发出哀嚎声，以此作为进攻的号角。然而，现在我们知道，其实这完全是偶然而已。那些发现猎物的僵尸仅仅是由于本能才会发出哀嚎声，根本不是将此作为信号。
G．狩猎
僵尸是没有领土或者家庭观念的，也就是说，它们是流浪生物。可能的话，它们会在时间充足的情况下行进数英里觅食，甚至跨越整个大陆。僵尸的狩猎模式是随机而定的，并且无论白天黑夜它们都会进食。它们可能会蹒跚地穿越整个区域觅食，却并不会刻意进行搜索。举个例子来说，有的僵尸可能会在农舍或者是乡村建筑里找寻猎物，而同个群体里的另一些僵尸甚至瞟都不会瞟一眼这些地方。由于僵尸在城市里觅食通常需要更多时间，因此它们会在这类地区呆上更久的时间，但通常情况下不会出现某一建筑物优先成为目的地的情况。僵尸好像根本就不会在意它们身边的环境。比如说，僵尸就绝对不会把视线转移到那些可能传达信息的物体上去。不管在什么地方，它们都只是默默地信步游走，用千码远的凝视度，漫无目的地走着走着，直到发现猎物所在为止。正如之前所讲到的，僵尸拥有一种特殊的能力，我们无法解释它们为什么可以准确定位下一名牺牲者的所在地。一旦与猎物发生接触，僵尸就会自动将之前的沉默转化为一种类似于追踪导弹的状态。它们的头会立即转向猎物所在地，下巴下垂，嘴唇收缩，同时从横隔膜深处发出那令人恐惧的哀嚎声。我们无法以任何手段对僵尸的这一过程进行干扰，它们将持续追赶猎物，直到成功猎杀对方或者是自身被摧毁为止。
H．动机
为什么僵尸总是要猎杀活人呢？奇怪的是，既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源，那为什么它们还是本能地会去猎杀人类呢？事实让我们捉摸不透。现代科学和历史记载都表明，活人并不是僵尸唯一的爱好物。在那些大规模的僵尸生存区，救援部队都会报告说僵尸已经掠夺了一切生命。无论生物的大小或是种类如何，它们都会被进攻中的僵尸所消灭。不过相比而言，人类的血肉对于僵尸而言，似乎是它们最嗜好的。
曾经有这样一个实验，在一个被俘获的僵尸面前摆上两箱鲜肉：一箱是人肉，而另一箱是动物肉类。该僵尸一而再再而三地选择了人肉。我们不知道这是为什么。尽管还是有很多的怀疑与不解，但有一点是可以肯定的：那就是索拉难给僵尸造成的本能，使得它们总是会杀死并吞食任何发现的生物。这一点是毫无疑问的。
I．消灭僵尸
消灭一个僵尸并不像看起来那么简单。正如我们所知，僵尸不需要那些我们人类赖以生存的生理机能。即便摧毁或是严重损害僵尸的循环系统、消化系统、呼吸系统，都不会对其造成任何影响，因为大脑已经不再依赖这些机能的维持了。简单而言，杀死一个人可能存在上千种方法；而消灭僵尸却只有一种方法，即除掉它们的大脑，不管你使用什么手段。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105202U.jpg" />        
图8
              
J．处置
研究表明，索拉难可以在一具停止活动的僵尸体内存活长达8个小时之久。我们应该确保对僵尸尸体的高度警惕状态。鉴于头部是病毒间进行联系的核心位置，更是要特别加以重视。绝对不要在没有穿着防护服的情况下接触或者搬运僵尸的尸体，我们必须将其作为高度致命的有毒物质来对待。在绝大多数处理僵尸尸体的方法中，火葬或许是最安全的了。不要轻信那些索拉难会随烟雾散播的谣言，常识告诉我们，没有任何病毒能够在高温下生存，更别说是在明火里了。
K．驯服
重申一个观点，长期以来实验已经证明，僵尸的大脑是不可能被修正的。不管是化学手段还是外科手术，甚至电磁波等各种实验都证明了这一点。行为修正疗法，或者其他任何尝试将僵尸训练成家畜的做法都是失败的。所以说，强调一点，该“机器”是无法重组的。只有两种可能，要么一直这样保持，要么就变得不复存在。
    <h2>巫毒僵尸</h2>    
如果说僵尸是由病毒而不是黑色魔法制造出来的话，那又如何解释所谓的“巫毒僵尸”呢？巫毒僵尸，一个已经死去却又被人类从坟墓中掘起的人，命中注定会被人类当作永远的奴隶使唤。是的，“僵尸”（zombie）这个词确实最初是来源于金邦杜语（Kimbundu）中的“naumbe”，这个词语描述了死人的灵魂，僵尸和僵尸化是非洲裔加勒比人宗教信仰的整体部分，也就是俗称的巫毒。然而，巫毒僵尸和病毒僵尸唯一的共同之处也就在于它们的名字起源。“僵尸的力量”，这种五毒教祭司用来僵尸化的工具，包含了一种具有强大力量的神经素（其确切成分几乎是一个谜）。这种毒素能够暂时麻痹人类的神经系统，创造一种极端的冬眠状态。在这种情况下，心脏、肺部以及所有的身体功能都处于低运作阶段，因此，我们也就不难理解那些毫无经验的法医，会判定该物体已经死亡了。很多处于这种状态的人都会被埋葬，只有在黑漆漆的棺材内才会尖叫着醒来。那么，到底是什么使得活人变成僵尸了呢？答案很简单：大脑受损。那些被活埋的人会很快耗光棺材里的空气。而那些被救活的人（如果他们非常幸运的话），通常都已经因为缺氧而遭遇了一定程度上的脑部受损。因此，这些可怜的人通常都只能在一种毫无认知技巧或确切的自由意志状态下踽踽独行，而这又导致了他们容易被人们误认为僵尸。那么怎样将巫毒僵尸和真正的僵尸辨别开来呢？辨别信号是非常显著的。
1. 巫毒僵尸会表现出情感来。那些遭遇了僵尸力量而导致脑部受损的人仍然能够表现出正常人的情感来。他们会笑，会哭，甚至在受到伤害或者被激怒的时候会怒吼（而真正的僵尸绝不会这样）。
2. 巫毒僵尸会表现出思考的能力。曾经有过这样的记录，当一个真正的僵尸遇到你的时候，它会立即像一个狡诈的炸弹那样躲进屋里。而一个巫毒僵尸却会试图辨别出你是谁、是什么东西。可能他会朝你走过来，可能他会退却，也可能他只是站在那里继续他的观察、因为他那受损的大脑仍然在努力分析所接收到的信息。然而巫毒僵尸却不会抬起他的手臂、低下他的下颚，也不会解开那该死的束缚、直直地倒向你。
3. 巫毒僵尸会感觉到疼痛。如果他们跌倒了，毫无疑问，他们会捂住受伤的膝盖呜咽。同样地，巫毒僵尸会仔细护理他们的其他伤口，至少，他们能够意识到伤口的存在。他们也绝对不会像真正的僵尸那样忽视身上深深的砍伤。
4. 巫毒僵尸能够辨认出火。当然，那并不是说他们会害怕明火。有些脑部严重受损的人会不记得火是什么了。他们会试图检验那是什么，也许还会伸手去触碰，但是一旦他们发现火会引起疼痛之后，他们就不会继续了。
5. 巫毒僵尸可以辨别周围环境。不像真正的僵尸只认识猎物那样，巫毒僵尸会对突然的环境变化，如光线、声音、味道以及气味等做出反应。曾有观察指出，巫毒僵尸会观看电视，注意到闪烁的亮光，听音乐，也会被雷声所惊吓，甚至还能够注意到旁者的存在。最后一项事实在某些误认的案例中起到了关键作用。如果我们谈到的这种僵尸不会对旁者有所反应的话（他们会看着彼此，制造声音，甚至抚摸彼此的脸庞），那么他们可能已经极其偶然地被消灭了。
6. 巫毒僵尸没有超能力。一个遭受了僵尸力量影响的人依然拥有正常的能力。他不能在黑夜里自如行走，不能听到500码以外的脚步声，也不能迎风闻到远处的人类气息。巫毒僵尸实际上并不会对紧跟其后的人感到奇怪。而真正的那些恐怖的僵尸可能会对此感到震怒，虽然并不确切。
7. 巫毒僵尸可以进行交流沟通。虽然并不总是这样，但多数巫毒僵尸都会对视听信号有所反应。许多巫毒僵尸能够理解单词的意思；一些甚至能够理解简单的句子，并且拥有说话的能力，当然，很少可以进行拓展性的对话。
8. 巫毒僵尸能够为人所控制。虽然并不总是这样，但很多大脑受损者都会丧失大部分自我实现意识，因此他们也就很容易被别人的建议所影响。简单地对着某一物体大吼大叫或者只是转身离开，就已经能够使人逃离巫毒僵尸了。这种现象也就导致了有些人误以为他们能够操纵真正的僵尸，这其实十分危险。少数顽固分子坚称，他们能够轻易控制他们的僵尸进行攻击的过程。当冰冷的、腐烂的手掌抓住了他们的四肢、又脏又烂的牙齿咬进他们的肉里时，这些人才真正明白他们面对的是怎样可怕的东西，但是，已经太晚了。
这些条目能够帮助你有效分辨出巫毒僵尸和真正的僵尸。最后一点，巫毒僵尸通常都在以下地区遇到：撒哈拉沙漠以南地区，加勒比海，中美洲和南美洲，美国南部地区。目前为止，还不大可能会在其他地区找到一个由巫毒教祭司造出的巫毒僵尸，这种可能性微乎其微。
    <h2>好莱坞僵尸</h2>    
自从僵尸首次登上银屏以来，它们最大的敌人便不再是猎人，而变成了评论家。学者、科学家，甚至是众多的普通民众都认为，僵尸电影里所展示的都是些幻想和不切实际的东西。那些视觉上看起来令人震惊的武器，其实在实际中根本就达不到那样的效果。不管是具有英雄色彩的人类角色，还是那些重要的、魔幻的、无敌的甚至是搞笑风格的僵尸，都在所谓的“僵尸电影”里浓墨重彩地活跃着，即使充满了无数的争议。而更进一步的批判则显示，这种“超越现实风格”的僵尸电影，正在逐步教导人类一些看似有用、其实会令他们在实战中丧命的知识。这种严肃的控诉，要求我们能够得到公正正确的防御系统。尽管一些僵尸电影都声称“改编自真实事件”，然而我们必须清楚的一点是，所有电影的目标都是首先满足公众的娱乐性。除非我们是在讨论真实的纪录片（其实这类片子里也会出现所有的“大团圆结局”的例子），制片人必须通过一定的艺术表现手段，使得他们的成果能够为更多的观众所乐意接受。即使是那些真正建立在真实事件上的影片，也会为了所谓的故事情节需要而削减事件的真实性。或许主角还是基于真实人物的本质而行的，但为了说明故事背景、推动情节发展，或者只是简单地为了增加画面的趣味性，其他角色都会或多或少地加以虚构，也许有人会说，艺术家们的职责就是挑战、教育、启发观众。这样说也没错，但是，试想一下，如果那些观众在电影开场10分钟左右就会濒于进入梦乡的话，难道不该给他们普及一下知识吗？当你认可了制片人的基本职责以后，你就会明白，为什么好莱坞的僵尸电影通常情况下都会偏离，甚至有些时候会严重曲解了为它们奠基的基础事实。简而言之，我们应该从电影剧作者的角度出发理解这些电影：它们只是一种临时性的、愉悦人的娱乐方式，而并不是生存的直观教材。
注：基于电影制片人对其电影版权的要求，在这里便省去了相应的电影名称。
    <h2>爆发</h2>    
尽管每次遭受僵尸袭击时，僵尸的数目、波及地区、居民的反应等等都不尽相同，但总的来说，其剧烈程度等级依旧可以大致分为4个独立等级。
  <h3>等级1</h3>            
图9
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210520X8.jpg" />        
这是低等级的爆发水平，通常发生在第三世界国家或者是第一世界国家的乡村地区。这个等级中僵尸的数目从1到20不等，总的伤亡人数（包括被感染的）1到50人，攻击持续时间（从第一起到已知的最后一起事件的持续时间）在24小时到14天左右。这种情况下，蔓延区域都较小，一般来说不会超过20英里——通过对多起事件的比对发现，该范围将会由自然边界（河流、山脉等）来决定，民众和执法机构的反应也不会很大，而媒体对此的关注程度很低，甚至根本不会报道此事——即使个别媒体有所报道，也都会将其作为谋杀事件或是所谓的“事故”来处理。总的来说，这是最为普遍的僵尸爆发情况，同时也是最容易被人类所忽视的类型。
      <h3>等级2</h3>
这一等级的爆发一般会囊括诸如城市或人口密集度高的乡村地区。总僵尸数目将会达到20到100个之多，总的人员伤亡也会增至数百人，持续时间却并不会比等级1长很久。某些事件中，更大数目的僵尸将会导致更突发的状况。如果这种爆发是发生在人口稀疏的乡村，那么蔓延半径可能会延伸至上百英里的范围，而城市中却可能只波及到几个街区而已。这时候，我们就可以顺利进行镇压行动了。当地的、州立的甚至是国家级的执法部队将取代平民队伍进行大范围的镇压。如果军事水平较低，那么他们更有可能会申请额外的支援，例如美国国民警卫队或是其他与之实力相当的部队。其实，大多数情况下，这些单位还只是充当了非战斗人员的角色，就像在轻微暴乱里一样，他们只是提供一些诸如医疗、群众引导以及后勤保障等方面的援助。与等级1不同，等级2的爆发总是会引来各界舆论的关注，除非这场攻势是发生在某个与世隔绝的角落，抑或是媒体受到了严格管制报道。当然，即使事件会被报道，也并不见得一定会如实报道。
      <h3>等级3</h3>
等级3的爆发将会是一次真正意义上的危机，这要比其他任何事件都更能向世人证明僵尸的巨大威胁力。在这一等级，僵尸的数目将达到数以千计之多，并且它们会在方圆数百里内肆无忌惮地横扫而过，而攻击持续时间加上漫长的清尾阶段将会长达数月之久。这种大规模的攻击事件不可能用任何手段进行管制、封锁，即便没有媒体关注，也会有很多目击者见证这一袭击的发生。此时一场真正的全面战争将会正式打响，正规军事部队将会参与进来。那些蔓延区域及其周边地区都会宣布进入警戒状态。随处可见戒严令、交通管制、物资定量配给、联邦机构以及严格的通讯监控。但执行这些措施需要时间。在执政者正式面对危机之前，爆发地将会陷入一片混乱中。他们可能会面临诸如暴乱、抢劫、恐慌等等麻烦，这都会耽误他们制定及时有效的应对措施。一旦这一切真的发生了，那些生活在爆发地区的可怜的人们将会不得不受控于僵尸。此时，他们已经被孤立、被抛弃了，他们只能在僵尸的包围之中垂死挣扎。
      <h3>等级4</h3>
（见《在僵尸的世界生存》）
    <h2>侦查</h2>    
不管等级如何，每一次僵尸爆发都会有一个开始阶段。现在我们已经搞清楚了我们的敌人，接下来我们要做的就是及时预警。仅仅是了解什么是僵尸，并不会使你及时意识到僵尸暴乱的发生。然而这并不是说，你得在你的地下室建上一座“僵尸占地指挥中心”，往地图上钉上图钉以便及时查阅，再一头扎进短波无线电里进入战争状态。在这个阶段，我们所要做的就是准确发现那些没有脑子的家伙出没的迹象，包括以下几点：
    
1. 出现被害人被爆头或斩首的杀人事件。曾经发生过多次这样的案例：一些人可能意识到发生了什么事，却并没有及时通报，只是妄图以自己的手段处理。然而，基本上每次这些人都会被地方当局以谋杀罪予以起诉。
    
2. 出现了失踪案件，尤其是在野外或是荒无人烟之处。如果一而再再而三地发生搜寻人员失踪的事件，那么我们就必须小心了。要是电视台或是报纸对该事件进行报道的话，我们得留心一下救援队伍携带了什么级别的武器。只要该救援团队中有超过一支或更多的步枪，那这就绝不是一般的救援行动了。
    
3. 发生了徒手攻击亲朋的“精神错乱暴力行为”案件。我们得注意袭击者是否咬过或者试图咬对方。如果是，那么是否还有被害者在医院里？另外，还得注意这些受害者是否因为咬伤而在几天之内神秘去世。
    
4. 发生了不明缘由的暴动或民众骚乱。常识告诉我们，任何团队级别的骚动都会有诸如种族关系紧张、政治行为不当或是法律执行欠佳等原因，甚至所谓的“群体无意识”也可以被当作诱因之一。而如果这些因素全都没有，那么可以猜测，或许官方的回应对民众有所隐瞒。
    
5. 出现了原因不明的、极度可疑的致命疾病。与几个世纪以前相比，工业化世界里传染病导致的多数死亡案例都极为罕见。因此，这种疾病的爆发总是会很快引起新闻媒体的高度关注。我们必须尝试找出那些无法解释死因的疾病案例。类似地，官方对诸如西尼罗河病毒或是“疯牛病”之类的可疑病例保持高度警戒，都是对民众放出的烟雾弹，试图掩盖事件的真相。
    
6. 上述提到的任何媒体干预都被法律严格禁止了。我们都知道，在美国，其实很少发生真正意义上的新闻管制。因此，如果发生了这种情况，那么我们必须要有一定的警觉，绝对是发生了什么事情。当然，也不一定就是僵尸作乱，也可能是其他原因。但总的来说，一旦政府向媒体、民众开始施压，我们都应该引起足够重视。事实上，不管发生了什么，可以肯定地说，绝对不会是什么好事。
    
一旦某个事件引起你的关注，那么请一定设法将其搞清楚。还得注意一下事件发生地与你所在地之间的距离；另外，对那些始发地附近或周围的类似事件，我们也要保持关注态度。如果在数天或是一周之内，这种事件反复发生多次，那么一定要认真研究这些案例。同时，我们也要时刻关注政府机关、执法机构对此做出的回。如果他们在处理这些事件时反应相当激烈，那么小心了，或许一场大的灾难即将来临。

第二章 武器与战斗技术
它们至少有15到20个：男人、女人、孩子。当它们与我们的距离缩短到七八十米的时候，我们开火了。我可以清晰地看见肉块从它们身上飞射开来。是的，我们的子弹击中了它们！然而，它们却继续不停逼近！我瞄上了一个，开动了我的BXP。我知道我轰断了它的脊椎，因为它像一片树叶那样跌落下来。但是，它的双腿居然还迈动着，对我步步紧逼。只有20米了！我们启动了Vektor，竟然毫无用处！我看见那些器官的残片和破碎的骨肉从它们背后飞溅出来；它们的四肢从躯体上被齐齐锯了下来。要知道，SS77可是最优秀的机枪啊，每秒840米的弹速，每分800发的射速，此时竟然也起不了任何作用！我们投出的手雷仅仅摆平了它们之中的一个，只有一个！甚至在它的躯体被撕烂、僵硬倒地的时候，它的头都不曾停下啃咬！[匿名]发射了RPG，可是那该死的火箭居然径直穿透了它柔软的目标、在其身后的石头上炸开了花！最后，仅仅只相距5米了！我们把最后仅剩的一点点燃料都用火焰喷射器发射了出来！那些混蛋像火把一样被点燃了，但是却没有丝毫停顿的意思！它们中的一个抓住了[匿名]，它咬住了他的脖子，同时点燃了他。我看到那些家伙像篝火一样将他团团围住了。它们俯身下去，开始撕扯着像火棍一样的他。该死的魔鬼之母，我们到底应该怎么办！？
——扎伊尔内战里的塞尔维亚佣兵，1994
    
选择合适的武器（千万不要只带一件）对你的生死至关重要，这可能决定了你是变成僵尸还是继续生存下去。在面对僵尸时，我们很容易轻信那些超级特种兵的战术——填装好最重型、威力最猛的武器，然后叫嚣着冲啊。然而，事实证明，这不仅仅是愚蠢——简直就是送死。僵尸可不像你在战俘电影里看到的营地卫兵，它们才不会被那些戏剧化的方式就解决了。事实上，只有谨慎的思维，冷静的头脑和实地战斗能力才是最能够武装自己、抵御僵尸的。
    <h2>基本守则</h2>      <h3>1.遵纪守法</h3>
那些针对火器、爆炸物等武器的管制条例，取决于你的所在地。切记这些条例。因为一旦触犯，惩罚可能从巨额罚款到监禁不等。但是不管怎样，这种犯罪记录都不是你所能承受的！一旦危机来临，法律的实施都只会发生两种情况，要么将你作为值得信任的模范公民；要么视你为背景可疑的嫌疑人，当发生状况时总是会预先受到审讯。幸运的是，正如我们这章将要告诉大家的，比起那些准军事化的杀人机器来说，简单合法的武器似乎更适合你的需要。
      <h3>2.坚持训练</h3>
不管你究竟选择了什么样的武器，是一把简单的砍刀还是一把半自动步枪，重点在于，该武器必须成为你身体扩展出来的一部分。尽可能加大训练频率。如果有这种训练教程，那么你可以尽量申请加入训练。这样你就可以从那些有经验的教练那里，学习到很多可以节约时间、体力的方法。如果这件武器可以被拆解，那么，你必须不分昼夜地加以练习，直到你清楚地了解该武器的每根拴针、每根弹簧、每条曲线和每处边角。这样的训练、练习不仅能给你一定的经验，更能为你增强信心。而这两点都是抗御僵尸获得胜利的必备条件。历史告诉我们，一个训练充分的人即使手上只有一块石头，也会比那些掌控着最新科技的新手更具有生还的可能性。
            
图10
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210521330.jpg" />              <h3>3.注意你的工具</h3>
不管一件武器有多么简单，都必须当作生命体一样加以呵护对待。任何有火器使用经验的人都明白，检查和清洁是每日必须的。这对近战使用的武器来说同样适用。刀剑需要磨砺和防锈维护；而把手则需要经常检查、保养。绝对不要滥用你的武器或使之受到不必要的损坏。可能的话，定期请那些有经验的专业人士对其进行检验。这些专家能够及时发现业余使用者所无法察觉到的早期损害迹象。
      <h3>4.小心展示道具</h3>
不少公司都会出售诸如刀剑和弓箭之类的武器复制品。其实那些只不过是装饰品而已。切记彻底检查你选用的道具，并且确保它们能实际为你所用。不要太相信那些商家的片面之词了。所谓“实战等级”可能不过是说，这些道具能够经受为数不多的几次戏剧表演、历史剧演出里的劈砍罢了，它们很可能会在生死搏斗的关键时刻一分为二。如果经济许可的话，你可以购买一把相同的武器，一直将其使用到断裂为止，我想只有这样，你才能确信你能够完全信任这些武器。
            
图11
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210521250.jpg" />              <h3>5.改善你的首要武器</h3>
如果你的身体经历了完善的训练，并且你能够谨慎对待它，那么它将会是地球上最优秀的武器。像美国人，他们不恰当的日常饮食、缺乏锻炼、对高端科技的无限依赖，使得他们在世界上声名狼藉，正如所谓的“宅男宅女”那样成天窝在沙发上看电视，更准确地说，简直就是“牲畜”：肥胖、懒惰、倦怠、随时都在吃东西。我们的身体，作为一件生物工具来说，是我们的首要武器，它可以并且必须使我们从被捕食者变成捕食者。切记遵循严格的饮食和最适合你身体的养生方法。且不说那些力量训练，试着多关注下你的心血管吧。彻底检查并时刻对你的身体状况保持高度监控，不管那些问题看起来有多么微不足道。即使对你来说，过敏症就是最严重的疾病，你也要认真对待！一旦真的遭遇了危机，你必须完全了解自己的身体能够做什么。努力学习并至少掌握一门技术，当然，这更多时候是用来防体护命而不是击败敌人的。在近距离战斗中，你就会发现，其实最重要的技能不是攻击、而是如何躲避僵尸的追捕。
      <h3>近距离战斗</h3>    
很明显，我们应该尽量避免与僵尸进行徒手格斗。鉴于僵尸行进速度缓慢，跑步（或快速行走）逃离它们要远比原地战斗来得容易得多。然而有时候，你却不得不先解决掉你近处的僵尸。此时，任何一个举动都是至关重要的。一个错误的举动，一瞬间的迟疑，或许都会导致悲剧，可能冰冷的手掌就已经抓住了你的双臂，而参差不齐的牙齿也已经咬进了你的骨肉里。综上所述，选择适宜的近战武器就显得尤为重要。
      <h3>1.钝器</h3>
当你使用钝器作为武器的时候，你的首要目标就是敲碎它们的大脑（切记，摧毁僵尸的唯一方法就是摧毁它们的大脑）。显然，这并不像说起来那么简单。正如我们所知，人类的大脑是我们身上最坚硬的部分，类似地，对僵尸来说也是如此。当然，要造成其骨折都需要很大力气，更别说是想要敲碎它了。不过，你必须要做到这一点，而且尽量一击即中，因为通常情况下，都只有一次机会。一旦错过了或是没有彻底击碎，那么基本上，你将不会再有第二次机会。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210521Y3.jpg" />        
图12
              
棍棒、斧柄或是其他木质物或许能有效地将拦路僵尸打开，甚至能阻止单个僵尸的攻击，但却不能对其造成致命的打击，因为它们缺乏硬度和力量；此外，一段铅管或许足以应付面对单个僵尸的场面，但是不得不说，铅管的重量实在不适宜长途跋涉；同样，大锤也是如此。另外，要想用一柄大锤准确击中运动中的僵尸，也不是一件容易的事，必须经过一定的练习。而一根铝管就弥补了铅管和大锤的缺点，也可以应对一两次战斗，但持久战斗中显然不能长久使用，因为铝管会严重弯曲。木匠用的标准锤也有足够大的打击力，但是打击力的有效范围却小了点，并且短柄也会导致僵尸抓住你的手臂将你直接拉向它。而那种用醋酸纤维塑料（基本如此）制成的警棒呢，它们足以应对任何强度的战斗，却不能一击即中击毙对方。（注意：这是警棒的设计理念）
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210521910.jpg" />        
图14
                    <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105215B.jpg" />        
图13
                      
最好的钝器是一把钢质的撬棍。相对来说，它更轻，在长时间的近距离战斗中也更耐用；它可以弯曲，半尖锐的边角也可以作为刺激眼窝的手段，这使得我们能够直接攻击僵尸的大脑。不止一名生还者表明，这是一个能够成功击杀僵尸的好方法。而撬棍的另一端能够在必要时刻强行撬开被锁住的门、挪动重物或者是完成其他可能任务。而之前所提到的所有道具都不具备这样的功能。此外，现在从西欧到前苏联地区的所有西方商店里都在出售的钛合金材质，比钢质更轻更坚固。
      <h3>2.利器</h3>
在任何情况下，刀剑与钝器相比都是各有千秋的。因为那种足以击碎僵尸头颅的钝器往往在用过一次之后就会受损。而砍断，特别是直接斩首，效果上来说是相当于击破头颅的。（注意：僵尸头颅即使被砍掉，也可以啃咬，因此，务必将其作为一种威胁。）砍击与钝击相比，其优势在于能够以更简单的手段消除僵尸的威胁。某些情况下，重创其前肢或脊椎就足以令一头僵尸丧失攻击力。（注意：这样产生的伤口也可能导致病毒散播。）
民用斧头可以轻易砍破僵尸的头骨，击穿颅脑，当然，斩首也一样容易。这就是为什么千百年来刽子手都会将其作为最佳武器使用。然而，想要击中一个运动中的头颅却并不容易。此外，一旦斩击行动失败，或许你会失去平衡。
最后时刻，小一点的单手斧也不失为一种好的选择。一旦你发现自己已经没有退路了，而且更大的武器也排不上用场的时候，用单手斧痛击对方也是一种良策。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210521a6.jpg" />        
图15
              
刀剑也是理想的刃器，然而却并不是每一种都适合。钝头剑、尖头剑，以及类似的击剑用剑都不适合用来砍击。使用它们，只能精准地插入僵尸的眼眶，再进行来回拧转以破坏它们的大脑。然而，即使是娴熟的击剑手也未必能轻易做到，因此，不建议使用。
单手长剑的优势是，它可以为你腾出一只手来干其他的事情，比如开门、或者准备盾牌；而它唯一的缺点是砍击力度不够。单手可能不具有足够强大的力量劈开骨节之间的软骨。另外这种姿势也会降低攻击的准确度。我们都明白，在活人身上砍伤一些口子，跟准确切断脖子完全就是两码事。
双手剑可能是利器中最佳的选择，因为它能为斩首提供所需要的力量和准确度。其中，优先推荐日本武士刀。因为它的重量（4至5磅，大概1.8公斤到2.4公斤）对持久战来说再适合不过了，而它的刀刃则锋利到足以切断最坚固的生物组织。
此外，由于体积较小，短剑也有独到的优点。古罗马短剑便是一个合适的选择，尽管很难找到实战等级的复制品。而日本短柄小刀则由于其可以双手持握、经典的刀口设计、著名的混合钢质地，成为了优异的武器用品。传统马来砍刀，则由于其大小、质量以及实用性而突出，它可能是你的最佳选择。可能的话，到军用品店里买把军用型的。它使用的钢质地更好，而且亚光的刀刃也能在黑夜中更好地进行隐蔽。
      <h3>3.其它手持武器</h3>
枪、矛以及三叉戟之类的武器能够有效抵御僵尸的逼近，但却无法真正刺杀它们。当然，刺穿它们眼眶的机会还是存在的，但太不现实了。中世纪式欧洲戟（一种由枪和斧子组成的武器）具有砍击武器那样的功效，但也要求使用者具有足够的技能和训练技巧才能完成这样的任务。不管是作为钝器还是将僵尸抵制在远处，这类武器实际上都不太有效。
而流星锤（或者叫“链枷”），这是一种将刺球和短棒用铁链接起来的武器，其威慑力基本与撬棍相仿，当然，流星锤用起来更帅气一些。当然这不重要。使用者以圆周轨迹挥动短棒带动球体，使得球体强大的动能击碎敌方的脑袋。但不得不说，使用流星锤需要很强的技巧性，因此对于一般人来说，不推荐使用。
中世纪式权杖的攻击力与家用锤相当，但却不具备家用锤那样的实用效应。权杖并不能用来撬开门窗、凿开缝隙或是钉钉子。相反，如果试图进行这样的行动，反而可能会使得自己受伤。因此，这种权杖实在是下下之选。
刀具在任何情况下都是很有用的，因其可以提供各种各样的功能。但与斧头不同的是，它们只能在刀刃直达诸如太阳穴、眼眶、口腔或颅腔这类致命部位时才能击毙僵尸。然而，除了攻击力不太强之外，刀具怎么都比斧头那些要轻便，因此更适合在长途跋涉时随身携带。当然，你必须要确保你所携带的刀具长度不要超过六英寸，并且时刻保持其刀刃锋利。另外，你得尽量避免选用那些带有锯齿或刃上带有锯口的生存用刀，尽管它们在某些场合更有用。试想一下，当你刚把刀子扎进一个僵尸的太阳穴，正准备一鼓作气干掉它的时候，转身却发现又有更多的僵尸向你袭来，而悲剧的是，你的刀子却拔不出来了。所以，记住以上忠告。
战壕刺刀无疑是整个世界上最优秀的反僵尸武器。它由一段7英寸长的钢制刺刀和贴合指形的黄铜把手组成，是第一次世界大战研发出来，专为那些在不足几英尺宽的战壕里进行肉搏战的士兵所开发设计的武器。尤其是，它在设计上还可以用来向下凿穿坚硬的钢盔。可以想象，如果使用这样的武器来对付僵尸会多么有效。使用者可以轻松地刺穿一个僵尸的头颅，然后快速拔出，再依次捅破其他僵尸的脑袋；又或者，某些极端情况下，你还可以用那指形的把手揍扁一个僵尸的脸。当然，要想找到战壕刺刀原有的样式可不是一件容易的事，即使有也只能是在博物馆或私人收藏里了。不过，如果你能够搞到相当精确的设计图纸，你就可以造出一两件战地级别的复制品了。我相信，你绝对不会后悔这项投资。
    
少林铲
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210522E9.jpg" />        
图16
              
这种武器可以胜任反僵尸战斗中的特殊情况。其设计非常罕见：主体是一段6英尺长的手持棍，一端是一个斧形铲刀，而另一端则是一个刃处朝外的新月牙形刃刀。其独特设计可以追溯到中国商朝（公元前1600-1046年）的一种青铜制农用工具。当佛教传至中国时，这种工具被少林僧侣普遍当作武器和工具兼用。曾有好几次，它都在对抗僵尸的战斗中被当作对抗武器使用。其两端的刃具都可以干净利落地进行斩首行动，并且其特有的长度也保证了使用者的人身安全。不过，这也正是其不便之处，即少林铲的长度使得它不适合在室内战斗中使用，因此，为安全起见，最好不要在室内使用该武器。当然了，如果是在空旷地的话，少林铲便是极佳选择了，因为再也没有任何武器能像少林铲一样，既能提供日本刀那样的杀伤力又能保证使用者的安全性。
此外，世界上还有很多手持武器，鉴于版面原因，笔者无法一一列述。如果你发现某工具或器具可以作为武器使用，首先搞清楚以下几个问题：
1. 它是否能一举击破对方头颅？
2. 如果不能，那它能否一击斩首？
3. 它是否便于手持？
4. 它是否足够轻便？
5. 它是否经久耐用？
问题3、4、5可以视你目前具体情况而定；而问题1和2却绝对是重中之重！
      <h3>4. 力量工具</h3>            
图17
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210522532.jpg" />        
经典科幻小说普遍都把链锯渲染成一种令人恐怖的、残忍的杀戮工具。其锋利并且高速运转着的锯齿可以轻易切开骨肉，它使用起来非常简便，那些运用手持武器必备的力量和技巧在这里都显得那么多余。此外，链锯的嘶叫声也能给那些再经不起任何恐惧的人一些心理慰藉。你是否曾在很多恐怖电影里见到过这样的场景：这件工业化的杀戮机器叫嚣着毁灭任何胆敢阻碍它的事物？然而事实上，在反僵尸战斗的武器名录中，这类动力驱动式装置其实并不见得是适宜的选择。首先，它们依靠燃油带动，一旦有限的供应耗尽，它们所能为你提供的庇护作用实际上还不如一块铅块大。当然，如果你要额外携带一些备用燃料或是电池也是可以的，但这又必然导致了另一个问题：重量。就链锯来说，它的平均重量达到10磅，与仅仅2磅重的马来砍刀相比，你为何要徒添额外的负担呢？此外，安全因素也不得不纳入考虑。一旦你不小心摔倒，飞转的锯齿可能会像切开僵尸的脑袋一样，轻松锯破你的头颅。与此同时，链锯还有另一个缺点。正如所有的机械那样，链锯具有令人抓狂的咆哮噪音，而这样的嘶叫声即使只持续短短的几秒钟，也足以向所有的僵尸通知“开饭了！”
            
图18
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105222N.jpg" />            <h2>弹弓与弓箭</h2>    
人们普遍认为，诸如弓箭和弹弓之类的、非火药推进的弹道武器，无疑是能量资源彻底的浪费。确实，大多数情况下是这样的。然而，如果你能够恰当使用，这类武器一样可以为你提供帮助，使得你可以进行几乎无声的远距离杀戮。设想一下，如果你正试图逃离某爆发区域，当你绕过一个墙角后，突然发现有头僵尸堵住你的去路，此时你该怎么办？使用手持武器吗？距离太远了。不等你接近它，它就会发出嚎叫声而暴露你的位置。使用火器吗？巨大的轰鸣声只会为对方提供更强的警报。那么，你到底该怎么做？此时，无声武器就变成了你唯一的选择。
      <h3>1.投石器</h3>
该武器因圣经里《大卫与哥利亚》（David and Goliath）的故事而闻名，并且已成为了人类史前文明遗产的一部分。使用者将一个光滑的圆石置于宽而薄的弹性皮带中间，用一只手紧握皮带条的两端，随着圆周运动用力反复挥动圆石，然后松开带条的一端，令圆石径直射向它的目标。理论上，使用这种方法可以悄无声息地使30步以内的僵尸被爆头。然而，即使经过数月的练习，最多也只能达到10%的命中率。对于毫无经验的人来说，还不如直接投掷石头来得容易。
      <h3>2.弹弓</h3>
弹弓是由投石器发展而来的，是投石器的“直系后裔”，然而现代弹弓的精度却至少是其祖先的10倍之多。但它缺乏强大的冲击力。现代弹弓发射的小型射弹并不具有足够的力量，即使是在近距离时也不足以击穿僵尸的脑袋。使用这样的武器充其量只能把僵尸的注意力吸引到你身上而已。
      <h3>3.吹箭</h3>
由于毒素对僵尸毫无用处，该武器可以说彻底丧失了其功效。
      <h3>4.飞镖</h3>
这种小型、尖头的武器在日本幕府时期被用来刺穿敌人头颅。从外表上它们看起来像钢质的、二维星星图案的复制品。正是因为这样，它们被昵称为“投掷星”。如果这种武器为专家所用的话，就可以轻易地干掉僵尸。但正如我们之前所提到的很多武器一样，飞镖并不是人人都能用好的，它需要专门的技术。除非你是为数不多的这类顶级大师（极少数的人才能获此殊荣），否则切记不要轻易尝试这类看起来很酷的方式。
      <h3>5.飞刀</h3>
对于飞刀这种武器来说，你只需要少量练习就能够击中人体大小的东西，但要想准确击中只有人头那样大小的物体起码需要好几个月。并且也只有技艺最最精湛的专家才可能一击中的杀死僵尸。与其花大量时间精力在这类特殊武器的训练上，倒不如专注于其他常规武器。切记，在你有限的时间里，你需要学习大量的技能，因此，不要将你生命的大部分时间花费在这类不实用的东西上面，并且，这类三流武器也不值得你这样做。
      <h3>6.长弓或复合弓</h3>
对于菜鸟来说，想要准确地用弓箭射穿僵尸的脑袋是一件极为困难的事情。即使使用现代复合弓和瞄准器，也不是人人都能做到，只有那些经验丰富的射击手才能做到。使用此类武器最有效的方法就是发射引火箭。想要在远距离处悄无声息地纵火，再也没有比燃烧的弓箭更适合的武器了。采取这一手段，可以将僵尸个体挨个点燃烧掉。被点着的僵尸不会意识到它可以将身上的箭拔除的，甚至还可能在不知不觉中将火引到其他僵尸身上。（参阅《火焰》，恰当使用火焰）
      <h3>7.弓弩</h3>
现代弓弩的威力和精度足以将一枚“弩箭”（十字弓用箭）准确钉进0.25英里外的僵尸脑袋里。因此，它会被称作“完美的无声杀手”也就不足为奇了。射击术固然重要，但不会比使用步枪要求更严格。重装弹药需要一定的力量和时间，但这并不重要。弓弩是一种狙击武器，并不能阻止群体，只能用来对付单个僵尸。更何况，恐怕你还没来得及重装完弹药就已经被僵尸们抓去当作吃食了。至于所用弩箭，三角箭头和弹头型箭头都很适用。如果想要提高精确度，你可以考虑装上瞄准器。不幸的是，任何适用的弓弩的大小和重量都会使其成为首选武器。因此，尽量在情况允许的时候选用该武器，比如团队行动、家宅防御或是缺乏无声武器的时候。
      <h3>8.手弩</h3>          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210522350.jpg" />        
图19
                      
小型的单手手弩可以备用。带上一把这样的武器意味着，你可以在必要时刻使用该无声武器。与大型弓弩相比，手弩在精度、威力和射程上都不具优势，这就要求使用者在使用该武器时必须尽量接近目标。显然，这样不仅增加了使用者的危险性，更容易被对方所察觉。然而这并不是我们排斥它的理由，小心谨慎地使用还是可以的。
            
图20
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105224L.jpg" />            <h2>火器</h2>    
在所有本书所涉及的武器里，没有什么比你手中的火器更重要了。切记，确保你的火器清洁、上好油、上膛以及随手可取用。如果一个人有冷静沉着的头脑，带着牢固的火器以及充足的弹药，那么他的战斗力远超过一大群僵尸。
            
图21
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105221N.jpg" />        
如何选择一件合适的火器？这简直是一项精密的科学。你需要考虑每一个变数。你的首要需求是什么：是防御、是攻击、还是逃离？你面对的是哪种等级的爆发？你有没有队伍？如果有的话，你的队伍里有多少人？你处于什么样的战斗环境？我们都知道，不同的火器拥有不同的功能。基本上没有哪一样火器是全能冠军。要想选择到完美的工具，那简直意味着我们是想要摒弃那些一直为我们所用、对付同类的有效守则。不幸的是，我们非常了解如何互相残杀，然而说到杀僵尸——那简直不可同日而语。
      <h3>1.重机枪</h3>
自第一次世界大战爆发以来，重机枪的发明彻底改变了人类的冲突模式。它的机械结构使得你可以在短短几秒以内引发一场枪林弹雨。这一手段在人类战场上或许价值连城，而在面对僵尸时却一文不值。谨记，你只需要爆头：一弹中的。而重机枪在设计上就是用来引起子弹风暴的，因此，使用该武器可能需要数百发甚至上千发，才可能有那么一发恰好正中僵尸脑袋。即便可以做到像步枪那样瞄准目标（美国特种兵部队就曾经尝试过），这样的做法也是得不偿失的。试想一下，用步枪就能轻易完成的事情，有何必要非要用重机枪的五发连射来完成呢？1970年，曾有所学校的学生们热衷于所谓的“镰刀理论”：将一挺重机枪架设在人头的高度对准僵尸群，再来一阵扫射将它们全部解决。然而，这一假设的谬误在于：不是所有的僵尸都是一样高的——就像人群也总是参差不齐的。因此，即便其中有些僵尸恰好被毁灭了，超过半数的僵尸仍旧会逼近你。难道重机枪对大型目标的破坏力不够？难道是重机枪足以将人体撕成两半，所以不必非要爆头吗？答案模棱两可。美军SAW部队使用的标准5.56毫米的子弹足以打断人的脊椎、切断四肢甚至将僵尸撕成两半。然而即便这样，爆头也并非完全没有必要。一方面，想要用子弹肢解僵尸的可能性微乎其微，即使能做到也肯定会花费过多弹药；另一方面，对于僵尸来说，除非大脑被摧毁，否则它们依然能够存活下来——是的，即使行动不便了，却还是活着的。何必要给自己留下一大堆蠕动着的、具有潜在威胁的残躯来增加善后工作呢？
      <h3>2.冲锋枪</h3>
此种武器存在的问题与重机枪很类似：弹药的性价比实在是不划算。不过，在小面积区域战斗时，你就会发现冲锋枪的价值与作用了。它较小的体积使得它比步枪更方便携带，而收缩式填弹口使得它比手枪更有用处。当然，你得确保它处于单发模式。正如之前我们所说过的，全自动射击完全是浪费弹药。同时，你得注意用抵肩姿势射击，相比而言，抵髋姿势只会制造不必要的噪音甚至会脱靶。冲锋枪的缺点之一在于其远距离射击精度不高。因其主要是作为近距离战斗使用的，所以，相比步枪和突击步枪来说，使用冲锋枪要求你更接近目标，才能有效发挥其威力。当然，这本来也不是什么大问题。但请不要忘了，像所有自动武器一样，冲锋枪也会出现突然卡壳的毛病。试想一下，当你近距离接近僵尸，正准备大干一场的时候，突然，你的保命符卡住了！不得不说，这已经使你身陷困境了。不过，除了这个之外，我实在想不出还有其他的问题能让你放弃将其作为首选武器了。
      <h3>3.突击步枪</h3>
该武器在设计上介于冲锋枪和步枪之间，能同时满足射程和火力速度的要求。该特性难道不能使其成为反僵尸战中的佼佼者吗？那可不一定。尽管射程和精度是很必要的，但射速能力，对我们却并不需要。其原因是，尽管突击步枪和冲锋枪一样，都可以设定为半自动模式，但我们仍然可能不自觉地就将其设置为全自动模式了，就像使用冲锋枪时一样。当你在为生命而苦战时，实在是太容易一激动就将其转换到“连发”状态了。之前已经说过，这不仅白白浪费了许多弹药，也是根本毫无意义的。如果你希望选择突击步枪作为武器使用，那么请注意以下这些所有火器都适用的问题：其有效射程怎样？精度怎样？是否配备充足的弹药？是否容易维护与清洁？
为了解决部分问题，以下两个案例将给出最好的回答。美军的M16A1被许多人视为所有突击步枪中最差的。它复杂的机械结构不仅不易于清洁，还难以维护和排除故障。而为了让其处于适宜射程，事先必须要对其进行调校，这个过程要用到类似于钉子或圆珠笔之类的工具。试想一下，如果好几个僵尸朝你逼近时，你需要立刻进行反攻，才发现还没有调校射程，而手边又没有合适的工具，你该怎么办？要想为其精致的塑料结构排除故障，你必须要用一把刺刀卡住弹簧。整个过程必须小心翼翼地进行，稍有不慎便会在枪身上凿出一个洞来，这无疑是一项致命的缺点。一旦在面对数头僵尸时突然卡壳，你甚至都无法将其作为其后的肉搏武器使用。历史追溯到1960年，M16（原型为AR－15）是为满足空军基地防御需求而设计出来的。由于一系列政治与工业的复杂原因（即你买我的武器，就可以得到我的投票和战争筹款），该武器最终被采用为美陆军步兵的首要武器。在越南战争中，该武器收效甚微，甚至于连那些共产党游击队都放弃从美军尸体上缴获这些武器。而改进后的M16A2，即便已经进行了许多突破改善，但依旧只是一类二流武器而已。如果有得选择的话，建议你像越共那样直接无视它们好了。
            
图22
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210523138.jpg" />        
我们再来看看对方的成果。与美国不同，AK－47则被视为前苏联生产的最成功的一款突击步枪。尽管AK－47比M16要重些（前者重约10.58磅，后者则只有7磅）且其后坐力较大，但该武器却成功地以强悍的杀伤力和稳固的结构而驰名。它宽大的击发结构可以有效避免因沙尘和污垢而引发的卡壳。在与僵尸的肉搏战中，你可以选择用该武器上附带的刺刀刺穿对方的眼窝子，也可以选择用其固定式木质枪托砸扁僵尸的脑袋。如果我们将仿制作为对其最诚挚的欣赏，那么，显然有好几个国家都以这种方式表达了他们对AK系列的钦佩之情（如中国56式），当然也有部分改良后的型号（如以色列的Galil）。总的来说，虽然突击步枪在设计上并不是用来对抗僵尸的，但拥有一把AK－47显然还是你最好的选择。
      <h3>4.栓式步枪/杠杆式步枪</h3>
这是一种源自十九世纪中期的发明，却往往都被当作过时的老套了。既然有冲锋枪可用，何必要用老式猎枪呢？这种傲慢的偏见毫无根据，是建立在科技－沙文主义的基础上、而缺乏实战经验的。在对抗僵尸时，拥有一把做工精细、能为你熟练使用的栓式步枪或杠杆式步枪，丝毫不会比最先进的军工武器逊色。步枪是单发射击的，这一特性要求射手保证高瞄准度，从而增加命中率，同时这也有效避免了你一时冲动使用“连发”模式的可能性，从而节约了弹药。另外呢，拥有一把步枪是最容易也最不违法的做法了。因为猎枪是为民用商店所准备的，因此制造商充分利用了其买主复杂、购买容易的特性。最后的原因则是由于弹药基本很充足。这是因为在美国，民用枪店远远多于军械库（这一点是世界上独有的），因此想获得猎枪子弹要远比突击步枪和冲锋枪子弹都简单易行。本书所假定的多种情形中，这一点都是至关重要的。
另外，在你选择栓式步枪／杠杆式步枪时，如果可能的话，尽量找一把老式、军用的。当然这并不是说民用的就要逊色一些，而是因为所有的军用型在其设计上都考虑到了肉搏战的可能性，并确保你花费一定时间学习该武器的运用。如果你只是单纯抱着娱乐心理的话，那么你可能会毁掉任何手中的武器，不管是军用的还是民用的。本书里也详细说明了如何将步枪当作钝器使用，你可能已经在许多老战争片里看到过这类场景，如何一枪不发地致敌方于死地。栓式步枪的经典例子包括美国的斯普林费尔德式（U.S.Springfield），英国的里恩费尔德式（British Lee Enfield）以及德国的毛瑟Kar 98k式（German Mauser Kar 98k）。这些步枪中的许多仍然可见于世，甚至有些都还能有效使用。不过在你选择型号之前，务必确保你能得到适用的弹药供应。要知道，再优秀的栓式军用步枪，如果装上民用弹药，也根本无济于事。
      <h3>5.半自动步枪</h3>
自其问世以来，半自动步枪便充分发挥了它作为超级僵尸杀手锏的功效。鉴于可能造成的弹药浪费（每扣动一次扳机就会消耗一发弹药），使用者必须经过一定的训练。反过来说，如果是在面对群攻的时候，这也可能会成为你的救命符。曾有记载显示，一名被困住的女性不可思议地在12秒内干掉了15个进攻的僵尸！这个例子无疑向世人证明了半自动步枪的潜力。而在近战和撤离过程中，半自动卡宾枪也能像较大型号的武器那样提供相应的功能。尽管其有效射程减半了，卡宾枪却更轻巧易于携带，且其适用弹药也更小巧。当然，选择何种型号完全得视情况而定，但它们都能为你提供优质服务。在选择半自动武器时，第二次世界大战中的M1加兰德（M1 Garand）或M1卡宾枪（M1 Carbine）都更优于其它同类武器。听起来有点不可思议，但事实证明，这些老旧的军用武器确确实实经历并在史上最大规模的战争中幸存了下来。它们不仅能很好地胜任该任务，而且加兰德还是朝鲜战争期间美国陆军的首选武器，此外，其卡宾型号更是工作到越南战争初期。M1加兰德的另外一大优势，则在于它作为肉搏武器来说，是非常优秀的（即使在第二次世界大战期间，刺刀战都还是作为生死攸关的战斗）。即使已经停产了，一些加兰德系列的产品仍然搭配着适用弹药在商店里出售。令人惊讶的是，M1卡宾还在继续生产。因为其重量较轻、枪管较短而使得其适用于室内战斗和长途跋涉。此外，还有更现代的武器可供使用者选择，如鲁格Mini－30（Ruger Mini－30），鲁格Mini－14（Ruger Mini－14），以及中国56式（Chinese Type 56）（前苏联SKS卡宾枪的仿制型，不要和同名的突击步枪搞混了）。如果你能得到相应的操作训练，相信半自动步枪会是你的最佳选择。
      <h3>6.霰弹枪</h3>
在与人类进行近战时，霰弹枪简直威力无穷。然而，对付僵尸的话，就不可同日而语了。一把性能优秀的12号霰弹枪可以轻易将僵尸的脑袋整个打飞。当然了，使用霰弹枪的时候，距离目标越远，霰弹就散布得越分散，想要直接爆头也就越困难了。在射程够远（枪管足够长）的情况下，猎用独头弹与步枪功效相当。话又说回来，为啥不干脆就用步枪呢？霰弹枪的特有功能在于其拥有持续作用。霰弹的散射会像一面运动中的弹壁一样，而步枪子弹则可能直接贯穿或是彻底偏离。如果你被逼进了死胡同，或者需要尽量争取时间得以脱身的话，发射一次霰弹就能将好几个僵尸搞得四脚朝天。然而霰弹枪无法忽视的短处在于，12号霰弹体积偏大且不易携带，会占用储备给养的行李空间。因此，要进行长途奔波时，不得不考虑到这一点。
            
图23
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210523455.jpg" />              <h3>7.手枪</h3>            
图24
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210523507.jpg" />        
美国人与手枪有着割舍不清的特殊关系。几乎在他们的每一部影片、每一部电视剧、每一本小说以及每一本漫画中都会出现手枪。无论是旧时的西部执法者还是当今的钢筋城市群，我们的英雄们总是随身携带着手枪；歹徒们对其难以自拔；自由主义者和保守主义者也因为禁枪令而争论不休；父母们想方设法让子女与其撇清干系；而制造商则借此大发横财。恐怕除了汽车之外，再没有任何事物能比手枪能代表美国文化了。不过，当这件耀眼的文化标志在面对一干僵尸时又会怎样呢？事实上，没有多大作用。不像我们心目中的英雄们那样，普通人想要用手枪准确击中一个僵尸脑袋大小的、运动中的事物简直是难上加难。暂且不提那些妄图百发百中的白日梦，也忘掉试图跟僵尸谈判解决的馊主意吧。研究表明，那些毫不起眼的弹道伤——比如那些对僵尸来说不致命的枪击——有73%都是源自手枪。当然，激光瞄准器可以提高瞄准精度，但却无法抑制你发抖的手腕。不过，在一些极端危险的情况下，手枪还是有用的。比如，你被一头僵尸抓住了，这时，一把手枪可能就是你的保命符了。你可以将手枪直接抵在僵尸的太阳穴上，然后利落地扣动扳机——简直太容易了——这肯定能一举将其击毙。事实上，手枪轻便、易于携带的优点，使得它在任何情况下都会是优秀的次要武器选择。如果你的首选武器是卡宾枪的话，它们还能共用弹药、减轻背包压力。综上所述，在反僵尸战中，务必随身携带一把手枪以备不时之需。切记这一点，有些被肢解的、或被吃掉一半的尸体在被发现时，冰冷僵硬的手里都还紧握着这件保命武器，因此，你得学会善于运用手枪来脱身。
      <h3>8..22－口径缘发式武器</h3>            
图25
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210523b7.jpg" />        
这类武器（步枪或手枪）发射的子弹口径不过几毫米，长度也不到一英寸。通常情况下，它们被用于练习、竞赛或小型猎杀游戏。然而在一场僵尸暴乱中，小型的.22口径缘发式武器反而轻易取代了那些重型同类的位置。这种子弹的小巧能使你带上普通子弹3倍之多的数量。这使得该武器本身更为轻便。当你需要穿越一大片僵尸出没地段时，它简直就是天赐神物。而这种子弹相对来说更容易加工，因此在全国范围来讲，储备也就相当充足了。每一个弹药店都有此类火弹存货。当然，它也有两点劣势，当你决定使用的时候一定要仔细斟酌。其一，.22弹几乎没有很大的阻止功效。曾有人（包括前总理里根）被.22弹击中了却不曾及时察觉。因此，当一头僵尸气势汹汹地朝你逼近时，即使它胸部被.22弹击中，它也丝毫不会放慢速度。另一个不足则在于，.22弹在远距离处不具备贯穿头颅的威力。这也就要求你要近距离接近目标才能使之具有杀伤力，当然，也就降低了成功击杀的概率。此外，正因为.22弹缺乏力道，也可能机缘巧合造成“因祸得福”：由于不足以击穿僵尸后脑勺，.22弹头居然可能会直接钻进头盖骨而达到.45弹那么大的杀伤力。因此，当你准备全副武装抵御僵尸时，千万不要小看了这类像玩具那样小巧却高效便捷的武器。
      <h3>9.配件</h3>
如果有办法到手的话，消音器将会是一件至关重要的火器搭档。它们具有降低枪声的能力，这使得你不再需要依赖于诸如弓箭、弹弓或其他无声的非火器了（尤其当你在奔波时就更有用了）。
            
图26
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210523160.jpg" />        
一具望远瞄准器能够极强地提高使用者的瞄准能力，特别在远距离狙击时。表面上看，激光瞄准器可能是最佳选择。但是，试想一下，要想把一个小小的红点准确移动到僵尸的额头上谈何容易？而有限的电池耗用更是一大缺点。夜视镜也是如此。尽管它们能提高你在黑暗中准确瞄准射杀僵尸的可能性，但都需要依赖于电池，一旦电池耗尽，它们也就一事无成了。因此，普通的玻璃金属结构的瞄准具才是你的极佳选择。当然，它看起来没有上述那些器具那么帅气，更没有高科技的电子技术，但你得相信，这些简单的工具绝不会让你失望。
    <h2>射程与精度</h2>
研究表明，从战斗中造成的外伤来看，射手距离僵尸越近，他的射击精度也就越低。因此，当你训练使用你的火器时，切记先设置到最大射程进行精度判定，再练习理想环境（0压力）下射击移动目标。确认了自己的最大射程以后，减半练习。这将是你在实战中的有效射杀范围。因此，你得确保僵尸无法进入此范围，否则你的射击精度必然会下降。当面对僵尸群时，记住一点，一定要首先击倒最近的僵尸再转换目标。即使你经验再怎么丰富，也千万别将这些忠告当作耳旁风。事实告诉我们，即使是战绩累累的警官、经验丰富的老兵甚至是最“冷血”的杀手，最后都可能被活活撕碎嚼成碎片。这当然不是他们所接受的训练不够，只因他们太相信自己的“胆量”了。
    <h2>爆炸物</h2>    
试问：还有什么会比向僵尸群里投掷一枚手榴弹效果更好呢？答案：几乎任何事物都可以做到。反人类的爆炸物主要依靠金属碎片割破人类赖以生存的器官，从而造成巨大的杀伤力。但这对僵尸来说却不会造成任何影响。妄想碎片可以准确钻进头颅从而杀死僵尸，这简直是天方夜谭。当然，诸如手雷、炸弹或是其他爆炸物对僵尸也是毫无功效的，但这并不是说它们就没有价值。试想一下，当你试图炸开被封住的门，制造短时间路障甚至想把成群僵尸炸得满天飞的话，我想不会有什么比一大桶火药来得更快更猛了。
    <h2>火焰</h2>    
僵尸根本就不害怕火焰，即使你在一头僵尸面前点起熊熊火焰也丝毫不能减缓或阻碍它迫近的脚步。此外，一头身上着火的僵尸也不会对此做出任何反应，甚至它们都不会察觉到自己已成了火球。而正是因为人类对此的无知，太多可怜的人陷入了悲剧！
然而，作为武器来说，火焰却依然是人类坚实的后盾。想要彻底消灭一头僵尸莫过于将其完全烧成灰烬了。因为这样做不仅能解决掉僵尸尸体，更能消灭掉全部病毒。不过，你不要天真地以为，一个火焰喷射器或几个莫洛托夫鸡尾酒（Molotov cocktail，土制燃烧弹的别称）就能解决你的全部问题，实战中，火焰的致命性不仅表现在威胁方面，也体现在其保护作用上。
不管是人类还是僵尸、或是其他任何东西，点着之后都可以烧上很久。一头着火的僵尸在其最终倒下之前的几分钟甚至个把小时里，它都会像一个火把一样行进着，更确切地说，是在蹒跚而行。记录表明，僵尸着火以后带来的破坏力远比牙齿和手指带来的更大，死亡人数也更多。
显然，火焰本身是中立的。在决定使用这种威力无边但又难以驾驭的武器之前，你最好慎重考虑一下你所处的周边环境。有没有易燃物品，会不会吸入有毒气体，以及你点着的火焰会不会立马成为僵尸的聚集信号……这些都必须全面考虑。
            
图27
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105233W.jpg" />        
因此，火焰通常都被用在进攻或断后时，而很少用来当作防御武器。
      <h3>1.莫洛托夫鸡尾酒</h3>
你可以用任何易碎器皿和易燃液体勾兑，引起一场大火。这是一种经济实惠歼灭僵尸群的有效措施。可以的话，用大火将它们彻底烧作灰烬——比如你想歼灭行进中的僵尸群，清空一座耐火的建筑，或是一举消灭所有聚集在可燃建筑中的僵尸队伍，甚至是你想方设法要处理掉那些危险尸体的时候。
      <h3>2.泼洒</h3>
进行一项有效的泼洒行动，你只需要在一个容器内装满易燃液体（汽油、煤油等），将其整个扔到对方身上，再擦一根火柴，引着地上的液体，你的事就做完了，赶紧跑吧。如果你有足够的时间逃跑，并且余火也不会造成损害的话，这真的是个极佳的选择；唯一的缺点就是，你必须非常接近它们才能保证其身上完全粘上易燃液体。如之前所说，这当然存在危险。
            
图28
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105243C.jpg" />              <h3>3.喷灯</h3>
这是一种极为普遍的引火工具。其基本结构就是将一罐丙烷与一个喷嘴接在一起，因此，它并不能提供充分的热力或是燃料来将僵尸的脑袋彻底烧毁。但不可否认，这的确是一个非常方便的点火工具，当可疑尸体已经被浸透了燃料之后，就可以轻松完事了。
            
图29
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210524927.jpg" />              <h3>4.火焰喷射器</h3>            
图30
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210524427.jpg" />        
该武器恐怕已经超越了其他任何工具，而成为人类心中比较完美的僵尸终结者了。利用这件工具，你可以喷射出两百英尺长的凝固汽油火焰簇，这是给僵尸群进行火葬的最佳做法。既然如此，那何不去搞一件来呢？何不将其他工具通通丢掉来获取这人造火龙呢？无数案例将告诉我们答案。这种火焰喷射器完全是作为军用武器而研发的，并且现在美陆军和海军陆战队都已经不再使用了。因此，想要得到一件这样的武器真是困难重重，更不必说你还得考虑下它能否付诸实用。此外，要想得到高度管制下的燃料更是难上加难。倘若这些你都能做到，那你要做的就是考虑下它的实用性了。试想一下这样的情况，明明仅有一只僵尸堵住了你的路，你有很多种方法可以对付它，为什么非得要费力扛上重达70磅的东西呢？也就是说，火焰喷射器的重量是其一大缺陷，定会成为你长途跋涉的致命负担，除非在你真的陷入困境了或者能够使用交通工具的情况下，尽量不要选择用其作为首选武器，否则它会像僵尸一样令你时刻处于无法轻松撤离的威胁中。常识告诉我们，在你面对成百上千僵尸的时候，火焰喷射器就显得非常实用了。如果状况真有那么天理难容的话，那么，究竟哪一方存活的几率较大呢？是一支队伍较大、装备齐全的政府部队呢，还是与一台火焰喷射器相依为命的平民呢（这种时候，暂且忘掉平民使用它是违法的吧）？
    <h2>其它武器</h2>    
面对僵尸时，你可以充分利用你的想象力和创造力，这可是两件无价之宝。即使你身边只是一些普通东西，你也可以千方百计搞些备用武器出来。但请牢记僵尸的生理学特征，以此来断定你自制的武器究竟能干些什么。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210524394.jpg" />        
图31
                    <h3>1.酸性物质</h3>
除了火焰，硫酸是另一个彻底摧毁僵尸的极佳方法。当然，想要做到这一点并不容易。不管怎样，如果你可以得到并且能够大量携带硫酸的话，那么请一定注意了，就像之前所提到的那些纵火武器一样，硫酸对你自身的威胁与对僵尸的威胁是一样的。此外，使用硫酸彻底腐蚀掉僵尸的骨肉所花的时间也是很可观的。因此，与其将其作为一种战斗武器，倒不如作为应急措施更得当。
      <h3>2.毒素</h3>
要想一一列举世界上所有的致死毒素简直是天方夜谭。这里我们暂且复习一下一些僵尸的生理学与物理结构方面的知识好了。诸如梅斯毒气和催泪剂之类的麻醉剂和刺激性物质，对僵尸来说根本没用，它们拥有免疫能力。当然，那些旨在终止身体机能的化学物质也完全用不上，因为僵尸的身体已经不再依靠这些机能运作了。它们不会因为任何毒素而引发诸如心脏病、神经麻痹、窒息之类的问题。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210524Q8.jpg" />        
图32
                    <h3>3.生物武器</h3>
试想一下，用一种病毒摧毁另一种病毒带来的这一切，难道不是一件完美的事情吗？事实上，遗憾地说，这并不可行。这是因为病毒只会攻击活着的细胞，因此对死人来说，根本毫无用处。同样，细菌也是如此。有些研究人员试图在僵尸中传播“坏死性筋膜炎”（一种蚀肉病菌）来消灭它们，事实证明，这样的尝试无一成功。目前，有一项实验正试图繁殖一种啃噬僵尸肉体的细菌，不过，绝大多数专家对此持怀疑态度。此外，正有实验在测试，到底哪种微生物能够在该环境下腐蚀生物组织、分解血肉。如果实验能找到这样一种微生物，并对其进行大量繁殖、改造，使其不会对使用者造成威胁，那么，它们或许就会成为人类在反僵尸战中的绝对武器。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210524514.jpg" />        
图33
                    <h3>4.动物战</h3>
世界上有成千上百种大大小小的动物以腐肉为食。那何不训练这些动物为人所用，使其在僵尸吃掉人类之前被这些动物吃掉呢？听起来很合理。但很不幸地说，所有种类的腐生动物，从鬣狗到火蚁，都会本能地避开僵尸不食。似乎整个动物界都知道索拉难是一种剧毒物质。该病毒会释放出神秘的警告讯号，可能是某种气味或是某种不为人知的“气氛”，并且不能用任何已知物质对其进行遮掩。（参阅“公元1911年，维特[Vitre]，路易斯安那州”）
      <h3>5.电击</h3>
既然僵尸的肌肉组织基本上是来源于人类的，那么电流是否也能够暂时麻痹甚至使僵尸躯体瘫痪呢？显然，要想一击毙命，除非通电线路恰好烧焦了僵尸的大脑，这确实是很少见的。不过，这并不是一件“不可思议的武器”——当前的民用电路足以损坏任何生物组织，不管是活人的还是僵尸的。当然，想要击昏僵尸所需要的电流是击昏人类的2倍，因此寻常的电击枪根本没用。通常，我们利用电击来制造一道临时的壁垒，使僵尸陷入麻痹之中，此时，我们便可趁机实施其他的致死手段了。近年来，有多起这类事件的记录。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210525463.jpg" />        
图34
                    <h3>6.辐射</h3>
有关实验正在测试微波及其他电磁信号对僵尸大脑的影响。理论上来说，这一举措能够使得僵尸大脑灰质产生巨大的、立即致死效果。听起来很诱人。不过，整项研究都尚处在早期阶段，结果遥遥无期。听起来，这好像是上世纪50年代的三流科幻小说的情节，但事实上，这确实是一件具有深远意义的史实，至少曾经是这样的。记录表明，放射性僵尸并不会因此具有更强的能力，当然也没有什么所谓的神秘力量。真正令人恐怖的是，它们将那些对人类致命的放射性污染物散播到了任何它们所到之处。甚至于一旦僵尸接触到了人类饮用的水源，而人类继续饮用该水都可能因此患上辐射病症而导致死亡。幸运的是，这次可怕的爆发被中国军队排山倒海的力量所镇压了。此次事件的成功解决不仅消除了这种新型的威胁，还及时阻止了河田发电站反应堆发生事故。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210525b9.jpg" />        
图35
                    <h3>7.基因武器</h3>
近来有人提议使用一些基因武器来对抗僵尸。很明显，首先得测绘出索拉难病毒的遗传序列；然后研发出能重组该序列的工具，使其将对人体组织的攻击转向自我攻击。这样，该病毒就会自我毁灭，当然，也就不会造出僵尸来了。并且，我们也会因此而能够重组病毒、控制僵尸。如果这些真的可行并且能够做到的话，毫无疑问，将会是反僵尸战中历史性的突破。此时，我们可以通过遗传工程找到彻底的治根解决法。为此欢呼吧！不过，不要高兴得太早了，要知道，整个基因疗法都还处于起步阶段。即使得到了媒体高度关注和充分的财力资源，刚刚所假想的这一切都还只是水中月镜中花，不过处于理论阶段而已。
      <h3>8.纳米武器</h3>
纳米技术，即超微机械技术，尚处于其“青春期”阶段。目前，已经能够研制出像分子那么大的电脑芯片了！总有一天，微小的机器人将可以在人体内执行它们的任务。这些纳米机器人（不管它们叫什么），在它们诞生之时将能够成功治愈癌症，修复受损组织甚至是攻击并摧毁敌对病毒。理论上来说，我们没有理由不利用它们植入那些初感染者体内，从而识别索拉难病毒将其毁灭；但实际上，该技术何时才能完善？何时才能在医疗领域应用？何时才能用它们来消灭索拉难呢？天知道要等到猴年马月！
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105253S.jpg" />        
图36
                  <h2>盔甲</h2>    
本来速度和敏捷性是人类在对抗僵尸时的最佳防御能力，但是穿上盔甲就完全不同了。盔甲不仅会使你的速度减慢、敏捷性降低，还会在长时间的战斗中逐渐吸干你的体力、增加脱水的风险，使得生还的可能性大大降低。最后一点，盔甲给人带来的最不为人知的一项缺点，并不是以上我们所提到的身体上的因素，而是心理上的：人们总觉得，穿上盔甲之后整个人都变得更自信了，并且也敢于挑战更大的风险。事实上，这一人造的勇气已经导致了很多悲剧。简单来说，面对僵尸的啃噬，最好的保护手段就是尽量逃离它们。当你出于某些原因而不得不穿上盔甲，那么接下来的介绍将会给你一些挑选的要点。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210525G2.jpg" />        
图37
                    <h3>1.铠甲</h3>
这恐怕是最名副其实的“盔甲”了。它可以将使用者从头到脚用闪亮的钢铁武装起来，就像无往不胜的骑士一样威风。你可能会觉得，有了这么充分的保护措施，我们不就可以在僵尸间直来直往，随意嘲弄它们无谓的攻击，并且不用任何反击了吗？事实上，标准中世纪的盔甲还远远达不到坚不可摧的地步。皮革和金属的结合部充分表明，盔甲不过是由各个部件结合在一起形成的，而并不是一个不可分割的整体，因此，个别的持续的拉扯都可以将其拆开，更别说是僵尸群的集体撕扯了。就算是完美的整体，沉重的钢铁铠甲也会令人行动迟缓，处于窒息、脱水的威胁中，并且极其嘈杂烦闷。情况允许的话，你可以试着穿上一件真正的铠甲，练习与一个模仿袭击者进行搏斗。你会发现，这不是个容易的事儿。你会非常不适应，极端受苦。试想一下，也许有5个、10个甚至是50个僵尸朝你袭来，一起抓住各块甲片，向四面八方撕扯。会发生什么呢？此时，你无法抵御攻击，连人类引以为傲的速度和敏捷性都使不出来，甚至你还没看清楚袭击者的样子，就已经变成了它们的盘中餐。
      <h3>2.锁子甲</h3>
如果从头到脚都穿着这套盔甲，虽然它相对来说比较简单，但也能为你提供一定的保护，抵御僵尸的啃咬。僵尸牙齿无法穿透金属链接，因此你可以有效避免感染。此外，锁子甲很方便，利于使用者更快更敏捷地行动；它没有遮面板，这使得你拥有清晰的视野。它对于身体来说是比较自然的（不像僵硬的板甲那样），你的皮肤可以自由呼吸而不会因此导致脱水或过热。当然，它缺点也很多。即使你受训多年，依然无法避免战斗效率因此而降低。它的重量依然是无法克服的缺点，也会使你很快变得精疲力竭。这些不适应都会导致不必要的分心，显然，这在实战中很不妙。即使锁子甲能有效避免你被感染，但是，僵尸具有强大的咬合力能使你骨骼折断、肌肉撕毁或直接撕碎盔甲内的血肉。此外，像板甲一样，锁子甲也会发出叮当声，而这无疑是在给周边的僵尸发出开饭的讯号。除非你打算宣告出局，否则最好还是打消这个念头。在实战中你得注意了，如果你选择穿上锁子甲的话，务必确认其是实战水平的质量！如今商店出售的多是那些中世纪式或古式的铠甲，其实不过是当时用来装饰或者是表演戏剧的。因此，它们使用了很多廉价合金。所以，当你购买锁子甲时，请一定要小心谨慎地测试其质量，以确保其能有效抵御僵尸的啃咬。
      <h3>3.防鲨服</h3>
尽管防鲨服是为对抗鲨鱼攻击而设计的，但它却能让你在遭遇最强悍的僵尸时死里逃生。它们是用高张力的钢铁材料或钛合金制成的，比锁子甲要轻上一倍，却能提供与其同等的保护。同样地，防鲨服也会制造出巨大的噪音，也会造成身体不适、减慢速度、降低敏捷性。但防鲨服可以在清理水下战场的僵尸时派上用场。（见《水下战斗》）
      <h3>4.头盔</h3>
如果僵尸也知道戴上头盔的话，那这对它们来说真是一件无价之宝。但对于人类来说，不仅会阻碍视线，还毫无用处。除非你的战场在某个标有“请戴安全帽”的地方，否则，还是及早抛弃这种浪费空间的装置吧。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210525242.jpg" />        
图38
                    <h3>5.防弹背心</h3>
正如我们所知，绝大多数僵尸啃咬造成的伤口都在四肢上，因此，选用诸如此类的非全身护甲根本就是浪费时间。当然，如果你处于枪林弹雨的混乱场面则另当别论，这是能用到防弹背心的唯一场合了。然而，你要知道，即使是在这种情况下，那些被误导的狙击手也都会精准地瞄准头部开火的。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210525L9.jpg" />        
图39
                    <h3>6.凯夫拉防护服</h3>
近年来，执法者们开始普遍装备这类轻便的超高强度材料制成的防护服。厚实、坚硬的装甲板被用在背心里防弹，于是像这样更薄更灵活的防护服也足以抵御刃刀或偶然的警犬袭击了。显然，如果这种新型的防护服能覆盖前臂和小腿，那就更能降低在近战中受到僵尸啃咬的风险。如果你拥有一件凯夫拉防护服，那么你得确保只在实战中使用它，并且也千万别因此而产生所谓虚幻的勇气！过去不少人都自以为，穿上了诸如凯夫拉这类全身防护服就等于拥有了冒险的保障，殊不知，世上哪有什么装甲能切实保护这种愚蠢到自以为是的人类呢？像之前所说的，你的目标仅仅是生存，切记千万别妄想当大英雄。实战中，如果你这样得意忘形，无疑是在给自己和身边人带来死亡威胁！
      <h3>7.紧身装与短发</h3>
残酷的统计数据表明，在反僵尸战中，除了最基本的轻便服装和几乎剃光的头发之外，无一能有助你逃离它们的魔掌。僵尸的攻击过程其实很简单，抓住受害者、拉近他们，然后狠狠咬下去。简单逻辑告诉我们，你身上能被抓住的东西越少，你就越可能逃脱。诸如衣帽、口袋、皮带之类的悬挂东西都可能让你深陷其中。那些在工厂里工作，或是在重机械旁作业的人都会告诉你，绝对不要让你身上有任何悬挂着的东西。在人体感觉舒适的范围内，尽量穿紧身衣物，这也就使得你能有效避免这种抓捕。显然，头发也是一大威胁。很多受害者都是因为头发被僵尸狠狠抓住而无法逃脱，最终陷入死地的。试着将头发扎成一束绑在身上，当然这只是暂时的解决方法。最彻底的是，直接将头发剪成1英寸或是更短，这样在肉搏战中是再好不过的了。
            
图40
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052A42.jpg" />

第三章 防御时刻
来听听叶海亚•贝伊（Yahya Bey）的故事吧。他是一名来自土耳其的英国移民，他描述了在他的家乡奥尔图（Oltu）村庄的一次袭击。据他讲述，在那个死亡之夜，一大群僵尸从周边村庄的山里涌来。那些幸存的人们都慌忙逃进了各自的家里、村里的清真寺里或是当地的警察局；甚至有些人在慌忙逃亡的过程中被人潮活活踩死，而最后，一场意外的大火将那些心存侥幸的人都烧死在他们的临时避难所里。而很多逃进屋里的人，也因为没有足够的时间或是材料来封住所有门窗而惨遭毒手。许多遭到啃咬的人挣扎着跑到医生家里寻求庇护，却在尚来不及接受任何治疗的时候就已经断气了——随即，变成僵尸再度活跃起来。而故事的讲述者，叶海亚•贝伊，当时还只是一个年仅6岁的小男孩，他艰难地爬上了自家的屋顶，并在那里度过了整个晚上。天刚亮，他就那样在各个屋顶之间跳跃着，直到最终抵达开阔地段。尽管周边村庄无人相信他的离奇经历，在他的请求下，最终还是有一支搜索队伍出发了。然而，这支队伍发现的是变成了废墟的奥尔图，所有建筑都坍塌、烧毁或是因其他原因而毁掉了。甚至还有吃到一半的尸体随意散落在荒废的街道上。这一切都在向世人证明，这个可怜的山庄曾遭遇了怎样的肆意掠夺。而在一串规模较小速度较快的足迹之后，另一支规模庞大蹒跚而行的队伍跟随着前者进入了深山，然而最终，搜索队什么都没找到。
面对僵尸时，什么才是完美的庇佑呢？说真的，我们并不知道。所谓防御并不是身体安全那样简单的事情。设想一下，即使你设法在海边找到、建造或是重塑了一座建筑，这也许可以使得你完全与外界隔离——但那又怎样？僵尸又不会轻易离开的，你也不知道多久之后才会有救援队伍来临。你怎么生存呢？饥饿、干渴、疾病以及其他一些因素跟僵尸一样威胁着你的生命。正如人类的祖先们在被敌人包围城堡或村庄时那样，围攻才是僵尸们卷土重来时你所面对的。身体上的安全仅仅只是一部分。要想做足准备，你得具备一些封闭环境生存的应用常识。然而，在这样一个相互依赖的世界里，这种能力已经被遗忘了。好好看看你家里，有多少东西是来自于10、50甚至上百英里以外的？尤其我们作为这个世界上工业化水平最高的国家的一员，我们的生活方式必须依靠精细的运输与沟通网络才能得以持续。然而假设没有这样的网络，我们的基本生存状况便会回到中世纪欧洲的水平。只有那些意识到并加以充分准备的人才有更多的生存机会。本章中将会教你如何建立一个要塞，如何在其中求生。
    <h2>私人住宅（自家防御）</h2>    
在面对等级1的袭击时，绝大多数人的住宅都足以提供安全的庇护。因此，当你发现僵尸正在逼近的时候，根本没必要急于逃离城市。事实上，这听上去有点丧气。在僵尸袭击开始的头一个小时里，大部分人都盲目逃命，于是，道路上将会充斥着大量的车辆和恐慌的人群，这更使得整个地区充满了潜在的暴力。试图逃离其实只会使更多人陷入悲哀的无政府状态，这种状态会一直持续到人类与僵尸之间决一胜负。所以，你所需要做的就是，准备好你的武器，做好临战准备，原地不动，保持安全、警惕。而这些，除了在你自己的屋子里，你还能在哪里做到呢？
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052E48.jpg" />        
图41
                    <h3>1.准备工作第一步：住宅</h3>
当僵尸袭来，将要发生流血和混战时，有些屋主会发现自己比邻居更安全。显然，没有哪座房子会在设计时就考虑到要抵御僵尸袭击，但仍然有一部分设计表现出了相当高的防护功能。如果你的房子不足以应对僵尸袭击，那么，试着照以下建议改装一下吧，这样就可以增强住宅的抵御能力了。
A.特例
诸如海滩河滩或是其他高水位地区的那种高架房屋，具有一种特殊结构，其原本设计时就会要求能避开洪水，因此它们的高度都能够避免一般情况下的攻击。待在这种房子里，你甚至可以安心将门窗敞开。当警报响起时，你可以封堵住或是直接毁掉唯一的入口或是楼梯。这样你就能稳坐钓鱼台了。大致来说，此时你能在屋里生存的时间都是由物资储备来决定的。
还有一种高防御度的住宅，能够抵御像僵尸军团那样大规模和高强度的袭击：抗龙卷风的“安全屋”，这种房屋目前已经在美国中部地区开始修建了，其在设计上都能对抗中低强度的龙卷风。这种房屋结构组成包括混凝土墙体、钢筋加强门以及窗户后隐藏的钢制百叶窗。仅凭这些强悍的结构，即使人类什么也不做，也能够抵御等级1和等级2的僵尸攻势。
B．房屋改装
其实，在对抗僵尸时，一座房屋所需要的安全装备与对抗人类时是一致的。有一点不同就是防盗安全警铃。很多人只要想到有警报器在运作着就能够安然入睡。但有没有想过，这项装置除了能向保安或警察发出信号之外，还能做什么呢？试想一下，如果这些支援无法来解救你怎么办呢？如果他们已经在别的地方投入战斗了呢？如果他们被命令去保护其他什么“更重要”的地方了怎么办呢？如果他们已经成为了僵尸们的腹中物了怎么办呢？此时，你必须依靠直接的防御手段了。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052D19.jpg" />        
图42
              
门窗上的安全挡板可以在有限时间内将僵尸群拦在外面，但经验告诉我们，只要有三个僵尸，它们就可以在20个小时内将其完全摧毁。
钢化安全玻璃可以有效抵御粉碎性的打击，但却可以直接将其取下。当然，要想避免这一破坏，你可以加装钢铁栏杆来巩固。反过来说，与其花大笔钱来改造家里的每扇窗户，还不如直接将房屋改造成上述两种结构：高架或抗龙卷风型。
如果僵尸群的数量仅局限在等级1的水平的话，那么一圈质量优良的10英尺高链锁栅栏，就能将其阻拦在房外长达几个星期，甚至数月。而一座10英尺高的煤渣墙，在进行钢筋和混凝土巩固之后，也是等级1和等级2中最佳的防御。可能当地法律禁止这种高度的围墙建筑，但请不要轻易放弃。（查阅居住地地区法律相关条款）尽管目前为止已经发现过成群僵尸越过6英尺高障碍的案例，但很少见，并且也不会同时大规模发生。几个全副武装且能有效沟通的人，就足以守住一座6英尺高的围墙，虽然并不轻松，这样的安全会一直持续到他们精力耗尽为止。
大门应该选用钢质或铸铁材质的，尽可能用实心的。当然，大门应该是滑动式的，而不是向内或向外一方打开的。只要将你的车靠近门口就可以加固大门了。显然，电动机可以让开启时更为容易，但却可能会出现供电突然中断而导致开启失败的情况。
正如之前所说，一座10英尺高的混凝土围墙足以应对等级1和等级2之类的暴乱。但在等级3中，大量的僵尸可以聚集起来形成一道斜坡、以身体作为支撑爬过围墙。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052A36.jpg" />        
图43
              
C.公寓
公寓和公寓大楼在面积和规划上各有不同，因此，适用的防护措施也就大相径庭。然而，不管是洛杉矶（Los Angeles）的双层建筑，还是纽约（New York）的混凝土玻璃塔，都必须遵循一定的基本守则。
公寓的一楼是最容易进入的了，因此也就最危险。高层建筑里的房客似乎比那些平房里的人们更安全。破坏掉楼梯就能够有效隔绝建筑物之间的互通，同时，关掉电梯。显然，防火梯对僵尸来说太高了（法律严格限制），因此，任何公寓都能成为躲避僵尸的最佳去处。
公寓建筑的另一大优势在于其人口众多。不像私人住宅那样，住户需要凭借自己的力量苦苦支撑，在公寓里所有房客可以联合起来进行共同对抗。当然，这也使得在场人员中可能存在具有多种不同技能的专家，比如木匠、电工、护理人员和预备役军人（虽然并不总是这样，但总有可能）。当然，额外的人口也就增加了额外的交际冲突挑战。但这一潜在的问题，永远不用影响到你在平房和公寓之间二选一。如果有得选的话，你当然得选公寓了。
    
切记：忽视家庭防御手册！
尽管本书中几乎每一章节都鼓励你通过已有教材学习相应技能（如武器使用，军事战术，生存技能等等），但并不建议你参阅那些如何保护住宅的书籍。家庭防御手册是设计来对抗那些拥有着人类技能和智能的敌人的。类似的一些战略，如精心设计的警报系统、陷阱以及那些令人痛苦不堪却绝不致命的措施（像地毯里的尖筒和钉头等），在对抗僵尸时毫无用处。
      <h3>2. 准备工作第二步：补给</h3>
一旦你完成了私人住宅的防御工事，下一步就该为围攻战进行储备了。没有人可以断言救援队伍什么时候才会到。因此，在你准备储备时尽量多准备一些，千万不要太乐观地觉得救援很快会来，就不用怎么准备。
A. 武器
在家里你就不用像在荒野中那样尽量轻装上阵，你大可以奢侈地储备好大量的武器，即使你根本用不了那么多。但这也不是说你就得把自家搞得到处都是杂乱的毁灭性武器。每座家庭军械库至少应该包括以下物品：
. 步枪，500发子弹
. 散弹枪，12号，250发子弹
. 手枪，.45口径，250发子弹
. 消声器（步枪）
. 消声器（手枪）
. 重型弩弓（可以用于取代消声器），150发弩箭
. 望远瞄准镜（步枪）
. 夜视镜（步枪）
. 激光瞄准器（步枪）
. 激光瞄准器（手枪）
. 武士刀或其他种类的短剑
. 两把无锯齿的刀具，刀刃6到8英寸长
. 短柄手斧
（注意：该清单是为个人战斗准备的。多人战斗时应视团队具体人数进行相应调整。）
B. 装备
好，武器已经挑选完毕了，该考虑下储备些什么来维持你的生活、生存了。短期逃离时，标准的灾害生存包就够了。而在逃离时间更长的情况下，以下物品都是必须的。当然，寻常的一些家用物品如衣物、厕纸等，都假设有足量的储备在触手可及的地方。
. 水，每天3夸脱，用于烹调和清洁
. 手动式水过滤器
. 4个全新的滤水器
. 用于收集雨水的蓄水池
. 漂白粉或净水剂
. 罐头食物，每天3罐（与脱水食物相比，它们优势在于含有一定的水分）
. 2具手提式电炉
. 高级医疗箱（必须包括野战外科手术工具和抗生素）
. 驱动式发电机
. 汽油发电机（仅供危机时刻使用）
. 20加仑汽油
.充电电池式的短波无线电收音机
. 2只电池装手电筒
. 2盏可再充电电池式电灯
. 2台可再充电电池或太阳能电池的无线电
. 适量的巩固材料，包括木柴、砖块、灰泥等等
. 大型工具箱，包括大锤、斧、手锯之类的物品
. 足量的石灰或漂白粉（用于厕所消毒）
. 一具高性能望远镜（80X－100X），备用的镜头和清洁装备
. 15把应急照明弹
. 35根化学照明棒
. 5个灭火器
.两对耳塞
.所有上述的机械备件和用户手册
.大量手册，包括一般灾难手册
（注意：像武器一样，诸如食物、水以及药品之类的个人物品，都应该根据组内人数来具体储备）
    <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105263Y.jpg" />    <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105263A.jpg" />          <h3>3. 在袭击中生存</h3>
围攻战开始了。僵尸群包围了你家，它们不断地攻击，却始终不能突破。此时，你需要担心的还很多。所谓坐等围攻并不是闲坐着玩。在这狭小的空间内，有很多事情都需要你去完成并且反复检查以防漏洞。
        <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052M01.jpg" />    
图44
    
A. 在你家后院挖个洞做厕所。几乎所有生存手册都会详细告诉你相关的建造处理方法。
B. 如果土壤和降水量适宜，开垦一座蔬菜园子。应该首先吃这类即食型的食物，将罐头食品留作不时之需。并且尽可能使之远离厕所以免被影响，当然这污染并不是说排泄物，而是石灰或漂白粉造成的。
C. 对于供电来说，你应首选手动式（或驱动式）发电机。当然这并不仅仅为避免汽油发电机的噪音和潜在危险，更重要的是为了保存燃料。尽量只在危急时刻使用这类耗费燃料的发电机，比如夜间突袭，或手动式发电机不可用的时候。
D. 频繁巡视围墙安全。如果你处于团队之中，那你应确保24小时都有巡逻。即使僵尸翻越围墙的可能性不大，但也得高度警惕。如果你是孤军奋战，那至少日间巡逻应该做好。夜间的话，确保所有门都是完好的（当然，窗户应该是早就封闭了）。睡眠时要随手放置电筒和武器，尽量只小睡一会儿。
E.尽量低调。如果你有地下室的话，那就在那里做饭吃、使用发动机和处理维护工作吧。当你每天都会接收收音机时，也要保证使用耳机。确保拉上所有窗帘，尤其是夜间。
F.尸体处理。不管是人类的还是僵尸的尸体，终究都是尸体。要知道，腐肉里的细菌对你来说可是严重的健康危机。确保处理好你的防御范围内的尸体，将其烧毁或是掩埋；而围墙之外的尸体也不可忽视，必须将其烧毁。要做到这一点，你可以在围墙上架上梯子，爬上去直接将汽油浇在尸体上，再丢一根点着的火柴就可以了。当然，这可能会将更多的僵尸吸引过来，但为了这一潜在危机，你不得不冒险处理。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052L46.jpg" />        
图45
              
G.日常锻炼。使用固定自行车，或是跳些基本的动力体操，进行伸展运动，都可以使你的身体保持充分的活力应对任何战斗。再强调一次，你所有的运动过程都必须保持安静。如果没有地下室可供你使用，那尽量选用房屋最中间的房间来进行运动。此外，你也可以在墙壁上搭上床垫或是毯子等物，这样也可以降低你的运动噪音，以避免带来麻烦。
H. 保持娱乐心理。尽管处境艰难，你必须时刻高度警惕，但不得不说，适当娱乐也是很有必要的。确保房间里有大量书籍、游戏（显然，电子游戏噪音太大，且易消耗电力，这点你得考虑到）或其他娱乐方式可供你使用。在这种看似遥遥无期的围攻战中，极度疲倦将会导致你出现幻想、错觉和绝望。因此，保持身心愉悦是很重要的。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052JK.jpg" />        
图46
              
I. 保证随时有耳塞可用，并且经久耐用。只要围攻战还在继续，僵尸群就会不断哀嚎，这样的嚎叫声将会使你的心理处于崩溃边缘。很多案例表明，那些装备优良、储备充足的人却往往承受不了持续的哀嚎声，而因此精神失常、互相残杀。
J.保证有撤退之路并随时可行。这种战斗中，任何情况都可能发生，也许围墙将被推倒，也许发生了火灾，也许救援方案不可行，这时你将不得不抛弃家园独自逃跑。你得时刻确保收拾好了逃生行李，配备好了武器，并且都能够触手可及，方便你随时行动。
      <h3>4. 即时防御</h3>
如果僵尸们已然逼近，战争硝烟四起，警报长鸣，尖叫和枪声划破长空，你却还没来得及，或根本之前就不愿意为你的房屋做好相应的准备——那现在怎么办？即使情况危急，看上去好像很绝望了，但你无所作为势必会导致最终的灭亡。如果你及时采取了正确的手段，你便可以避免你和家人成为僵尸大军的一员。
A．双层房屋的策略
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052H45.jpg" />        
图47
              
1.锁好所有的门窗。虽然区区一块玻璃根本不足以阻止僵尸的入侵，但玻璃破碎的声音却能成为最佳的警报器。
2.跑上楼打开浴缸的水龙头。尽管这听上去有点荒谬，但你根本不知道水源何时会中断，因此你需要储水。否则，几天以后，干渴就会成为你最大的敌人。
3.尽可能找到最佳武器。（见之前的相关章节）这些武器应该轻便灵活，如果可能的话，尽可能选用你最娴熟的武器。接下来的时间里，你将会依赖它们来生存。
4.开始在二楼储备供给。参照前面所讲的储备清单。大部分住户都应该持有清单上至少50%的物资。大致浏览清单，了解你现在拥有什么。当然，不要试图随身带上所有的东西，只要确保最基本的几样：一两件武器，一些食物（你已经有一浴缸的清水了），一只手电筒，一台有电的收音机。正如我们所知，大部分家庭都会将急救箱放在楼上，因此，你不需要带其他东西了。切记：时间紧迫，千万不要将时间都花在收集物资上，而忽视了将要到来的大麻烦。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052HK.jpg" />        
图48
              
5.毁掉楼梯！如之前讲到的，僵尸不能攀爬到高处，因此，毁掉楼梯将会有效保证你的人身安全。也许很多人都会觉得，将所有门窗都封上木板就好了。这办法是很简单，但事实上，大部分临时封住的门窗都会在几个僵尸的攻击下迅速被摧毁。不可否认的是，毁掉楼梯这一行动必须要消耗很多时间和精力，但这却是必要措施。你的生存希望也就寄托于此了。不管在什么情况下，都不要在不能控制火势时采用火烧的办法毁掉楼梯。有些人可能会觉得这很方便省事；但如果无法控制火势，你所有的努力都将付诸东流，因为你可能会被烧死或是因坍塌的房屋致死。
6.如果你有一把梯子，你可以用它来上下楼。如果没有，仔细衡量你手头的物资，尽量在所有的水槽或其他容器里装满水，做好长时间静待的准备。
7.躲在安全地段。如果你要收听收音机的话，确保音量已经调到最低。当然，天黑的时候也尽量不要制造些光线出来，也不要太靠近窗户。试着让整个房屋看起来像废楼一样。虽然这不能避免随时都有僵尸侵入屋内，但至少可以保证不会有大量的僵尸群围攻你家。
8.不要用电话。任何灾难发生时，线路都处于极端繁忙状态。可能再多打一个电话都会造成系统崩溃。这时你需要确保铃声处于最低音量。如果有电话打进来，设法接通它，但注意，一切都要悄悄地进行。
9.做好可行的逃离准备。你可能逃离了僵尸的魔掌，但却没办法保证意外的火灾。试想一下，如果天然气管爆炸，或是楼下的某个疯子使用燃烧弹制造了一起大火的话，你可能就不得不逃离屋内了。找一个包或是其他什么东西来装好你的重要物品（参阅《逃生时刻》），并保证其随时可用。
B．平房策略
如果你家不是双层楼房，那么阁楼将会是你的避难选择，虽然没有那么舒服，但却很安全。大多数阁楼都可以轻松收回或是拆掉楼梯，这样就可以保证其安全性了。僵尸们不会聪明到要自制一把梯子的，甚至如果你足够安静，它们甚至不会意识到有阁楼的存在。
千万不要躲进地下室。流星恐怖小说中经常都会这样写到，袭击来临时，主人公躲进地下室，并因此得以免遭僵尸毒手。其实这是一个致命的谬误。由于燃烧、窒息或饥饿，每年都会有数百人意外丧生于地下室。
如果你所在的平房顶上没有阁楼，那么赶快带上所有触手可及的物资，抓上一件武器，快速爬上屋顶。如果梯子被弄翻了，并且也没有任何直接的通道（窗户或是地板门）可到屋顶，那么僵尸是无法接近你的。尽量保持原地不动、保持安静，以免引起僵尸的注意。这个区域的僵尸们将会闯进屋里，四处寻找猎物，寻而不得就会离去。尽量多在屋顶待上一段时间，坚持到物资耗尽或是救援到达。当然，这可能不太舒服，但却是你生还的最佳选择。当然，最终你还是不得不离开这个临时避难所。（详细情况请参阅《逃生时刻》）
    <h2>公共场所</h2>            
图49
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052M18.jpg" />    
像私人住宅一样，不管你是在公共场所还是在非居住建筑里，你都可以找到安全的容身之处。有些时候，这些建筑的大小和设计可能还会提供给你相当大的庇佑，或许最安全的私人住宅都无法达到这样的安全程度。反之，有些时候则刚好相反。武器和改造建筑的方法都和在自家住宅里一样，但应视该建筑的具体大小来相应调整。这一章集中论述了最好的、最坏的公共避难所。
      <h3>1. 办公楼</h3>
许多公寓楼适用的办法同样适用于办公楼。一旦底楼入口被堵塞，楼梯被毁掉，电梯也停止运行，那么一栋办公楼将会是一座安全之塔。
      <h3>2. 学校</h3>
如果你没有区域规划资料，要判断一所公立学校是否是个藏身的好地方，是个很棘手的问题。记住防御的基本规则（参阅《基本守则》）！这对社会来说可能是不幸的，但在作为躲避僵尸的避难所来说却是天大的幸运：市中心的学校通常都像军事禁区。不仅因为建筑物本身建造时就考虑了暴动的可能性，还因为其四周的链锁栅栏将这些教育圣地搞得像军营一样。在自助餐厅、卫生所或保健室可以找到足够的食物和药品物资。因此，一座学校将会是你最明智的赌注——当然，这不是指教育上，而是在对抗僵尸时。
      <h3>3. 医院</h3>
有时候，那些看起来很适合躲避暴乱的地方其实是最不安全的。是的，在你看来，医院储备有足量食物、药品供给，也是专家云集之处；并且通常医院的建筑物其本身建造时都具有极高的安全系数，正如办公楼和公寓楼那样；此外，医院可能还有保安队伍，甚至是正规的警察部队。的确，在其他各种灾难发生时，医院可能是你逃难所中的最佳选择。但是僵尸危机却全然不同。尽管我们已经知道僵尸是怎么来的了，但索拉难病毒感染仍然会被误诊。那些被咬伤的或是新近被杀死的尸体都会被送到医院来。事实上，绝大多数（有时甚至达到90%）的第一批僵尸群都是由那些医生和其所处理的尸体所构成的。年表记录表明，大部分僵尸暴乱都是以这些建筑为核心而逐渐蔓延开的。
      <h3>4. 警察局</h3>
和医院不同，之所以逃难时需要避开警察局不是因为僵尸而是人类。多数情况下，你所在城市和城镇的居民都会下意识地涌至当地警局，这势必会造成混乱、殴打甚至流血事件。设想一下，数不胜数的人们蜂拥着试图进入那栋他们眼里的避难圣地，人太多了，场面根本无法控制。这些原本希冀躲避僵尸的人们往往会卷入殴打、刺伤和意外枪击的人为暴动中。因此，僵尸来袭时，务必准确定位当地警局的位置——当然，不是叫你去警局，而是与之反道而行。
      <h3>5. 零售店</h3>
对于等级1的暴乱，很多零售店都足以提供庇护。那些上下拉的、实心的或其他各种种类的门都能有效将僵尸阻止在门外，长达几天时间。然而，如果这样的围攻持续进行或是僵尸援军到来的话，情况就会发生戏剧性的逆转。大量的毁灭性的击打、强大的力道终究会将大门毁坏的。因此，确保你拟定了可行的撤离计划，这样一旦路障没了，你便能及时离开那个魔窟。如果你没有有效的撤离计划B，那么千万不要将其视作避难所。显然，那些根本没有门的商店就更不予考虑。它们的展示窗只会将你像大餐一样呈现给僵尸。
      <h3>6. 超市</h3>
超市其实也是很危险的，尽管那里有足够的物资能够维持你的团队达数年之久。即使关好、锁好了那些巨大的玻璃门，它们也几乎不能为你提供任何的庇佑。此外，要想加固入口也是很困难的。总的来说，超市的外墙都是由巨大的展示玻璃窗做成的，当人在内僵尸在外时，这些玻璃窗就会充分发挥它们的作用，将人类这些美味的食物清晰地呈现给僵尸们。
然而，并不是所有的食品商店都是危险的。城中心那些相对小型的家庭式商店、酒窖都是很好的临时避难所。这些地方为了防止小偷或类似暴动之类的事情，都安装着坚固的钢质大门，甚至有些地方是实心的卷帘门。与零售店类似，这些小型市场都能在低强度攻击时提供短期保护。僵尸来袭时，如果你正处于这类地方，那么记住：先食用那些易腐食物，并做好断电时其他食物的处理准备。
      <h3>7. 购物中心</h3>
这类地方实际上是毫无防御能力的。大型购物中心通常都是僵尸和人类的目的地。总是会出现以下状况：暴乱初始时，这里大量的财富会吸引很多的私人防护人员、警察或是过度热心的店主。如果事发突然，这里将会困住大量的购物者，造成一系列的麻烦，如拥堵、踩踏、窒息事件，并且，还有僵尸的袭击。不管是何种等级的暴乱，只要你去购物中心都会陷入混乱中心。
      <h3>8. 教堂</h3>            
图50
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052S01.jpg" />        
这种祈祷圣地对于避难而言是利弊不一的。大部分诸如犹太教会堂、清真寺之类的宗教场所，其优势在于它们的入口绝大多数都是沉重的木制或合金制的大门，在设计上都是可抵御强大压迫力的。并且，这类地方的窗户都远离地面，不管其是否美观，那些熟铁打造成的花纹结构能很强地提高其抗御能力。与其他同等规模的建筑物相比，典型的宗教场所出人意料地安全。然而，这类建筑所能提供的保护远不能抵御住闻风而来的大批僵尸。这种不可避免的攻击，显然与超自然力量无关。撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的财产的；邪恶之端并不是来与善良之最决一死战的。僵尸们之所以突击教堂只是因为那里有猎物。不管其教育程度、科技素养和信仰如何，美国居民首次看到僵尸时，都会尖叫着逃到上帝面前寻求庇佑。因此，这类祈祷圣殿很快就会充斥着祈福的民众，理所当然地，僵尸们便锁定了这指明灯一样的地方。卫星照片表明，成群僵尸们缓慢但坚定地向着它们的美餐地——教堂行进。
      <h3>9. 仓库</h3>            
图51
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052SS.jpg" />        
鉴于仓库都缺少窗户、易于加固的入口以及普遍宽敞的设计，仓库的确可以作为一处长时间藏身的理想地点。很多仓库都有自己的安保室，通常还配备有盥洗设施，因此也就有应急供水。如果那里存放着沉重的货物，且它们都被放置在巨大坚固的箱子里，你可以庆幸一下你的好运了。你可以用这些箱子抵住门口，建立私人空间，甚至像小时候我们常做的那样，在主区域内再建第二道防线或是“安全壁垒”。虽然可能性微乎其微，但也有可能刚好那里的货物对你生存有利。综上所述，仓库将是你最好的藏身之处。切记注意其所在地：仓库有50%的可能性都是建造在靠近船坞、工厂和其他工业建筑附近的。如果真的是这样，那么你得随时保持高度警惕，做好逃跑的准备。同样，你也得小心那些保存易腐货物的冷藏库。一旦供电中断，这些货物就会迅速腐烂，这会成为你严重的健康危机。
      <h3>10.港口与码头</h3>
做一些适当的改造工程，储备适宜物资，在适宜地点，你可以将任何港口或码头变成隔绝地带。因为僵尸既不会游泳也不会攀爬，它们只能通过陆地的方式来接近你，因此，只要你将相连通的道路摧毁，那你就可以安处人工岛上了。
      <h3>11.船坞</h3>            
图52
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052S96.jpg" />        
尽管船坞通常都是工业废料和其他有害原料的储备点，但不可否认其作为避难所的价值所在。与仓库类似，船坞里堆放的容器可以当作路障使用，或者某些情况下还可以当作武器。（参阅公元1994年3月，圣佩卓[San Pedro]，加利福尼亚[California]）一旦确保了通道的安全，船只也可以作为理想的避难圣地。但登船之前，确保你清除了该水上堡垒里的被感染人员，尤其是在一些小型的、娱乐用船停靠区。很显然，爆发初始阶段，民众都会蜂拥着涌向海边，希望能使用（盗用）任何可载人的巡洋舰。因为这类停靠区通常都被建立在浅水区域，其水深尚不足以淹没僵尸。不止一次发生过这样的情况：粗心的水手登船之后，发现等待他的是几个贪婪的、湿透的僵尸。
      <h3>12.银行</h3>
银行是存放地球上最珍贵日用品的地方，难道还有任何地方比这里更安全吗？理论上来说，难道不是最适合用作防御的地方吗？难道那里的安保措施在对付僵尸群时不是绰绰有余吗？实际上，完全不是这样。甚至是最简略的测试也会发现，大部分所谓的“安保”其实都依赖于警察或外部安保队伍。即使有警察和其他特别行动小组来应对暴乱，那些静音警报、监视器、及腰高的封锁门在面对僵尸队伍时都无济于事，活人血肉给它们带来了无限的渴望，它们不会在意这些所谓的高科技东西。当然，金库里是绝对安全的。即使僵尸们用火箭发射器也没法穿破这些钛结构的建筑物。（不，僵尸不会使用火箭发射器。）但是，你有没有想过，一旦你进入了金库，接下来又怎么办呢？你要知道，金库里没有食物、没有水，甚至连氧气都很有限。妄图在一座金库里藏身，就好比是慢性自杀：你有足够的时间来将枪瞄准自己，最后向上帝祷告一声，却还是不得不狠心扣下扳机。
      <h3>13.墓地</h3>            
图53
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052R39.jpg" />        
讽刺的是，不管那些鬼怪神话是怎么样的，其实在僵尸来袭时，墓地并不像人们所想的那样是最危险的地方。事实上，墓地甚至可以作为临时休憩所。正如之前所谈到的，那些被感染的僵尸很可能还在医院或太平间的时候就僵尸化了，此时它们还没有按惯例送到公墓下葬。即使在某种神奇的情况下，一具尸体在棺材里起死回生了，它就一定能“开棺复出”吗？为了解决这个疑惑，不得不提到另一个问题：它们如何做到？一具尸体可能是被装在钢铁制成的棺材里，或者是密封在箱子里，埋葬在6英尺深的地底下，一具只拥有人类力量的躯体怎么能摧毁这些路障顺利回到地面上？如果有人仔细研究了美国标准丧葬条例下的下葬过程，那么他就会发现，其实不管任何人、僵尸还是其他的什么东西，根本就不可能从棺材中逃离出来，挖掘出路，最后顺利爬回地表的。也许有人会说，如果棺材不是钢铁质的呢？其实不用担心，大体来说，即使是最普通的松木板棺材也已经足以困住最强悍的僵尸了。那么，如果木质棺材腐烂了呢？这就更不用考虑了。你想，棺材腐烂得需要多长的时间啊。这么长的时间里，尸体大脑早就腐化了，没有任何威胁。切记：能够僵尸化的尸体必须是新鲜的、足够完整的、被感染了的。一具死了很久的尸体满足这些条件吗？答案是显然的。即使这些特征看上去很像是在描述僵尸，就好像是吸血鬼会吸血、狼人会在月夜嚎叫这类比较明显的特征。但实际上，僵尸不会、绝对不会从坟墓里爬出来的。
      <h3>14.国会议厅和市政厅</h3>
正如之前所说，像警察局、医院和宗教场所一样，国家的、市政的或联邦政府之类的政府建筑，最可能成为市民逃难中心，同时也是混乱和僵尸聚集的中心。可能的话尽量避免去这些政府建筑。
    <h2>基本守则</h2>    
那些更贫穷的、市中心的建筑可能要比其他地方的更安全。这是因为这些地方的居民往往都会建造高高的栅栏、尖锐的围网、栅栏窗户以及其他一些反暴力的措施，这也使之更具有信任感。相对来说，中等或高收入地区的有钱人在建筑上更倾向于注重美感，因此，他们又怎么能容忍邻居家像个丑陋的眼中钉呢？这些富人们更依赖于法律和私人防护人员来保障他们的安全（互相不信任），而不是那种丑陋甚至俗气的安全措施。鉴于此，如果情况允许的话，尽量选择远离城郊逃向市中心。
避免“等待事故发生”。很多规划上的因素，导致这些市中心或是市区更容易发生类似住宅爆炸和火灾。这些地方通常都会有许多复杂的机械设备，如发电机、空调等，这些机器都需要持续的操作管理。如果将其放在一起，便很容易发生灾害了。在等级2和3的爆发中，会发生数不胜数的戏剧性的事故。以下这些地方都会有很大风险，比如工业区内或工业区附近、囤油设备、机场之类的，所以尽量不要去这些地方藏身。
在选择避难所的时候，仔细考虑以下问题：
1.那里有围墙、栅栏或其它物理设施吗？
2.那里有多少出入口？
3.你团队成员能同时抵御每处围墙和出口吗？
4.那里是否有第二道防线、复式楼或是阁楼？
5.该建筑可以被加固吗？
6.有可行的逃离途径吗？
7.供给情况怎样？
8.有水源吗？
9.必要情况下有可用武器或工具吗？
10.是否有加固入口的材料？
11.有什么样的通讯措施：电话、无线电、网络或是其他？
12.鉴于以上情况，你和你的团队能在这里进行多久的守城站？
当你在选择藏身处时，确保考虑以上所有因素。切记不要一时紧张、径直冲进了就近建筑物。
你要记住:不管形式有多危急，仔细考虑清楚情况——这绝不是白白浪费时间。
    <h2>堡垒</h2>    
在等级3的爆发中，任何私人住宅和公共建筑都不足以维持人类的长期生存。最终，深陷其中的人们不是自身防御削弱了，就是供给耗光了。在这种情况下，你需要的是一座几近无法攻占的、拥有自给自足能力的生物圈建筑——堡垒。当然，这并不是说你得立马开始寻找一座堡垒备用。一般来说，等级3爆发的头几天甚至是几个星期内，整个社会都处于动荡不安的状态中，这种狂乱的场面会使得到处都充满着暴力和恐怖行为。静待事态“平息”下来吧，此时整个区域幸存下来的人们都是有组织的或者开始撤离了，又或者，所有人都已经全部被吃掉了。只有这种时候，你才能开始你寻找堡垒的行动。
      <h3>1. 军事基地</h3>
陆军、海军甚至空军基地都是你寻找堡垒的优先选择。这些地方有时会处在人烟稀少、感染度低的地区，大致来说，其区域范围内都会有设计精良的防御栅栏。有时可能还会有第二道、第三道防线。大多数这类地方都配备着全能的反核避难所，甚至有些可以当作一座小型城市。此外，它们拥有最完备的通讯设施，无疑，这将会是全世界通讯系统中最后被切断联系的。然而最重要的却不是这些防御工事，而是这里的人。如之前所说，只有经过良好训练、配备优良、纪律严明的人才是绝对的最佳防御。即使存在一些纰漏，少数的骨干士兵也可以确保整个不定区域的安全。在这种危机时刻进入一座军事基地的话，你就会找到一个全副武装的专业人才的世界，其中大多数人都与他们的家人一起生活在基地里，且都已经准备好护卫家园。法属北非的路易斯菲利普堡是最好的案例。1893年，一支法国外籍军团在一场僵尸袭击中顽强抵抗了三年最后幸存了下来！当然，可以想象，暴乱发生后，军事基地可能会太招眼了，这也使得危机时刻其物资供应和防御体系都有所缩水。
      <h3>2. 监狱</h3>
即使监狱本质上是设计来将活人关在里面用的，但其结构在经过适当改造之后完全可以将僵尸挡在外面。它们的铜墙铁壁、独立隔间、哨塔、房间都使其变成了一座堡垒。
当然，真正将监狱当作庇护所时，还是有些问题会暴露出不足。讽刺的是，由于其设计方案，现代监狱比老式监狱更不利于防御。高大的混凝土墙是1965年前那些监狱的显著标志。这种设计是工业年代的产物，当时，这种令人畏惧的结构是为了制造一种威慑和尊崇的效果。虽然这种心理效应对僵尸来说毫无用处，但不得不承认，这类能庇佑我们祖先免受犯罪行为危害的屏障，是僵尸袭来时最好的避难所。在这样一个重视预算和盈利底线的时代，厚重昂贵的建筑已经被新型科技所替代，只留下了监视摄影仪、移动传感器以及防越狱的铁丝栅栏。十来个僵尸可能会被其所难住；成百个僵尸就可以对此造成破坏；而上千僵尸，便能够以躯体作为跳板而轻松穿越，一道、两道，最终到达中心区域。而想要避免这样的突击，世上还有任何东西比得上一道20英尺高的旧式混凝土墙吗？
那些犯人又怎样呢？试想一下，与其与社会上那些危险分子共处一室，直接对抗僵尸不是更明智一些吗？大部分时候，事实也正是如此。任何有常识的人都应该知道，一名重刑犯比十个僵尸还要难缠。然而，在大规模的长期袭击中，囚犯们都会被释放。此时，他们都会面临以下两个选择：继续留在监狱里为生存而战，或是外部世界的自由风险，甚至可能会掠夺临近乡镇。靠近囚犯时要多加小心，确保他们不能夺取主动权，对那些可能存在内部联盟的团体要随时保持高度警戒。换句话说，除非该监狱已经完全被废弃了或是里面只有市民和警卫，否则你要随时做好撤离的准备。
一旦你进入监狱大门，你必须采取一定措施将此矫正设施改造成自给自足的部落。以下列举了你在一座废弃监狱里所要做的生存要点。
A. 准确定位并统计高墙内所有可用物资：武器、食物、工具、毯子、药品和其他有用物品。鉴于不会是其他掠夺者的首选，因此你有可能会找到任何你想要的东西。
B. 建立可持续的水源。一旦供水中断，深井或雨水收集器都可以发挥作用。当然，在此之前，确保所有的大型容器都装满水并盖好了。水的重要性不仅在于其饮用和清洁上，对农业也是至关重要的。
C. 种些蔬菜，如果可能的话，种些小麦和黑麦之类的谷物。长期紧急情况可能会持续整个季节，这足以使你收获、消耗掉一些作物。可能你之前并没有可用的种子，因此，你得考虑去周边地区进行收集、采集。虽然这很危险，但却非常重要。毕竟农业是长期作战中唯一的食物来源。
D. 找到能源来源。一旦供电中止，你得有足够的燃料能让紧急发电机运转数天甚至数周，人力发电机也可以由现有发电机简单改装而来。此外，操作这些机械还能有效避免运动不足的情况。总的来说，你的发电机可能远不足与供电网的电力相比，但应该足以保证小到中型规模的团队需要。
E. 为防线撕毁做好计划。如果大门突然坍塌了怎么办？如果墙上的毁坏度加剧怎么办？如果由于某些不可预知的原因，僵尸们大批涌进来了怎么办？不管你的防御有多么强大，千万记得准备好B计划，考量清楚，监狱里有什么地方可以作为撤退点。你得做好加固、武装、持续维护工作。要记得，这里同时也是你的主生活区域，你得确保你们的队伍可以得到休整并准备收复失地或撤离。
F. 保持娱乐！和私人住宅的防御一样，保持精神状态的适宜非常重要。找出你队伍里有娱乐天赋的人，鼓励其准备一些例行表演节目；或是举办一次才艺表演、才艺竞赛之类的活动。诸如音乐、舞蹈、讲故事、喜剧之类的，不管大家会做什么，或是做得多烂。这看上去可能很愚蠢，甚至荒谬：僵尸群都攻到大门口了，谁还会有心思准备一场才艺表演？当然，有人会，那些知道士气重要性的人会；那些知道围攻可能对心理造成创伤的人会；那些懂得人们自身恐慌的威胁性能与僵尸相比的人更会。
G. 学习！美国几乎每一座监狱都有自己的图书馆。在你的空余时间（应该有很多）尽量阅读每份有用的文件。你有太多需要学习的技能了，比如医学、机械学、建筑学、园艺学以及心理学。让你团队里的每一个人都成为某方面的专家，再发动起互相学习的浪潮。你永远不会知道下一秒哪一个专家会死去，因此你必须有其他人可以代替死去的人继续效力。监狱图书馆里的每一项知识都对此有益。
      <h3>3. 海上钻油台</h3>
基于安全因素而寻找堡垒的话，我想世界上不会有比海上钻油台更好的。这类给予地球亮光的人工岛屿，通常都与陆地彻底隔离，其在水线以上有着完美的生活、工作空间。即使是一个浮肿着漂浮在水面的僵尸也爬不上去。这使得安全问题几乎不在话下，你和你的团队就可以安心解决生存问题了。
水面平台在供给方面也有其优势所在，特别是短期情况下。一般来说，人们都会通过船只一次性向平台上输送大量物资，包括生活和医药物资，而数量往往可以维持所有工作人员用上六个月之久。这类地方都配备有蒸馏室，因此不要担心供水问题。此外，其石油、天然气开采装置可以保证能源源源不断。
大海还可以提供营养丰富的饮食（有人甚至觉得有点营养过剩了），比如鱼类、海藻以及其他海生哺乳动物，因此食物供给也是很充足的。除非该平台非常靠近陆地，否则这些食物绝对不会有工业污染的危险。人们几乎可以完全依靠着富饶的海洋生存下去。
这种完全的与世独立，正如其魅力一样，同样也有着自己独有的艰难所在。
            
图54
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421052Q92.jpg" />        
任何生活在海边地区的人都能告诉你含盐空气有多危险。腐蚀将成为你的头号劲敌，并且最终还会战胜所有的预防措施。必要的机器可以得到修理。用粗糙的钢罐铜管制成的装置运作起来不会比高科技逊色多少。风力或潮汐能发电机能提供化石燃料发电机运作所需一半以上的供应。诸如电脑、无线电以及医疗器械类的灵敏电子装置，将会首先失效并难以被替代。最终，整个复杂系统的运作将会不断恶化，从一座前沿工业奇迹，自然而然地变成一堆锈迹斑斑的庞然大物。
不像监狱和军事基地那样，海上钻油台将会是危机来临时最先遭到人类遗弃的地方之一。爆发初期，那些工人们肯定都会抛下一切回到家人身边。而这些被遗忘的钻井平台又不会给你提供任何的使用指南，要是你们团队里没有人会操作该系统就惨了——在这种情况下，要想自学学会运作方法简直是难上加难。和监狱不同，这里恐怕不会也有座图书馆，能教会你怎么操作。这可能需要依靠一些创造性的思维，来帮助你找到替代使用方法，或者是掌控这些先进钻油平台上的高科技技术。
诸如储油或储气设备引发的工业爆炸事故，即使是在陆地上都会造成巨大的灾难，更别说是在海上了，这可能成为世界上屈指可数的历史灾难。即使你的团队拥有所有正常生活中求生必须的消防和救援设施，一旦那些平台起火，你们将死无葬身之地。如果火灾发生了、你又无处求援怎么办？这并不意味着你就只能干等着该海上地基被引爆；也并不是说除了那些有勇无谋的莽夫之外，所有人都得远远逃开。此时，我们建议你赶紧关闭钻井设施。当然，这可能会使得你接下来再没有源源不断的石油供应了，但却肯定能延长你的寿命。并且，你还可以用储备起来的燃料运转发电机。显然，正如之前所谈到的，这样肯定不能像主发电机那样给你提供那么充足的电力供应，但你想过没有，那些工业设施都被关闭了，你还需要那么多电力吗？
大海可以是生存之源，同样也是一个无情的杀手。正如你在陆地上所看到过的，风暴能够摧毁最牢靠的平台。最新的有关北海石油钻井平台的影像，给我们展示了其被风暴彻底解体、永沉海底的惨象。这足以使人类一再深思是不是该远离海岸了。不幸的是，人类对此一筹莫展。一旦大自然想把这些钢铁巨人从海洋里拔除，恐怕不管是本书还是其他的任何书都无法对此有所帮助。

第四章 逃生时刻
我们常提到的1965年的《劳森电影》（Lawson Film），是由一部8mm家庭摄影机拍摄的、5个主人公试图从蒙大拿（Montana）的劳森（Lawson）逃离的影片。这是一部颤抖的无声片段，讲述了这样一个故事：大家跳上了一辆校车，发动引擎试图驶出城镇。刚开过两个街区，车子就意外撞上了一堆失事车辆；在倒车进入一座建筑时，后轮又被卡住了。该队伍中有两个人敲碎了挡风玻璃试图徒步逃离。摄像者拍下了其中一人被6个僵尸抓住残杀的画面，而另一个逃命的女子也在不远处消失了。过了一会儿，7个僵尸包围了车子。幸运的是，它们没办法掀翻整辆车，也没能打破车窗。由于该片子几分钟之后便结束了，因此，我们并不知道其他生还者怎么样了。反正，当我们最终发现该车时，车门已经陷了下去，车内到处粘着干燥的血液。
僵尸爆发期间，你可能不得不逃离该区域。也许你的堡垒沦陷了；也许你的供给耗光了；也许你受了致命伤或染上了严重的疾病，急需专业医疗救治。火灾、有毒物质甚至可能还有放射性污染物正在朝你袭来。试图穿越僵尸沦丧区可能是你所做的最危险一件事。你无法保证你的人身安全，也没有任何的保护存在。一旦暴露在对方的领域里，你就会尝到被捕食的滋味。
    <h2>基本守则</h2>      <h3>1.目标明确</h3>
通常，那些藏身在加护住宅里的人们都会被暂时的自由所迷惑。这种人大多数都没有得到最终的安全。不要将自己变成那些无用统计学中的一个。你的目标只有一个，那就是逃离。不要搜寻那些被遗弃的贵重品；不要试图攻击偶遇的僵尸；不要对远处的奇怪噪音或是亮光所吸引——你所要做的，就是逃离！途中任何一次往返或是停歇，都可能增加你被发现、被吃掉的几率。如果你遇到需要帮助的人类，那你可以想尽一切方法帮助他们。（有时逻辑必须为人性让步。）除此之外，永不止步！
  <h3>2.确定目的地</h3>
你到底要去哪里？人们经常会盲目抛弃他们的防御工事，毫无目标地在僵尸蔓延区里徘徊、试图突破。如果你没有一个明确的目的地，那么你在途中的生存几率微乎其微。你可以通过收听收音机来确定最近的避难所在哪里。确保你有第二选择，以便在首选目的地沦陷时还有目标可循。除非有其他同类在等你，或是有定期联络，否则很有可能在你好不容易到达目的地时，却发现一大群贪婪的僵尸。
  <h3>3.收集情报、排好行程</h3>
估算一下，你和你的目的地之间大概有多少僵尸？哪里有自然边界？那里有没有发生诸如火灾或化学药品污染的事故？哪条路线最安全？哪条路线最危险？哪些路线在爆发之后堵塞了？天气有问题吗？一路上是否有什么可用物资？你确定这些物资都还在吗？出发之前你还能想到更多有用信息吗？显然，一旦你藏身在堡垒里，想要收集这些情报是很艰难的事情。你恐怕没法知道路上到底有多少拦路僵尸、某座大桥是否垮塌、码头的船是否还在。因此，你得保证你对地形很熟悉——显然这一因素是不会因暴乱而改变的。考虑清楚你每天要在哪里歇脚。至少得从地图上确定这些地方是具有一定防御性、隐蔽性和逃生途径的。此外，你还得根据你选择的逃生路径来确定你所要携带的特殊装备。是否要带攀登的绳索？如果路上没有水源，你是否还得带些备用水？
一旦考量好了以上因素，便需要根据不确定因素和已有计划做出相应的备用计划。如果火灾或是化学污染阻断了你的去路怎么办？如果僵尸威胁比你预想的更为严重怎么办？如果团队成员受伤了怎么办？考虑到所有的可能性，并尽量制定应对措施。如果有人满不在乎地跟你说“哎呀，管他那么多，先上路，到时候再说”之类的话，给他一把装有一颗子弹的手枪，告诉他还有更简单的方法，那就是自杀。
  <h3>4.保持健康</h3>
如果之前的所有条例都严格执行了，那就该考量下你的身体能够支撑住长途跋涉了。如果不能，那就开始严格的心血管养生学吧。如果时间紧迫，那至少得确保你制定的路线在你身体所能承受的范围之内。
            
图55
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210529261.jpg" />          <h3>5.避免大型团队</h3>
防御时，人手众多占有绝对优势；但穿越僵尸领地时却全然相反。显然，大型队伍增加了被发现的几率。即使有严明的纪律，也有可能会发生意想不到的状况。大队伍同时还降低了机动性，毕竟，队伍里速度最慢的成员得设法跟上速度最快的成员，反之亦然。当然，独自行动也存在一些问题。对那些“独来独往”的人来说，安全保障、探索侦查以及睡眠都会成为其难题。最佳情况下，你的团队人数应该是3人。当然，4到10也还是易于管理的。人数超过这个数值就是自找麻烦了。3名成员能够在肉搏战中互相保护彼此，也能很好解决夜间岗哨问题，并且，两个人刚好可以在短时间内轮换背负受伤同伴。
  <h3>6.训练你的团队</h3>
仔细考量团队成员的个人技能，并合理运用。谁负责携带大量武器？谁跑得最快？谁在肉搏战中最安静？向相应个人分配每天的生存－战斗任务。当你的团队上路之后，每个人都必须清楚自身职责所在。当然，团队合作也是应该优先考虑到的因素。战斗训练和模仿生存技巧缺一不可。举个例来说，当僵尸来袭时，你的团队需要花费多长时间才能整装出发？显然，逃生的时候，时间对于每个人来说都是至关重要的。最理想的情况下，你的团队应该整队进退、整队行动、整队战斗。
  <h3>7.保持机动</h3>
一旦被发现，僵尸群就会从四面八方向你涌来。此时，你最好的防御手段不是完美的火力，而是机动性。随时做好奔跑的准备。绝对不要背上那些会影响你速度的东西；绝不要一次性将你所有的装备卸完；绝不要在确保安全之前就脱下你的鞋子！保持一定节奏，只在必要时才提高速度，以免大量消耗宝贵的体力。采取短促、频繁的休息策略。不要让自己太过舒适了。每次休息期间仍然要保持一定的伸展。千万不要冒不必要的风险。跳跃、攀爬以及任何可能致伤的行为都应该尽量避免。在僵尸领地里，你可不会想要扭伤的脚踝。
  <h3>8.保持隐蔽</h3>
除了速度以外，你最坚定的盟友就是隐蔽性了。就像一只偷偷摸摸的老鼠才能穿过蛇窝一样，你必须想方设法躲避勘察。关掉所有收视收音机或其他电子设备。如果你戴着电子表，那你得确保闹钟是关着的。此外，你还得绑紧你的装备，以确保其不会因撞击而发出响声。可能的话，把你的容器填满（避免晃荡声）。如果是团队行进的话，尽量不要交谈，用耳语或其他可视信号来进行交流。在区域之间穿行时要隐蔽好，尽量不要直接通过开阔地，除非毫无选择。晚上不要使用明火、手电筒或是其他任何光源。显然，这些都会限制你日间的机动性，也会让你们只能以冷干粮作为食物。但这些牺牲都是很有必要的。研究表明，一个眼部完整的僵尸能够发现半英里以外的燃烧烟头。（该结果并不确定，但何必要去碰运气呢？）
只在必要时进行战斗。战斗耽搁你的行程，并且还会引来更多的僵尸。据记录，有人在成功消灭了一个僵尸时，却悲哀地发现他们已经被十几个僵尸层层包围了。如果不可避免地要进行战斗，那么，切记只在绝境时才使用火器。发射一枪火器与发射一枚信号弹无异。它只会引来方圆数里之内的所有僵尸。除非你拥有可靠且迅猛的撤离手段、或者你的火器是具有消音功能的，否则，尽量采取其他武器而不要使用火器。不然的话，你也可以在计划好撤退路径之后再开火。
  <h3>9.观察、聆听</h3>
除了保持隐蔽，你还得试着发现潜在威胁。警惕任何运动；不要忽视任何影子或是远处的人形物体。在休息和赶路时，不时注意聆听周围环境。你听到脚步声和摩擦声了吗？那是僵尸嚎叫声、还是仅仅是风声？当然，很有可能你会变得草木皆兵，觉得到处都是僵尸。那是坏事吗？不，在这种情况下不是的。相信到处都是僵尸是一回事，而事实上是这样又是另一回事了。
  <h3>10.睡眠！</h3>
你或你的团队已经孤立了，你们试着保持安静，试着保持警惕。僵尸可能藏身在任何地方，等着开始一场杀戮行动。几十个僵尸随时都可能会出现，而救援却远在千里之外。在这种情况下，你哪有时间还去睡什么该死的觉呢？虽然这听起来像是痴人说梦、完全不可能，但如果你想要从这种严酷的考验中生存下来的话，睡眠其实是不可或缺的。如果不睡觉，便会出现肌肉乏力、感知迟钝，每分每秒你的身体机能都会不停削弱。总是有那些个有勇无谋的莽夫，妄图以咖啡因之类的东西来强撑起自己的身体，好“一口气”结束这段长途旅行。然而，当他们最终意识到问题的严重性时，已经为时已晚。不管你是否喜欢，日间行军的好处之一在于，在你不会需要去某个地方几小时的情况下，你不会深恶痛绝这样的黑暗，而会充分利用它。与独行侠不同，团队行进时，你们可以轮流守夜、轮流休息。当然了，有人在守护着你，那么你落单的几率也就减小了。千万抵御住服用安眠药的冲动，因为其药效会让你无法应对夜间的僵尸突袭。除了冥想之类的精神训练，我想不出有其他有效方法，能让你在这样的危急时刻还能安然入睡。
  <h3>11.克制发送明显信号的想法</h3>
当你看见飞机的第一眼时，你可能会想方设法引起飞行员的注意，比如发射武器、发射信号弹、点燃火堆或是其他什么引人注目的手段。诚然，这样做能够引起飞行员的注意，让他帮忙叫来一架直升飞机或是地面的救援队伍；但这样肯定也会引来周围的僵尸们。除非直升飞机离你只有几分钟的路程，否则的话，僵尸肯定会先于其到达你的所在地；除非你看到的飞机能够随时随地降落营救你，否则千万不要试图用镜子或无线电以外的东西向其发送求救信号。如果你无法保证这些的话，你最好还是继续往前走好了。
  <h3>12.避开城市</h3>
无论你在该危机里生存几率多大，只要你一进入城市地区，这一比例无疑会下降50%甚至是75%不等。这是一个简单的道理，人越多的地方，僵尸肯定也就越多；建筑越多，越可能遭到伏击。此外，这些建筑物也会降低你的视线范围所及之处。不像荒野里那种柔软的土壤表层，城市里那些坚硬的混凝土，丝毫不能降低脚步声。再加上，你可能还会无意之间碰倒什么东西、被什么东西绊倒，或是踩到一些嘎吱作响的碎玻璃，这下好了，你的旅程将会无比嘈杂。
同样，在这一章节里我们会一再强调这一点，当你处在城市中时，你比在任何荒郊野外都更可能落入陷阱、被逼得走投无路，或是被团团包围。暂且不提来自僵尸的威胁，先想想来自同类的火力吧。如果那些躲在建筑物里的人类或是武装猎人把你当作僵尸了怎么办？万一碰上那些有意无意的火灾呢？还有有毒化学物泄漏、毒气，或是其他城市作战带来的危险呢？生病了怎么办呢？你得牢记一点，不管是人类还是被干掉的僵尸，他们的尸体都可能被搁置在那里长达数周之久。并且，还有那些在空气中传播的致死微生物带来的危害，这也是一项巨大的威胁，丝毫不低于城市街区里的其他危险。除非你有正当理由（有获救机会，或是其他路径都阻绝了、也不能绕道而行），否则，请不惜一切代价远离城市！
    <h2>装备</h2>    
轻装上阵对你接下来的行程是很重要的。在打包任何东西之前，自问一下，“我真的需要这东西吗？”在你清点你的装备时，列一个清单，再反问自己一次。一旦完成了这项工作，再重复一遍这样的操作。当然，轻装上阵并不是说你就只拿一把.45手枪，抓上一把牛肉干，拎起一壶水就匆忙上路。你选择带上的装备应该是极为关键的，比那些你在可能的藏身之处（如监狱、学校、自家）所能获得的供给更重要的东西。也有可能，你带的东西就是你所有装备了的，因此，你得带上你的医院、储藏室、军械库。接下来，为你列举了一张清单，其上所提到的基本装备都是生存所必须的。此外，诸如高山用雪橇、防晒霜、蚊帐之类的专用设备，则可以视具体情况而定。
    <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210529618.jpg" />    <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210529109.jpg" />        
. 背包
. 可靠的徒步旅行用靴（已经磨合完毕）
. 两双袜子
. 1升容积的阔口水壶
. 滤水板*
. 防风、防水火柴
. 大丝巾
. 地图**
. 指南针**
. 带有遮光镜片的小型手电筒 （AAA电池）
. 雨披
. 小型信号镜
. 睡袋或铺盖卷（全带上会过于繁重）
. 太阳镜（偏光镜片）
. 掌上急救包*
. 瑞士军刀或多用工具组
. 配耳塞的手持式收音机**
. 小刀
. 双筒式望远镜**
. 首选火器（特别推荐，1把半自动卡宾枪）
. 50发弹药（如果是团队，1人30发）
. 清洁箱**
. 次要火器（建议1把.22边缘发火弹手枪）*
. 25发弹药*
. 肉搏战武器（建议1把砍刀）
. 信号弹**
    
* 团队不必要
** 团队中一人负责携带
    
此外，所有团队都应携带：
    
. 消声武器（建议1把消声火器或弩弓）
. 15发弹药（如果其所需弹药与标准武器不同）
. 望远瞄准器
. 中型急救包
. 双向戴耳塞的无线电
. 撬棍（肉搏战武器）
. 滤水泵
    
一旦你确定了所带的装备，请确定它们全都能运转。反复测试其性能。试着背上你的背包一整天。如果你在堡垒里背着它都嫌重，那么试想一下，你怎么背负着它经过一天又一天的行程呢？诸如此类的问题可以通过选用多功能工具来解决（比如，有些手携式收音机配有电筒，有些生存用刀附带指南针等）。选择武器时同样也要遵循这样的空间节省理念。为已有武器配备适用消声器要比装备新武器更省空间，比如弓弩和弩箭。整天背着背包，这样你还能发现摩擦点在哪里，背包怎么调整，怎么保护设备。
    <h2>交通工具</h2>    
有车可坐的时候干嘛走路呢？美国人总是痴迷于创造一些省力机械，各行各业都尽其所能在这样无休止的发明竞赛中胜出，试图制造出能更快、更容易、更有效处理日常事务的东西。而所有美国制造的事物里，还有什么能比汽车更神奇？不管我们年龄、性别、种族、经济状况还是地理位置怎样，我们都被教导说这一全能机器有着其各种神奇性能，这正是我们所期待的。在一场僵尸暴乱中这难道不是真理吗？难道轻松穿越敌军领地不是件喜事吗？行程时间可能从数日减少到数小时，你也不用再担心装备存放的难题了。试想一下，你都可以轻松碾过它们身上了，这些僵尸还能造成什么威胁吗？显然，这些都是其强有力的优势所在，但同样，也有许多严峻的问题。
考虑一下燃料消耗问题。加油站可能很少且都相隔很远。可能你还没找到加油站，早就耗尽所有燃料了。你可能是精确计算了你的车辆行程，再以此配备相应的燃料，但即使是最确切的路径，也只能走那么远而已。
你怎么知道哪条路能通向安全之地？据群袭之后的研究显示，特别是在美国北部，很容易出现大量废弃车辆迅速堵住道路的状况。其他还可能出现的路障包括受损桥梁、堆积碎片、以及被窘迫的同类抛弃的障碍物。此外，在非道路地形上行驶只能带来更多的困难。（参阅《地形类型》）开车穿越乡村，搜寻通往自由的安全之路，是最容易耗光燃油的了。不止一辆车子被遗弃在荒野中，油箱空了，车内也空了，只有满车血迹。
再想一下可能发生的故障。绝大多数前往第三世界国家的西方人，都会随行带上很多替换零件。其中道理很简单：汽车是世界上最复杂的器械之一。在路况恶劣、又没有修理厂时，该机器很快就会变成一堆无用的废铁。
再一来就是噪音了。路况较好时，你当然可以想象呼呼地驶过僵尸蔓延区。但你要知道，任何引擎，不管其消声效果多好，发出的声音都远远大于最重的脚步声。如果你不幸发现你的车子不知道怎么的，再也动弹不得了，那赶紧抓起装备逃命吧！当然，此时你已然向整个区域的僵尸宣告了你的到来，这会儿你又没有车子可用了，只能祈祷你好运了。
当然，除去这些警告之外，机械化的运输方式仍然是很诱人的。接下来，为你列出了一系列的车子，以及其优缺点。
      <h3>1.私家轿车</h3>
普遍为人所知的“轿车”，其实有着成千上万种变形。这也就使得总结它们的优缺点变得极为困难。挑选时，注重其油耗比、储物空间和耐力性。比方说，私家轿车就有一个明显的缺点：缺乏所有地形通过能力。正如之前所说，大多数道路都会堵塞、拥挤甚至是被摧毁。如果你拥有一辆私家车，先设想一下它要怎样通过一片平原。再加上雨雪、泥土、石块、树桩、河床以及各种垃圾。总的来说，你的私家车可能不能通过太长的行程。很多时候，在蔓延地区周围的陆地上，都会出现很多因故障或是被困住的私家车。
            
图56
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210529561.jpg" />              <h3>2.SUV</h3>
正如上个世纪50年代汽车行情大好一样，由于高速发展的经济水平和大量廉价汽油，90年代也见证了此类汽车的市场膨胀。乍一看，它们似乎是逃生的理想工具——它们具有军用车辆的非道路通行能力，以及私家车的舒适稳定，还有什么会比它更适合用来逃离僵尸呢？答案是：很多。先不管它们的外形，不是所有SUV都能适应全地形行驶。不少SUV是为那些不会将车开出邻居家以外的人所造的。那么，安全性能呢？难道这样的庞然大物还不足以提供很多的保护吗？答案依然是否定的。消费者回馈调查表明，一些SUV的安全性能还比不上一些中型轿车。也就是说，这种车就像它们看上去那样：它们所能掌控紧急情况的能力是参差不齐的。仔细研究你手中的资料，以便你能区分出哪些才是真正实用的SUV，哪些又是美观不实用的市场份额占领工具。
      <h3>3.卡车</h3>
这一类型的车子包含了所有中型载货汽车，从货车到运输卡车，再到娱乐用车辆。它们的油耗比都很糟糕，非道路地形通过能力都很低（视不同类型具体而定），并且体形庞大不便，因此，这种车子可以说是所有运输工具里最差的一款了。在多起事件里，不管是在城市还是在野外，卡车都将它的乘客变成了僵尸的罐头食品。
      <h3>4.公交车</h3>            
图57
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210530550.jpg" />        
跟卡车一样，这些庞大的公路怪物能给它们的乘客带来的危险，丝毫不亚于僵尸。可以说，公交车没有任何能助你逃离蔓延区域的特性，诸如速度、机动性、油耗比、非道路地形通过能力、隐蔽性等。讽刺的是，要说公车有什么“优势”的话，恐怕就在于其不适合逃生反倒很适合作为防御所用。很多时候，猎杀团队都是驾着警用公车进入蔓延区，将其作为堡垒的。除非你打算这样子，否则还是不要选择这种工具吧。
      <h3>5.装甲车</h3>            
图58
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210530525.jpg" />        
这种民用坦克十分罕见。除非你为私人防护公司工作，或是你拥有巨额财产，否则你根本不可能拥有一辆这样的车子。即使它们行程有限，也缺乏全地形通过能力，但装甲车在用于逃生时也有许多的优势。它们坚硬的装甲外壳能保证驾驶员不受任何侵害。就算车子发生了故障，车内的人也能固守到供给耗尽。再有多少僵尸，再怎么强悍的队伍也对其强化钢材的质地束手无策。
      <h3>6.摩托车</h3>
摩托车无疑是逃离蔓延区的最佳选择。这种特殊的机动车，能够抵达四轮车辆所无法到达的地方。其速度和机动性都能使之轻松穿越僵尸群，且其较轻的重量也能让使用者推行数英里。当然，它们也有缺点。摩托车油箱较小，也不能提供任何庇佑。但统计数据显示，这些缺点完全可以忽略不计。机动自行车使用者和那些乘坐汽车逃生的乘客相比，生还比例为23：1。不幸的是，31%的摩托车伤亡都来自普通的交通事故。那些鲁莽的、傲慢的行驶者很容易死于撞车事故，这就像被僵尸咬死一样简单。
            
图59
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210530613.jpg" />              <h3>7. 额外的摩托车配件</h3>
•补胎装备
•打气泵
•备用燃料（尽量多带些，存放在发动机舱外）
•备用零件 （适宜的型号和大小）
• C.B.无线电
•使用指南
•维修用具（跨接电缆，千斤顶，等等.）
      <h3>8.其它备选交通工具</h3>
A.马匹
没有人能否认骑马逃生的显著优势所在。骑马根本不需要去什么加油站加油。所需的配给只是一些食物、毯子和医药品。对马蹄而言是没有什么道路之分的，你能够选择的路径就多了起来。在使用那些奢侈的汽车以前，人们就是利用这些迅猛、强健的动物来运送物资的。然而在你装上马鞍出发之前，你得牢记这些简单的忠告。那些小时候骑过小马驹的人就会知道，骑马是需要很多技巧的。别想着骑马像看上去那么容易。驾驭、照料马匹的技能很不容易掌控。除非你本来就会，否则你千万不要妄想说你可以边走边学。此外，还有一个缺点，就是马匹根本不怕僵尸。即使只是数英里以外风吹来的僵尸的气息，也足以让多数马匹进入歇斯底里的兴奋状态。对于那些经验丰富、能够掌控坐骑的骑手而言，这无疑是一个有用的预警系统。而对大多数人来说，他们都会被马儿颠到地上摔伤。此时，马儿可不仅仅是离开它那倒霉的主人而已，它尖锐的马嘶声还会招来附近的僵尸们。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210530312.jpg" />        
图60
              
B．自行车
特别地，自行车在任何地形下都能良好使用。常见的自行车是快速、安静且易于维护的人力交通工具。再加上它还是在路况实在太烂时你能扛着走的唯一的交通工具。几乎所有骑自行车逃生的人都比步行者要幸运。为了使之使用起来更得心应手，你最好选用山地车，而不是竞赛或是娱乐用车。但是，谨记，千万不要被你的速度和机动性所冲昏头脑。穿戴好标准的安全装备，速度适宜，以便你能随机应变。显然，你最不想碰到的就是，掉进沟渠里、摔断腿脚、摔坏车子，从而什么也不能做，只能干等着僵尸们朝你一步步走来。
    <h2>地势类型</h2>    
大部分物种进化都是为了能更好地掌控环境。而有些人则认为我们已经太偏离了。这也许是真的，又或许不是真的。但不容分辩的是，特别是在那些工业化的第一世界国家里，完全可以断言说，人类拥有可能完全操控自然的力量。在你舒适宜人的私人住宅里，你可以控制这些元素。你可以决定什么时候该冷、该热，该湿、该干；你可以拉上窗帘驱走白日，或是仅仅打开电灯赶走黑暗；即便是一些气味，甚至是某些情况下外界的干扰声音，你都可以通过隔音墙壁和紧闭的窗户来隔绝它们。在你的个人“泡泡”中（也就是你家），一切由你主宰；而在此之外，在逃离僵尸群时，情况就截然相反了。这种时候，你不得不祈求自然的怜悯，连那些平时你觉得理所当然的事情、那些最细微的环境改变，你也根本做不到。此时此景，你只能适应环境，这是你生存的第一要义；而适应的第一步就要求你得了解你所在的地形。你所遇到的每一种环境都有其特有的潜规则，必须随时学习并加以遵守。而你是否遵守了这样的生存守则，决定了该地形会成为你的盟友还是敌人。
              <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210530426.jpg" />        
图61
            <h3>1.森林（温带／热带）</h3>
在森林里，那些大密度的高大树木提高了你的隐蔽性；动物们的噪音或是突然的沉静，都能够为你提供潜在危险的警报；柔软的泥土能降低你的脚步声；自然食物的偶然来源（坚果、浆果、鱼、野物等）能够有效扩充你的供给；大树的树杈里能为你提供整夜的安睡。但森林有一个显著的缺点来自你头顶的自然天篷。试想一下，你听见了直升机的声音，但你却无法及时发出求救信号。即使飞行员发现了你，他们也需要一大片空旷地带才能降落营救你。当然，这种你听见了救援的声音却无法看见他们，真的是一件很令人沮丧的事情。
      <h3>2.草原</h3>
空阔的草原会让僵尸在远处就发现你的身影。如果可能的话，立即避开它们；如果不能，那也要时刻监视着动静。确保在它们发现你时就已经看到了它们：立刻俯身于地，静待它们离开。如果你需要逃跑，请保持爬行的动作。不然就原地不动，直到该区域危险解除。
      <h3>3.田野</h3>            
图62
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210530H5.jpg" />        
想要藏身，恐怕没有什么能比得上高高的农作物了。问题是：这到底是你的还是僵尸的优势呢？噪音是一项关键因素。在你试图穿越一片干燥农作物时，你很可能会制造出巨大的声响，从而将周边大片区域的僵尸都吸引过来；即便这些作物是潮湿的，穿越田野时你也要缓慢前行，时刻注意聆听，并随时准备好近战。
      <h3>4.丘陵</h3>
在高低不平的地带前行将会限制你的视野。如果可能的话，请尽量避免高地。呆在谷地里。时刻警惕周边的山坡，以防有僵尸发现你。高地在定位、确认路线、认准僵尸位置时很有用。当你接近高地时，你得高度注意了。降低身段，监视那些可能出现的影子，注意辨听僵尸的嚎叫声。
      <h3>5. 沼泽</h3>            
图63
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210531259.jpg" />        
可能的话，尽量避开湿地地段。淌水的声音足以抹掉你所有的藏身工作；那些有毒、肉食性的动植物会跟僵尸一样充满威胁；软泥会阻碍你的前进，特别是你身负重物时。你应该尽量在坚硬、干燥的地面上行走。如果非得要淌水，确保只进入浅水区。注意水面的波纹以及任何水下的动静。很有可能某头僵尸刚好被困在浅水的淤泥里。注意观察任何踪迹和动物尸体。就像在森林里一样，你也得认真聆听那些野物的动静。这种物理反应也可以视作一种早期预警机制。在这种生态系统中，生活着成百上千种不同种类的动物和鸟类。而对它们来说，只有大型肉食动物才能让它们陷入一片沉静状态。如果你正在沼泽中前行，却突然发现周边安静得可怕，那你就该意识到，僵尸来了。
      <h3>6.苔原</h3>
这类极地环境是世界上对人类来说最有利的地形了。长长的冬夜很适于旅途，而极端的低温则可以将僵尸的足迹给冻住；夏季漫长的白昼则让依赖视力的人类，跟那些追踪他们的僵尸处于同等水平上。这可能会使你花费更多的时间在行进上。但讽刺的是，这种极地环境的弱光，可能会使人类很容易进入深度放松的睡眠状态。那些搭铺而眠的人总是在这样的弱光下，彻底放松了警惕而进入梦乡，往往这样在睡梦中，就被黑暗中扑出的僵尸给啃食干净了。
      <h3>7.荒漠</h3>            
图64
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210531628.jpg" />        
除了城市地区之外，酷热干燥的地区可以说是地球上最危险的环境了。即使没有僵尸威胁，脱水或中暑都足以在短短几小时内要了一个健康人的性命。为了避免这种极端的致死环境，你最好是选择夜间行进。不幸的是，僵尸爆发期间进行夜间活动是非常危险的。大致来说，你应该尽量在破晓后3小时和日落前3小时前行。一天之中最刺眼、最炎热的时段应该保证在阴凉处休整；利用完全黑暗的那几个小时来休息。显然，这样做肯定会使得你的行程减慢，但却大大降低了被袭的可能性。比起其他地形来说，在荒漠中你更应该重视水分补充，确保你带着充足的水，或者你准确知道哪里有水。当然，如果可能的话，你应该彻底避免进入荒漠地带。别忘了，这种环境想要取你性命简直跟僵尸一样简单。
      <h3>8.城市</h3>
正如之前所讲到过的，逃生时，人们应该不惜一切代价远离高人口密度区域。这种地方，简直就像一处难以形容的嘈杂漩涡。想像一下大批人类（假设几十万人）都困居在各自的住所里，没有水电供应，没有食物供给，没有通信设备，没有医疗服务，没有垃圾处理，没有消防援助，也没有法律控制，这将会是个什么样的环境？再加上还有数以千计巨人型食肉怪物在街道上四处屠杀。想像一下，这么多人惊恐、狂乱、绝望地在为各自谋生。这种反常的战场，史无前例的大暴动，社会秩序的大崩溃。当你进入了这种僵尸包围的城市时，没有什么能有助你逃离这种噩梦。如果你一意孤行非要进入城市地区的话，以下几点能提高你生还的几率（当然，无法确保）：
A.了解这片地区！
这一点被反复强调，是因为城市区域比其他任何地区都更为关键。你进入的这座城市有多大？道路多宽？哪些地方是瓶颈，诸如桥梁、隧道？哪些地方是死胡同、无头路？那里有工厂、化工厂和其他危险品的储藏点吗？哪些地方可以制造障碍？是否有能降低行程时间的空旷地，比如操场或公园？那些可能吸引僵尸攻击的建筑物，比如医院、警局、教堂等，在哪里？想要弄懂这些问题，你需要一张城市地图，附加的导游指南可能更有利，当然，第一手资料最实在。
B．千万不要使用四轮车辆
你基本上不可能找到一处完全畅通无阻的城市通道。除非你能保证得到精确到秒的路况持续更新信息，否则，你不要妄想给你的轿车、卡车还是SUV什么的找到一条可行道路。当然，摩托车可以带你绕道而行，但其嘈杂的噪音抵消了它的这一优点。只有徒步或是骑自行车上路，你才能在这样的迷宫里保证拥有一定的速度、隐蔽性和多变性。
C．使用高速公路
如果爆发已经从主动作战发展到了被动的蔓延状态，此时最安全的路线就是高速公路了。自上个世纪50年代以来，高速公路系统就已经遍及美国的各个大中型城市。其规划决定了高速路普遍的直线状态，降低了行程时间。每个长段都被高高的栅栏围住了，或是位于突出的平台上，这些都使得僵尸不大可能追上你。如果它们爬上了变道斜交口，或是突破了某处防线，你仍然快速（你骑着自行车或是摩托车时）甩开它们的纠缠，要不然直接逃跑也成。至于四轮车辆，再强调一次，在这种肯定被车子堵死的路段上，根本就没有可用性。可能有些人被僵尸咬伤了，但仍然试图逃离城市，因此很可能他们还绑着安全带就已经僵尸化了。所以，当你接近任何车辆时都应该时刻注意，特别要留心那些开着的或破损的车窗。随时紧握你的砍刀以对付突然伸出来的魔爪。至于火器，除非你已经做了消音处理，否则你得高度警惕了。记住，你正在穿越部分甚至完全燃油的雷区，任何一发简单的流弹或是一颗火花，都足以为你招来麻烦。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105311J.jpg" />        
图65
              
D．待在地表
暴雨水道、地铁道、下水道以及其他地下建筑都可以助你避开地面的僵尸。然而，就像在高速公路上一样，你这是冒着被暗处的僵尸逼上绝路的风险。地下不比高速路，你还可以赌下运气，拼命翻过墙壁或是跳下天桥以期能顺利逃脱。在这里，你很有可能连逃命的机会都没有，也没有任何可以给你逃跑的空间。在地下行进还处于完全黑暗之中，此外，更严重的是，大部分隧道结构的声学特性使得声音能传播到更远的地方。即便这样，僵尸也不能确认你到底在哪里，但这也足以在地下结构里引发一场连锁反应了。因此，除非你对整个地下系统有着专家级别的了解程度——除非你参与了其设计或建筑——否则，你最好根本不要接近这类地方。
E．注意友军的火力
即便这座城市或是某个区域已经彻底沦陷（被僵尸占领），那里仍有可能有幸存着的瓮中之鳖——人类。在这种情况下，他们通常都会直接射击，再查看来人是谁。因此，为了避免你被友军火力误伤，你得时刻注意那些聚集的僵尸群。这也许是战斗还在持续的标志。同时，你也得注意那些成堆的僵尸尸体，据此，你可以判断出周边某个要塞的狙击手所在地。仔细听好那些枪声，试着确认枪声来源，以便你能与之保持安全距离。此外，你也得关注着其他迹象，譬如烟火、窗户里的光亮、人声或机械运作声。再强调一次，你得十分警惕那些成堆的尸体，特别是它们都面向同一方向时，这说明了它们曾向着同样的目标在前进，但却无一例外地全部倒下了。也就是说，那个方向很可能藏着一名训练有素的狙击手在远距离开火。如果你觉得自己正在向其他同类靠近，不要试图和他们联络。当然了，如果你在大路上制造些噪音或是大喊“不要开枪”，只会引来僵尸而已。
F．黎明到达，黄昏离开
除非该城市大到你无法在一天时间内穿越，否则绝对不要在城里停下休息。正如之前所说，夜间在城里行进的风险远比郊外要高上百倍。如果你抵达城区时只剩几小时就天黑了，那你最好撤回郊区过夜；如果你在即将黄昏的时候抵达城市边缘的话，请继续前进以确保自己安全了再安营扎寨。这是唯一允许夜间行进的特殊情况。毕竟相对而言，郊区的夜晚比城区的白天还要安全些。
G．在有撤离计划时才睡觉
也许有时候你不能在一天之内穿越某些城市，特别是现在，随着城市不断扩充、充实（两城之间间隔区域的发展），要想准确界定某座城市的边界变得越发艰难了。此时，你就有必要找一处临时安置点进行适当睡眠，又或者，至少稍作休整。你寻找的建筑物，最好是那些不超过四层，并且彼此很接近（当然不是说紧接）的。那种有着天台且只有一个入口的建筑是你最佳的临时休憩所。首先，你得确保你可以从一处的屋顶跳到隔壁；然后，你得封闭通往顶层的通道，如果不行，你最好用那种被破坏时会发出巨大噪音的东西设置路障；此外，你还得确保有一长一短两个逃生计划。如果僵尸爬上了屋顶，你得保证自己能及时醒来并快速跳上隔壁屋顶，可能的话再跳到下一栋楼顶上，直到你最终成功抵达安全地段。接下来呢？如果没有一个长距离的逃生计划，你就只能眼睁睁地等着自己跳下火坑了。
        <h2>可供选择的其它运输手段</h2>      <h3>1.空中</h3>
统计数据表明，飞行是最安全的行程方式。在逃离蔓延区域时，这简直是再正确不过了。行程时间可以缩短到以分钟计算；地势和其他物理因素都可以忽视；诸如水、食物等供给，甚至本章中所有的课程都在你轻松飞跃僵尸头顶时变得无所谓了。然而，飞行也有一些缺点。具体情况视飞行器和实际状况不同而稍有差异，但总的来说，这些缺点能抵消掉上述空中飞行的优势。
A．固定翼航空器
如果你的团队里有人懂得怎么驾驶，那么，从速度和可靠性上来讲，就没有什么比得过标准“飞机”。此时，燃料是生死攸关的因素。如果你需要半路降落补充燃料供给，那你得确保知道降落的准确位置，并且保证飞机能够安全抵达。爆发初期，可能会有一部分人驾驶着自己的私人飞机毫无目的地在天上飞来飞去。其中有些人的飞机坠毁了，而其他的则试着在蔓延区域加油。某起事件中，一名前特技飞行员驾机飞出了危险地区，在燃料即将耗尽时，他试着安全降落寻求供给。然而，在他着陆时，该区域方圆10英里以内的僵尸都朝他袭来。（当然，这是由另一名飞行员提供的报告。）那些水上飞机就有效解决了这种降落时刻所潜在的危险（假设你可以在水面停留的话）。但是，你要知道，即便在大海或是湖泊水面进行迫降能避开僵尸群，但却并不能让你避开大自然的威胁。读一读第二次世界大战中的记录吧，有多少飞行员被击落在水面，不得不在水面漂浮数星期。此后，你可能就会在登上飞机之前三思而行了。
B．直升机
            
图66
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105313Y.jpg" />        
相对于固定翼飞机来说，直升飞机能随时在任何建筑上进行着陆，这是一项突破性的进步。燃料耗尽不再立死无疑，并且你也不用非得要在飞机跑道上才能降落。然而，设想一下，当你准备补充燃料的时候，却降落在了一片危险区域，怎么办呢？直升机发出的巨大噪声恐怕早就向周边僵尸群通报了你到来的消息。这一缺点跟固定翼飞机是一样的。
C．气球
这种最原始的飞行器之一，实际上还是最有效的一类飞行工具。不管是热气球还是氦气球，都能持续在空中漂浮数星期之久。但其同样具有一项显著的缺点，就是缺乏推进力。气球的飞行很大程度上是由风力和回升的气流所决定的。除非你拥有丰富的经验，否则乘气球逃生，并不比干绑在蔓延区上空几个星期好到哪儿去。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210531c8.jpg" />        
图67
              
D．飞艇
这看上去可能荒谬无比，也基本上很难找得到，但如果你想要空中逃生的话，没有什么会比一艘氦气飞艇更合适了。这种软式小型飞船，在第一次世界大战期间发挥得淋漓尽致，俨然试图取代飞机成为空中王者，然而最后却因为1937年的兴登堡号事件而退出了历史的舞台。如今，这类工具也只是被用作空中广告牌或是运动比赛的空中拍摄平台。但在一场僵尸危机中，飞艇则充分显示了其优势所在，既能像气球那样在空中停留很长一段时间，又能像直升机那样具有很高的机动性和全地形着陆能力。飞艇在僵尸危机中已经出场了四次——一次是用于逃生，一次用于研究，还有两次是用于搜索和歼灭任务。每次都漂亮地完成了任务。
      <h3>2.水路</h3>
几乎任何一种船只都是袭击中的绝佳运输手段。正如之前所谈到的，尽管僵尸们不用它们的肺就能在水下长时间行进，但却缺乏游泳所需的协调性。因此，水路和空中飞行一样，拥有很相似的优势。很多时候，经水路逃生的人们都可以边蔑视着那些贪婪的僵尸，边顺利前行。即使船的龙骨距僵尸仅有1英尺之遥，船里的人们也根本没什么可担心的。调查研究显示，水路逃生的生还概率是陆地逃生的5倍之高。而在美国，绝大部分地区都有河流和运河穿过，因此，理论上来说，你甚至可以藉此逃出数百英里之外。某些时候，河岸边围满了翘首以待的僵尸们，船里的人只需把船当作人工岛屿，在湖泊、池塘里原地不动都可以坚持数星期之久。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210531Z8.jpg" />        
图68
              
A.动力类型
1.发动机：化石燃料不仅可以带来高速，还能在水上具有难以超越的操纵性。但其最大的缺点就是，燃料储备有限。再强调一次，为了跑完全程，你要么得确保带了足够的燃料，要么就得事先了解哪里是安全的供给补充地。另一个问题，如你所料，发动机会制造很大的噪音。低速航行可以节约燃料，但也足以制造出巨大的噪音提醒岸边僵尸们你的到来（低引擎与高引擎所制造的噪音是一样的）。但这并不能动摇化石燃料的独有优势。关键时刻，它们能为你提供难以预估的爆发推进力。因此，只在必要时刻使用化石燃料，并且尽量保持谨慎小心。
2.风帆：风力是比较可靠的能源来源。有了它，你就可以安心地四处航行而不必担心燃料供给了。风帆还有一个显著的好处，它不会制造出任何可辨噪音，这是除了风帆和漂流以外的工具都做不到的。然而，不幸的是，风力是难以预知的。如果整整一天都是风平浪静的话，估计你就得搁浅在原地了；而一阵突发的大风则足以让你人仰船翻。十有八九，风力不会随你所愿，想来就来想走就走。因此，帆船的减速或停船都不像关闭发动机那样简单易行。一名新手就能将一艘摩托艇操纵得像波士顿捕鲸船那样娴熟，但帆船却需要很强的技巧性、耐性、智慧以及多年的实践技术。因此，在你奔向就近的帆船、拉起帆布之前，你得牢记以上几点。否则你就只好等着被不合时宜的风力送进僵尸口中吧。
3.人力：还有什么会比手划船更简单呢？只要稍加练习，任何人都能推进船前行，并且还能合理掌控。而这一做法的最大缺点来自我们本身：我们会累。因此，在你计划你的海上航程前，你必须得考虑到这一点。你打算走多远？会有多少人与你同行？即使轮流划船，能保证在所有人筋疲力尽之前抵达目的地吗？除非你有备用的发动机或是帆布，否则在你打算完全人工划船之前务必要谨慎考量清楚。时刻谨记，人类是需要休息的，但僵尸却不用。你何必要把自己置于一种极端的环境中，用自身劣势对抗对方的优势呢？
            
图69
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210532649.jpg" />            <h2>基本守则</h2>    
如果你妄自菲薄地以为你只要踏入船里就完全避开危险了，那就大错特错了。这种错误的安全感已经害死了成千上百人，原本他们只要能保持警戒与清醒的头脑就可以幸存的。水路逃生和空中飞行、陆地大致无异，要想进行一次成功的行程必须要时刻警惕，遵守相关守则，当然了，你也得学习相关知识。
1.了解你的水路：路途中有没有什么地方堵塞了？有没有类似大坝、桥梁、激流或是瀑布之类的东西？和陆地一样，你启航之前，务必确认你收集到了相关水道的详细信息。
2.待在深水区：建议待在至少12英尺深的水域处。你应该尽量避开那种浅水区，以免僵尸会从中爬上船。许多逃生者都死于成功登船的僵尸手中，特别是那种黑色水域，你更应该高度警惕。另外，有些人则由于攻击水下僵尸而掉落了推进器或是舵器的一部分。这样是非常危险的。
3.不要忽视给养：很多人异想天开地以为，走水路就根本不需要携带任何干粮和饮用水了。毕竟，在水道上，为何不钓鱼吃、饮用河水呢？悲哀的是，荷兰人刚来到北美大陆时，河流的确是干净宽广的，但这种时代已经久远了。经过数十年工业污染之后，大部分河流已经完全不能维持人类生存了。退一万步说，即使没有人为的工业污染，很多河流和湖泊里也都含有大量细菌，这些来自人或动物排泄物的细菌，能够使人患上危及生命的病变。因此，我们得出结论：确保带上足量途中所需的食物和水；而做饭、洗浴用水等则应经过3级过滤泵处理。
4.注意你的锚线！：经常有些人会觉得，他们晚上待在船上也是非常安全的，因此便放心大胆地放下锚线，开始打盹了。然而这些人却再也没有醒来。那些水下行走的僵尸们能够根据船声和锚撞击泥土的声音来判断船的具体位置。一旦它们找到了锚线，就可以据此爬上船来。因此，至少得保证有一个人守着锚线，并且随时准备，危险来临时果断砍断它。

第五章 攻击时刻
1887年7月，在新西兰靠近奥玛拉玛（Omarama）的地方，发生了一次小规模的僵尸暴乱。尽管我们并不清楚暴乱的最初情况，但据后来的报告显示，黄昏时分，一支由14名全副武装的男人组成的队伍消灭了村子外围的3头僵尸，然后在房前集合，准备接下来的收尾工作。原本收尾工作应该是很简单的。但当那名被派进屋里勘察的队员进入屋子以后，可怕的事情发生了。外面的人只听见屋内的尖叫声、嚎叫声夹杂着枪声传来，然后就陷入了一片死寂中。然后又派了另一个人进去查看情况。一开始，万籁俱寂，然后只见他从二楼的一个窗户中探身出来，朝外吼道：只有一具被吃到一半的尸体，什么都没有！正在这时，一根腐烂的手臂突然出现在他背后，一把抓住他的头发把他拖了进去！屋外的人见此情景赶紧冲进屋里救他。但是当他们一进屋里，便遭到了来自各个方向的5个僵尸的袭击。显然，在这种狭小的房间里，像长柄斧、镰刀甚至长枪管步枪之类的长柄武器根本就派不上用场。惊慌失措的队员们只好拿起手枪狂射一通，当场击毙了3人，击伤了其余2人。在肉搏战进行到难分难舍时，其中一个生还者慌不择路地冲出屋外，直接抓起一盏马灯丢进了屋内。当然，之后的搜索工作只找到了烧焦的骨骸。
本章节是为了帮助你计划一次平民性质的搜索——歼灭任务。正如之前说过的，每个政府机构都会有应对这种非常规战的装备和教义（希望如此）。如果他们出面了，那当然很好，你只需要轻松地坐在后面，静观你的税金发挥作用吧。但同样地，前面也说过了，如果那些我们付了钱，并寄托很大希望来保护我们的力量都消失不见了怎么办？此时，歼灭僵尸的重任只能由你来担起了，当然还有那些你可以说服他们加入的人。为了应对突发状况，本章中认真制定了每条规则、每个战术、每件工具以及每样武器，而这些都是来自实战中的。这些经过测试的实战等级用品，能在撤退结束、开始攻击僵尸时发挥重要作用。
    <h2>基本守则</h2>      <h3>1.集体作战</h3>
和其他任何战斗一样，僵尸歼灭工作千万不能单独作战。之前说过，西方文化——特别是美国文化——是非常崇尚超力量的个人英雄主义情节的：通常一个全副武装、训练有素的男人或女人，凭借自己钢铁般的胆量，便能征服世界。但事实上，那些相信此等神话的人，无疑是将自己洗剥干净、躺在餐盘上、向僵尸们宣告开饭——不过自寻死路而已。更何况，孤身作战可不仅仅是害死你自己而已，很有可能还会造出另一个僵尸来。事实证明，团队合作，是唯一能成功歼灭僵尸群的战略。
  <h3>2.严守纪律</h3>
如果你从这一章节中什么都没学到的话，那么即使你拥有适宜的军备、武器、通讯和战术，都不过是浪费时间而已。因此，如果当你面对僵尸时只能带一件武器的话，那无疑，你应该制定严格的、毋庸置疑的军令，这将会是你最好的武器。一支自律的队伍，不管其人数多少，其能对僵尸群造成的杀伤力，都远超过那些全副武装的泛泛之军。本书不是为军事人员而是为平民老百姓而著的，因此，要想彻底做到军纪严明，显然是一件极为困难的事。当你选择队员时，你得确保所有经你指挥的男男女女都能清楚明白你的指示。除非所有队员都熟知那些军事用语或是其他什么编码的行话，否则尽量使用简单明了的语言下达指令。同时，也要确定团队中有且只有一名公认且受尊敬的领导人员。当然，也要确保没有个人异议，或是其他任何拉帮结派的现象。即使要做到这些将不得不削弱你的地位，你都得确保做到。你的队伍应该并且必须做到始终行动如一。否则的话，不知道有多少噩梦正等着你们。如果团队成员出现了惊慌失措、分崩离析、窝里恶斗的情况，那恐怕再怎么装备精良的大型队伍都坚持不住。别去想那些电影里的经典桥段：什么酒不离手的闲散人员还能用手中的猎枪保护人们免受僵尸之灾。现实生活中，这种乌合之众不过是持枪的自助餐而已。
  <h3>3.保持警惕</h3>
也许你正为上一次成功的战斗沾沾自喜；也许你正因数日未眠精疲力竭；也许你正因数小时毫无结果的搜索而深感烦躁。不管你有什么样的理由，都绝对不要卸下你的防备，因为那些销声匿迹的僵尸们可能随时随地都会出现。不管这地方看上去多么安全，你所要做的就是，保持警惕，警惕，再警惕！
  <h3>4.使用向导</h3>
不是每场战斗都发生你家后院。当你或你的队伍进入了一片你们不熟悉的区域时，设法找个当地人为你们做向导。他或她可以为你们标示出所有的藏身地点，所有的障碍物所在以及所有的逃生路径等。据了解，那些没有向导的团队已经多次引发意外灾害了，比如他们的火力点上方恰好有根天然气管道，或是恰好点燃了储备有毒物质的建筑物。历史上，所有成功的队伍在进入即将攻占的领地时，都会雇佣一名当地向导；而那些盲目乱来的队伍，则无一例外地通通失败了。
  <h3>5.有基地、有供给</h3>
在建立一座安全基地之前，任何一支队伍都绝对不得展开战斗。该区域应该与目标区域相隔离；还要有后勤队伍保证所有参战人员的物资供给；还应该利于防御，能提供战斗和过渡期的所有需要。堡垒、医院、供给处、作战信息中心——当你们返回基地时，所有这些都应该能浮上你的脑海。
  <h3>6.利用白昼</h3>
通常而言，所有的恐怖电影都发生在晚上。为什么黑暗总能轻易带来恐怖感呢？原因其实很简单：人类生来就不是夜行动物。夜间，我们人类的视觉、嗅觉、听觉都会下降，这也使得我们只适合于日间活动。当然，这也不是说僵尸就比我们人类更适合于夜间活动，但事实证明，在黑暗中与之战斗，人类的安全感总是会明显降低。因此，除了良好视力以外，白昼更赐予人类强大的内心。
  <h3>7.逃生计划</h3>
你要面对的僵尸有多少？除非你已经知道了精准的数据，否则，你得确保已经选择好、侦察好并守好了逃生路径。很多时候，那些骄傲自大的猎手们毫无准备地就进入了蔓延区，但却意外地发现了更多的僵尸出没。确保你的逃生路径已经是安全的，且距离很近，当然，最重要的是，已经清理干净了所有的障碍物。如果人数足够，你可以专门指派几个人负责确保此路畅通。有时候，那些撤退的队伍会发现，后路已经被大批僵尸所占领，只好身陷重围了。
  <h3>8.静观其变</h3>
这一战术充分利用了僵尸的智力特征。一支知晓袭击将至的人类队伍，将会耐心且安全地在防御工事里等着僵尸们的到来。这就是为什么在传统人类战争中，攻方至少得保证3：1的人数优势才能确保成功。当然，在反僵尸战中这一比例并不适合。因为僵尸只是本能地在攻击，根本就不会管你什么形势怎样。因此，你便得以安全地待在蔓延区附近，静等僵尸来袭。你可以制造一些噪音或是点燃篝火，以吸引僵尸的注意力，必要时你甚至可以派一两个人做诱饵。等僵尸们上当了，来到你的防御工事外时，你就可以好好地大干一场了！此战术已被多次证明其有效性，因此，之后的章节中我们还将具体讲到不同案例。
  <h3>9.敲门！</h3>
在进入一个房间之前，不管有没有上锁，都确保先仔细听听里面的动静。很可能一头僵尸正在门的那一头等你——温顺、安静地等你，准备好在第一时间突击猎物。再看看下面这些可能性如何？也许那些被咬伤的人类正躺在这锁着的门后；也许门那边有其他人类为了保护自己所爱的人，而随时准备攻击来人。不管出于什么原因，这些情景发生的概率至少有七分之一。如果你一开始没听见任何声音，那就试着制造些噪音，看看对面的反应。这可以让房里的僵尸开始蠢蠢欲动，又或者你可以得知房里根本空空如也。不管怎样，你都得时刻保持警惕。
  <h3>10.彻底清查</h3>
一般来说，爆发初期，人们都会试着抓获那些僵尸，而不是直接杀死它们，毕竟生前大家都是很熟识的。不管这些人后来是逃走了还是被吃掉了，那些被禁锢的僵尸可是时刻等待着，准备挣脱束缚之后再重开杀戒。清理干净一片区域的僵尸之后，再排查一遍，之后再彻底清查一遍。下水道、阁楼、地下室、车里、通风管道、管线区，甚至是墙壁和土墩里——僵尸可能躲在任何地方。对那些浑身湿湿的尸体更要警惕。据资料表明，那种从湖泊、河流甚至蓄水池爬出来的僵尸，有可能会出人意料地出现在你之前已经清理干净的安全区里。按照之后章节里会讲到的水上搜索－歼灭指南来加以处理。
  <h3>11.保持联络</h3>
成功完成任务的关键因素之一是，时刻保持与团队中每名成员的联络。一旦失去了固定联络，猎手们就会分散开来，被消灭或是被队友误伤（常规作战中，这种事情也远比我们想象的要多）。即便是电子市场里最便宜的小型双向无线电，都是成员之间相互联络的最佳工具。当卫星和信号中转站这类外界信息运转失调时，对讲机也比手机更可靠。
  <h3>12.干掉僵尸，然后静听</h3>
在一场小型的遭遇战之后，保持应对第二波僵尸来袭。当一头僵尸倒下时，你得停止其他活动以便静听周边环境情况。可能有些僵尸在附近听到了你们的战斗声，那么它们就有可能正朝着你的方向赶来。
  <h3>13.处理掉所有尸体</h3>
一旦整个区域完全安全了，你得赶紧烧掉那些僵尸和你同伴的尸体。首先，这排除了那些被感染人类僵尸化的可能性；其次，这也有效防止了腐肉引起的健康问题。毕竟，那些鸟类、腐生动物，当然还有僵尸，都对这种刚死去的人类血肉充满了极大的兴趣。
  <h3>14.纵火管制</h3>
在点火时，确保你想到了一些深层次的问题。你能控制火势吗？如果不能，大火势必会危害团队安全。僵尸威胁是否大到必须牺牲大量个人财产才能将其消灭？答案或许显而易见，但有没有想过，当你只用步枪就可以解决掉那两三个僵尸时，你干嘛非要点火烧掉半座城镇呢？前面说过了，火焰于你来说，亦敌亦友。因此，除非迫不得已，否则不要轻易使用这一方法。确保团队能轻松逃离失控的火势；确保你知道那些具有潜在威胁性的爆炸物和化学物质储存地；进入战场之前，确保你练习过你的引火工具（比如喷灯、莫洛托夫鸡尾酒以及信号火箭等），以便你能清楚明白它们各自功效何在。小心那些漏气管道之类的易燃气体。这些危险的气体、泄漏的化学物质、漏油的汽车燃料槽以及类似高危品，即使不能点燃用作武器，却依然存在着很高的威胁性，因此，你可能必须考虑在队伍之中严格禁烟。
  <h3>15.杜绝擅自离队！</h3>
有时候，你可能会觉得，根本没有必要派整支队伍去做一个人的任务。你可能觉得，让5个人分散开来控制一片地区会比团队聚集在一起更高效。在时效比上，确实是这样。但考虑到安全性，却不得不要求团队待在一起，直到所有僵尸都完全处理干净。落单的队员很容易被僵尸围攻致死，更惨烈的是，其他猎手们还不得不对付几个小时前还是队友的僵尸！
    <h2>武器和装备</h2>    
在武装并装备一名平民成为反僵尸战中的一员时，也得遵循军队作战模式。为了确保全队需要，每名成员除去必备的装备以外，还得带上一个基本工具包。
每名成员都得带上以下物品：
    
. 主要火器（步枪或半自动卡宾枪）
. 50发弹药
. 清洁工具包
. 次要武器（建议1把手枪）
. 25发弹药
. 肉搏战武器 （大小视具体情况而定）
. 刀子
. 手电筒
. 2根信号弹
. 信号镜
. 双向无线电
. 两种点火装置（火柴，打火机，等等.）
. 装满1升水壶的水
. 每日干粮
. 个人餐具
. 登山靴或战斗靴
. 两双袜子
. 睡袋或睡垫
    
每个团队（10人或以下） 应携带:
    
. 2件无声武器（可以作为次要武器携带）
. 3件爆炸装置
. 2只抓钩
. 500英尺长的绳索（尼龙质，716"直径，6500的抗张强度，1450英尺／磅的承载能力.）
. 两对双筒望远镜（最小的50mm镜头／l0X放大）
. 2根撬棍（可作为肉搏战武器使用）
. 2把断线钳
. 工具箱（必须包括4盎司爪头锤和圆头锤、4"带弹簧的老虎钳、4－6" 带切割刃的尖嘴钳、十字口螺丝起子（3"和4"粗短型）、平口螺丝起子（4－5&#39;）、宝石匠用螺丝起子、12"x1／2"钢锯，3米绝缘胶布、可调扳手、2－5mm位组的手钻）
        
图70
        <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210532462.jpg" />
. 长柄斧或单手短柄斧（可作为肉搏战武器使用）
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210532117.jpg" />        
图71
              
. 医疗急救包（必须包括：绷带、棉卷／棉球、2条挂臂带、剪刀、医用胶带、局部抗菌剂、消毒棉签、已消毒的清洁毛巾、抗菌皂、已消毒的纱垫／眼罩、凡士林油、已消毒的手术刀。）
. 3加仑备用的饮用水
. 2张地图（所在地／周边地区）
. 2只指南针
. 所有电子装置的备用电池
. 10根备用信号弹
. 4件紧凑型工兵工具（可作为肉搏战武器使用）
    <h2>运输工具</h2>    
和“逃离时刻”中所讲到的情况不同，这一章节的主要目的不是为了教你如何逃生，而是怎样消灭僵尸。你所需要的不是为了躲避僵尸，相反，你得尽量吸引它们。同样地，与上一章不同，你不是独自一人，该后援保障区可以使车辆加油和维护都容易很多。因此，弄清楚这些之后，你就可以放心地使用发动机制造噪音来引诱僵尸了。（参阅《策略》）此时，你也可以拆掉自行车外胎以达到同样的效果。当然，不要太依赖于你的车辆了。除非有特殊策略可用（见下文），否则你最好还是将它们作为进入和逃离战区的手段更好些。一旦你进入了目标区域，那么尽量下车步行，这可以让你拥有更好的机动性，尤其是在城区。
    <h2>地势类型</h2>    
这一章节在初始阶段看来多少有些多余。然而，这一章节的主要目的不是像《逃离时刻》里那样教你怎样利用地势逃生，而是教你怎样有效合理地利用地势来进行僵尸屠杀。此时你不再仅仅是需要尽量快速、安静、轻易地穿越某区域了。作为一名猎人，你来这里的目的是为了收复失地——占领战地、歼灭僵尸、清理领地，直到你完全确保再也没有任何僵尸的踪迹。本章节将为你提供所需信息。
      <h3>1.森林</h3>          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210532b0.jpg" />        
图72
              
猎杀时，时刻注意观察那些刚被杀的动物尸体，试着辨认该捕食者是动物还是僵尸。当然了，你也可以利用树木来开拓你的视野：对你来说，每棵树都是既可作为哨塔又可作为狙击地的。此外，时刻谨记，只在迫不得已的时候才采取火攻的方式。
      <h3>2. 平原</h3>
平原上空旷开阔的地势为你提供了绝佳的视野，这也使得你能使用那些远距离精射武器。如果配备了精准的瞄准镜步枪，又带着充足弹药，那么一只5人的队伍就能在一天之内肃清方圆数英里的区域。当然了，开阔的视野也能让僵尸在你发现它们的同时便发现你。有在平原或草原上猎杀的猎人队伍报告说，曾有些时候，僵尸发现他们之后会持续追踪他们到10英里之外。此外，可能会有些散乱地躺在高高的草丛里的僵尸，虽然这种可能性不大，但却是不可忽视的。往往，队伍会在贸然前进的时候意外发现一些断腿、断脊椎的活僵尸，然而，此时，一切都晚了。因此，如果你们团队正在穿越高草地，那么记住，缓慢前进，紧盯地面，竖起耳朵注意那些沙沙声和嚎叫声。
      <h3>3. 田野</h3>          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210532L4.jpg" />        
图76
              
那些贸然闯进田地间追杀僵尸的猎手们，往往最后都会被藏身其中的其他僵尸给抓住！除非你受命保护农作物，或是该食物本身至关重要，否则，这种时候，你就应该毫不犹豫地点火！尽管本书中其他地方都一再强调了控制火势的重要性，但常识告诉我们，没有人的生命是可以用一两英亩地的玉米换回来的！
      <h3>4.苔原</h3>          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210533Q0.jpg" />        
图74
与其他环境相比，在苔原地带，你可能会碰到一种特殊情况，那便是隔代爆发。由于极端的寒冷气候，有可能有些僵尸会被冻住达数十年之久。而一旦它们被解冻重新恢复了自由，它们就会加入那些新生的僵尸群，这可能会使整个区域再度沦陷。在这种冰冻的苔原地带，你更需要持续的搜索行动，并且，在来年初春万物复苏时更要提高警惕。
      <h3>5. 丘陵</h3>          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210533133.jpg" />        
图75
              
丘陵地带简直是把双刃剑，它既可以给任何人类的敌人带来巨大威胁，同样也会带给人类。如果可能的话，尽量占领并守住高地，这可以使你拥有极佳的视野。你要知道，僵尸的敏捷性有多差，它们要想攀上高地也是很困难的，因此，你大可以稳坐钓鱼台，一个个干掉那些试图爬上来的蠢货，根本不用理会脚下那大堆挣扎中的僵尸群。虽然这听起来有点疯狂，但却是很有效的。
      <h3>6. 荒漠</h3>
正如之前在《逃离时刻》里讲到过的，在荒漠生存可不是件容易的事儿，更别说要在此战斗了，这难度更大。和逃生不同，在一天中太阳最毒、最炎热、最磨人的时段里，你的团队成员们将不得不深处其中。因此，务必确保每名成员都能得到充足的饮水供给，也要做好防暑措施。行军作战远不像单纯的逃生那样简单，这需要更多的能量消耗，当然，也冒着更大的脱水风险。千万不要忽视了这类可能迹象。你要知道，一名丧失作战能力的队员可能会带累整个队伍，而这完全可以让僵尸军团能迅速掌控局面。在这生死存亡的危险环境中，即使你们与后援基地失去联系、被孤立短短一天，也有可能造成不一样的后果。
            
图73
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210533138.jpg" />              <h3>7. 城市</h3>          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210533C3.jpg" />        
图77
如果你们的目的仅仅是为了歼灭僵尸，那你完全可以对该城市实施轰炸和火攻，使之夷为平地。诚然，这么做当然可以确保城市安全，但危机过后，那些生还者又怎能在瓦砾之间重建家园呢？由于各种各样的原因，城市作战变得极为艰难。首先，你得花上大量时间来进行准备工作，因为每座建筑、每个房间、每条地铁隧道、每辆车、每条下水道、每个隐蔽处、每个旮旯缝隙都得进行仔细搜索。考虑到一座城市的重要性，有可能的话，你的民间团队完全可以与政府部门并肩作战。如果这个办法行不通的话，就得请你们保持极端警觉了。当涉及到你的团队成员、时间、资源（诸如食物、饮水和弹药等）时，请务必考量周全。你要知道，一座城池完全可能将其吞咽。
      <h3>8.丛林</h3>          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210533496.jpg" />        
图78
              
丛林简直就是近战的梦魇所在地。诸如狙击枪和弓弩之类的长距离武器，在此几乎完全派不上用场。你的队员们应装备着卡宾枪或霰弹枪，并且每人随身携带一把砍刀，这不管是用来清理场地还是用来肉搏都是很有用的。这种地方通常都是极为潮湿的，因此火攻也就不那么容易了。切记，团队整体行动，高度警惕，时刻注意周边野物的动静。就像在沼泽和森林一样，这些野物会是你唯一的警戒系统。
      <h3>9.沼泽</h3>
很多丛林作战的战术都同样适用于沼泽。沼泽可能并不像丛林那样拥有茂密的植被，但这并不意味着它们更安全。时刻警惕水面。接下来会讲到一些水下作战的装备和战术，它们大多数在这种环境下都用得上。
            
图79
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210533362.jpg" />            <h2>战略</h2>      <h3>1. 引诱与歼灭</h3>
驾着一或多辆车子，如大型敞篷车或SUV什么的，驶入蔓延区域。进去之后，设法弄出些噪音，以便将僵尸们吸引过来。缓行着退出该区域，使僵尸群能够跟上车子。像那种吹笛手那样，你身后很快就会跟着一截尾巴——一队令人发怵的僵尸队伍。此时，车厢尾部的狙击手们就得忙活着解决僵尸群了。即使身边的同伴们正在挨个倒下，那些头脑简单的僵尸们也根本不会意识到发生了什么。因此，你只需继续将它们引出该区域，慢慢干掉它们，直到一个不剩为止。这种战术适用于城市地区（道路通畅时）或允许长距离车程的空旷地段。
      <h3>2. 路障</h3>
这一战术其实跟“引诱与歼灭”类似，唯一区别在于，你得将它们引出数英里，直至它们进入一处固定地点。这一地点你可以用残骸、带刺铁丝网、废弃车辆或是你自己的车辆围成。一旦建成了，你和你的团队就可以守住它，坐等僵尸来临，等它们越过路障时干掉它们。此时，纵火装置就很理想了。你最好等那些逼近你们的僵尸团团聚在一起时，一举使用莫洛托夫鸡尾酒或（仅在这种情况下可行）火焰喷射器引燃它们，这就可以彻底摧毁它们的队伍了。显然，你还可以用带刺铁丝网或是其他类似障碍物来减缓它们的行进，或是将它们聚集在一起。即使纵火并不可行，单纯的射击也可以达到同样的效果。保持与僵尸之间一定的安全距离，当然也要尽量节约弹药，时刻警惕你的侧面。如果可能的话，确保区域接近通道狭窄而难以通过。确保团队有安全的撤离路径，但要尽量避免过早撤退。在城市或是那种能提供极佳视野地区运用这种战术，在丛林、沼泽或森林则尽可能不要使用。
            
图80
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210534a8.jpg" />              <h3>3. 高塔</h3>
找一处远高于地面的位置（如树木、建筑物或是水塔等），再在上面为一场持久战而囤积充足弹药和基本供给（超过一天）。一旦这些准备工作完成，你就可以想方设法吸引僵尸们过来了。等它们真的聚集过来包围了你的所在地时，你就可以开工大屠杀了。当然，在使用纵火工具时你得慎之又慎，因为火焰很可能会蔓延到高塔上，即使没有，那些呛人的烟尘也对身体有害。
        
图81
        <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210534301.jpg" />      <h3>4. 移动塔</h3>
驾着一辆垃圾车、半拖货运车或是其他什么高层车辆驶入蔓延区，在视线开阔、适宜攻击地段停车，展开攻势。这一战术优势在于，你不会被困在某个固定地点，同时，车子引擎也会吸引来大批僵尸，当然了，你还可以用车子顺利撤离（道路通畅时）。
      <h3>5. 笼子</h3>
如果你不想对动物太过残忍的话，那你最好还是别采用这种战术为好。该战术主要方法就是将一只动物关进笼子里，然后你们的团队埋伏在笼子的射程范围之内。一旦有僵尸试图前去捕杀笼子里的动物，你就可以轻而易举地消灭它们了。当然了，要使该战术行之有效，你还得做些功课。首先，你得保证笼子里的动物是活着的，并且足够闹腾，这样才能引来僵尸的注意力；第二，笼子还得非常坚固，以免僵尸不会直接将其推开；第三，团队成员应该藏身在那些不会引来僵尸的地方；第四，还得保证队员们不会误伤甚至杀死该动物，你要知道，要是笼子里只有一只安静的死物，那这个战术可就行不通了；第五，笼子周围应尽量少有或没有遮盖物，这样才能确保引来僵尸，而队员所在地则应尽量隐蔽。避免在平原、苔原以及开阔的荒漠中使用该战术。
            
图82
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210534F9.jpg" />              <h3>6. 坦克</h3>
很显然，任何平民团队都不可能轻易得到一辆真正的坦克或是装甲人员运输车，最多可能会有一辆运输贵重物品的装甲车而已。而现在，这些物品就是你的团队了。运用“坦克”战术跟笼子战术是很类似的，其目的都是将僵尸们引到固定地点，再逐一射杀。但和笼子战术不同的是，坦克内的队员们可绝不是活生生的诱饵而已。他们可以通过车体上的缝隙来猎杀僵尸，外面的狙击手与他们根本不可同日而语。但是，你还是得时刻注意，僵尸们还是可能会一举将坦克掀翻的。
      <h3>7.流窜行动</h3>
在所有猎杀僵尸的作战方法中，这种无疑是看起来最精彩的。整个过程基本如下：将你们的团队分为几个小组，分别乘坐一些机动车辆，驶入蔓延区，瞄准僵尸直直地朝它们碾过去。不管这种现场的流窜画面看起来如何，但正如其名，这一战术已经被所有稍有常识的猎杀者所摒弃了。显然，用车子撞杀僵尸很少能直接致其于死地。更多时候，这些活生生的尸体都只是脊椎折碎、双腿断掉而已。因此，你得确保安排一小队人在高速追杀之后进行扫尾工作。如果你决定采用这种战术的话，那请确保只在平原、荒漠、苔原类的空旷地带进行。你要知道，城市地区总是有些诸如抛锚的车子和废弃路障之类的障碍物，因此，并不适用这种战术。否则，这些猎手们只会绝望地发现他们身无退路，只好眼睁睁地看着僵尸群袭来。此外，建议千万不要在沼泽和湿地这样做。
      <h3>8.机动歼灭</h3>
这种战术完全不同于流窜行动，机动歼灭是慢速、平和的系统性策略。猎手们乘坐在动力强大、保护性强的大型车辆里，以不超过10英里的时速在蔓延地区搜索。一旦发现猎物，猎手们便齐齐向其射击，直至所有站立物体都全部倒下为止。这种情况下，卡车是最实用的了，因其能为猎手们提供较为轻松安全的有利位置。尽管这种战术已经降低了扫尾工作所需时间，但还是要注意对每具尸体进行一定的检查处理。对这种战术来说，即使慢速度使得城市地区也可以采用，但总的来说，开阔地段是最有利的了。显然，对所有要用到机动车辆的方法，都应该尽量避免在障碍密集处、热带地区使用。再强调一次，机动歼灭和流窜行动一样，都需要有大型彻底的扫尾工作。在越野车顶上射击是根本不能威胁到那些躲在池塘、衣橱、下水道或是地下室的僵尸的，因此，确保收尾工作有效进行。
      <h3>9.空中歼灭</h3>
还有什么会比空中出击更安全的方法吗？如果你的队伍拥有几架直升飞机的话，那你们岂不是可以用更少的时间就能有效地保障更大区域的安全了吗？理论上来说，的确是这样的；但实际上，往往并非如此。任何常规战中，地面部队都会极为需要空中部队的支援，不管那种可能的支援会有多少。显然，在反僵尸战中，这种需求更为迫切。千万不要妄想在那些城市、森林、丛林、沼泽或是其他任何有隐蔽物的地方使用空中歼灭，这样你的命中率可能会下降到10%；当然了，你也不要觉得，在空中就能彻底歼灭僵尸军团，即使是在视野开阔的地段也不能达到这种效果。不管这些方法表面上看起来多么的安全可靠，你们团队都必须要保证进行彻底的扫尾工作。很显然，空中支援还是有其独到优势的，特别是在前沿定位和运输时。飞机或直升飞机可以在开阔地段进行空中侦察工作，再及时向地面猎手部队反馈僵尸的分布信息。飞艇则可以长久悬浮在蔓延区上空，它可以源源不断地为地面部队提供有效信息，警告他们有关危险所在，还可以帮助那些身陷困境的人们，将其运至急救地等。然而，当你使用这种“空中之眼”时，你还是得时刻警惕。你要知道，机械故障可能会使得你们迫降在蔓延区。这样可就糟了，不仅是机上人员有危险，连支援队伍都身陷险境了。
那么，用降落伞怎样呢？多次有人提出这一想法，但却从没有付诸实践过。为什么呢？诚然，该想法是很大胆、很勇敢、很英勇的，但却实实在在是不切实际的！平常跳伞时都会发生一些诸如冲击受伤、挂在树上、被风吹走、迷路之类的事情，更别说是爆发时期了。如果你想知道伞降猎杀僵尸的危险性有多大，你可以试着往一堆蚂蚁上丢一块一平方厘米的肉块。当然，多数时候这些肉块是不会真正接触到大地的。简而言之，空中支援永远都只是“支援”而已。那些天真地以为凭此就能赢得战争胜利的人们，根本就没有认真制定作战计划、协调统一，也没有参与过反僵尸战。
      <h3>10.火攻</h3>
假设你们可以成功控制火势，目标地区也没有什么值得保护的重要财产，且该地区也可以有效燃烧，那么，再没有什么会比火攻来得更快更省事了。当然，你得明确界定该区域的边界，再在该边界的多个地方同时点火。这样大火就会整齐快速地向圈内扩散。切记，千万不要留有任何火焰可能外向蔓延的途径，不管该途径多么细小。同时，你也得时刻警惕那些可能会穿越火线的僵尸。理论上来说，大火会将区域内的僵尸们都逼迫到一处狭小地界处，并在几分钟内将其烧得灰飞烟灭，但还是要做好扫尾工作，特别是在城市地区里。这些地区的僵尸很可能躲在了地下室，或是其他什么庇护所里而得以逃离一死。总之，保持高度警觉，并随时准备对付第二批敌军——大火。
      <h3>11.水下战斗</h3>
在你真正确定一片区域安全之前，千万不要忽视了那些可能躲在水里的僵尸们。经常会有这种情况，有些人在重新入住“安全”区之后几个星期、甚至几个月之后，又第二次遭到僵尸的袭击，而这些僵尸正是当时藏匿在水下或是什么地方的，现在它们终于找到了重回陆地的通路，就又来危害人间。由于僵尸们可以在液体里生存、行动甚至是杀戮，所以猎杀这些僵尸可能就需要一定的水下作战计划；而人类并不非常适应水下活动，因此水下作战可能是极端危险的。人类在水底下可能会面临一些诸如呼吸、通讯、机动性、视野之类的问题，这些都导致水下成为了最不适宜猎杀僵尸的环境。也许水路逃生时人类拥有很多显著优势，但三十年河东、三十年河西，要想在水下搜寻并歼灭僵尸，对人类来说却是难上加难，毕竟水下对人类来说是不太适应的环境，而僵尸却全然没有这么大的困扰。当然了，这也并不是说，水下歼灭僵尸是完全不可能的事情。情况远不是这样。甚至，讽刺的是，猎手们还会因为这种艰难的环境而加倍警觉。以下列举了一些成功水下作战的基本法则。
            
图83
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210534547.jpg" />        
A. 熟知你的所在地
该区域水深如何？水域多宽？四周是否有陆地包围（池塘、湖泊、蓄水池等）？如果没有，那该水域最大的水流出口在哪儿？水下视野如何？是否有沉没的障碍物？在进行屠杀之前，务必搞清楚这些问题。
B．从水面开始巡查
在孩童时代，我们常有这样的恐惧——可能会被怪物吃掉，也可能会被水淹死。而如果你什么都不做，就直接戴上潜水设施钻进僵尸出没的水域的话，恐怕你真的会遭遇这样的梦魇。切记，在彻底排查完该水域的所有海岸、码头及船只前，千万不要盲目潜入水底。如果水底太黑、水太深，根本无法用肉眼判断水下情况的话，那你可以用一些诸如声纳设施、回声测距仪之类的工具，这样你也可以轻松找到所有人形物体。当然了，水面巡查并不能完全保证彻底清查了整片区域，要知道，那些树木啊、岩层啊、残骸之类的东西，可能会挡住了僵尸的踪影。因此，即使你只看到了一只僵尸，你也要考虑采用下一法则。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210534447.jpg" />        
图84
              
C．排水
如果可以消除该不利环境的话，何必非得要整队冒险呢？自问一下：有没有可能放空该水域？如果可以的话，请你不惜一切代价放干水，即使这项工程可能会比你一次潜水猎杀要费时费事得多。事实上，很多时候是办不到的。为了尽量降低威胁性，请谨遵以下几点。
D．找位专家
队员里是否有谁有潜水执照？有谁曾使用过潜水设备吗？抑或是度假时玩过浮潜？毕竟，让任何毫无经验的人潜入水底，都很可能在还未正面直击僵尸时就已命丧黄泉。任何呼吸动物，比如人类，都可能在水底遭遇不测，例如溺死、窒息、氮气麻痹或是体温急降，而这仅仅是致死的少数几种可能性而已。如果时间许可的话，比如，僵尸们现在被困在死水中，暂时不会威胁到你们，那你完全可以找人教你和你的队员们学习潜水，或是直接让这个人自己担当这一重任。但是如果有僵尸滚入河中，很可能会冲走的时候，干坐着等专家就不是明智之举了。随时做好冒险尝试的准备，并做好面对一切可能结果的心理准备。
E．准备装备
与陆地战一样，水下作战时适宜的武器装备也是生死攸关的。最常见的呼吸设备是水肺（自携式水下呼吸器）。如果没有，也可以将空气压缩机和橡胶管接在一起凑合着用。手持照明灯是很重要的。即使是在清澈见底的水域里，僵尸也可能会藏身在那些隐蔽黑暗的角落里。鱼叉枪可以视作你的首选武器，要知道，它能在安全距离内击穿敌方头盖骨，这种能力可是无人能及。另一种强有力的工具是重击棍，该物体末端装有1枚12号霰弹。不过，除了沿岸地区以外，这两种工具都十分罕见。如果没有的话，你可以找些渔网、吊钩或是自制鱼叉。
            
图86
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210534923.jpg" />        
F．整合攻击
当你完成水下排查，却发现僵尸在船上对你虎视眈眈，这真是再恐怖不过了！因此，确保你和水上队员进行合作行动。如果团队里有10名成员，那么5人下水，留5人在船上坚守阵地吧。这可以在形势突变时迅速展开救援行动。同时，水面部队还负责侦查、杀戮以及召集增援部队的任务。这是所有战术里的通则，环境越危险，所需增援就越多。
G．观察野物
我们知道，鸟类和其他动物会对僵尸到来发出一定的警报，而鱼类也是如此。有证据表明，所有水生动物都能迅速察觉到僵尸身上掉落的任何索拉难感染肉块。一旦它们发现了这种东西，它们就会快速撤离该水域。所有水下猎手都证实了这一点，凡是有僵尸的水域，就根本不会有任何鱼类出现。
H.杀戮手段
不要悲观地以为以下这些战术根本不可靠甚至是天方夜谭。尽管听起来可能有些荒谬，但这些方法确实在水下反僵尸战中持续表现出显著成就。
1.狙击：用鱼叉枪代替步枪，用水代替空气，其战术本质是一样的。由于鱼叉枪的射程远低于步枪，潜水者会觉得自己更危险。如果第一发未能击中，切记不要原地打转！赶快游到安全位置，装上另一枚鱼叉，再开始新一轮的攻击。
2.叉捕：如果水下爆头太困难的话，可以采用这种方法。在鱼叉尾部系上一根金属线，瞄准僵尸射出，射中它以后，水面队伍就能将其拉上水面干掉了。但是有一点必须注意的是，这头僵尸还是拥有很强的战斗力的。因此，如果情况允许的话，最好在拖到水面时就让队员将其击毙。当然了，这一方法更要求潜水员和水面队伍之间紧密合作。曾发生过这样的惨剧：某支队伍成员误以为他们已经解决了那头僵尸，因此随意将其拉上了水面。之后的事情，也就可想而知了。总之，水下那名粗心的潜水员再也没有听到他们的尖叫。
3.钓捕：将一根绳子与一根鱼叉连在一起，用其对准目标僵尸叉过去，再让水面队伍将其拖上水面。当然，将鱼叉尾部固定在船只或是礁石上，能提高狙击手的命中率。如果在清澈的浅水区，你完全可以在船上进行这项工作。和叉捕战术一样，你都得尽快解决所叉中的猎物，以免僵尸进入了它的攻击范围。
4.网捕：采用这种战术时，水面队伍就会变成你的主要攻击手，而潜水者就只负责侦查工作了。你可以用渔网或是货网网住僵尸，再将其拖上水面。这种战术的一大优势在于，那些被网住的僵尸们即使被拉上了水面，也应该会由于缠在网中而无法出击。当然了，“应该”是一个危险而又不确定的词。许多猎手都是被那些“应该”被轻松干掉的僵尸所杀害的。
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图85
              
I．特别法则
你应该将不同水体视作不同地形。各种水体之间都是独特的，都有其差异所在，就像荒漠和沼泽一样南辕北辙。有些水体的唯一共同点，只在于它们都是水的集合体。要知道，你已经有一个难缠的敌人，千万不要自找麻烦了。
1.河流：奔腾的河水简直是把双刃剑。一条河流能够轻松将落入其中的僵尸冲离蔓延区。一个在明尼苏达州（Minnesota）的威诺娜市（Winona）附近掉进密西西比河（The Mississippi River）的僵尸，可能会被水冲刷一个星期之后再冲上新奥尔良（New Orleans）的河岸。这也就带来了另一种隐患，在环形水域就不会发生这种事。如果可能的话，在河道狭窄处设置捕捞网。小心监控它们，特别是派遣潜水员下水时要更加注意。强大的水流可能会使得他们径直落入那贪婪的口中。
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图89
              <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105355Z.jpg" />        
图87
              
2.湖泊与池塘：一般来说，湖泊与池塘都被陆地包围着，因此僵尸们就不大可能从中逃脱。任何试图爬回岸上的僵尸都会被伏击的猎手们发现并干掉；而那些一直待在水底的僵尸们最终也都会被打捞上来一一解决掉。死水环境使得潜水员在此可以有效发挥作用。要是湖泊或池塘结冰了，那又有新的问题了。如果完全结冰的话，水下部分将会变成冬季墓地，要想找到僵尸们也就很困难了。当然，如果只是水面结冻了，那肯定地说，僵尸们依然在水下黑暗处徘徊游走。
3.沼泽：很显然，这是水下猎杀最棘手的地域。沼泽里泥水浑浊，几乎不可能在其中进行潜水搜寻。水下根茎缠绕，这也使得回声探测器受到干扰。多数情况下，沼泽里的浅水环境会使得僵尸们能够轻而易举地抓住猎手们，或是直接掀翻他们的船只。要想彻底清查这样的环境，恐怕你只能使用大量的探照灯和探查杆。在经历过这样一场艰难的战斗过后，相信你就会深信不疑，为什么那么多的恐怖传说都发生在沼泽地带。
4.海洋：除非你的目标区域是海港或是半封闭的海域，否则你最好还是不要妄想在外海中进行僵尸猎杀活动。要想在这种地方进行一次彻底的排查工作，无异是异想天开，要知道，这会有多少地方需要巡查，何况根本就不能轻易抵达那些海域深水处，除非你拥有那种罕见昂贵的潜水艇还差不多。除非你打算主动出击歼灭，否则你大可不必理会这些藏身海底的僵尸们。它们多数都会在海底游走，永生不能回归陆地，直到消失殆尽。但这并不是说你可以完全忽视它们的威胁。曾有过这样的事件发生，有些海中的僵尸顺着海水漂浮，最后被冲刷到海岸附近。因此，应该及时警告所有沿海居民，并确保有人持续监视着这一切，以防意外发生。虽然听起来很荒谬，但确实有僵尸在爆发过后几个月，还被海浪冲刷到了数百英里以外。
            
图88
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R4210535B5.jpg" />                  
所以，假设你谨遵了所有守则，成功地结束了反僵尸战，完全肃清了该区域，受害者已入土为安，僵尸们也都被焚烧殆尽。走运的话，这可能是你最后一次与僵尸的正面战斗了。但如果结果并非如此呢？如果这仅仅是反僵尸战中的一小步怎么办呢？再假设一下，如果出现了天理难容的情况，人类最终失败了，又怎么办呢？
            
图90
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第六章 在亡灵的世界中求生存
虽然听起来很荒谬，但如果僵尸爆发规模达到了足以统治全世界怎么办？这便是传说中的等级4爆发，你也可以称之为世界末日到来，此时，人类将濒临灭绝。未必发生？的确。根本不可能？你错了。你要知道，任何政府人员都只不过是凡人而已。他们也会担惊受怕，也会目光短浅，也会骄傲自大，也会封闭认知，并且，往往他们并不比其他普通人好到哪儿去。你想想，他们又不是什么超人，凭什么就能在绝大多数人都尚未意识到危险时，就顺利解决掉那些嗜血狂徒？当然，有些人可能会反驳说，这种事情只发生在等级1甚至等级2的情况时。但试想一下，仅仅几百头僵尸就足以让我们的当权者们付诸行动了，更何况是更严峻的情况呢？尤其是在我们这个现代文明时代，他们又怎么会任由这种致命威胁扩散到无法挽回的地步呢？要得到一个解释其实并不难，你只消观察一下世界各国政府对艾滋的反应就知道了。所以，那些当权者们一旦真正意识到了这东西的危害，又怎会无法控制？大规模的经济衰退，世界大战，社会动荡或者是自然灾害，都可以轻易摧毁政府对快速增长的爆乱的应对能力。即使处于理想状况下，想要有效镇压任何高于等级2的暴乱都极为艰难，更别说是更高等级爆发了。试想一下，要隔离一座诸如芝加哥或洛杉矶这样的大城市有多么困难。上百万的人都争相逃命，又怎么知道这其中有多少人已经被僵尸啃咬了，会不会将疫情传播到隔离区以外？
可能有人会说，为何覆盖地球大部分地区的海洋都不能保护我们的安全呢？如果爆发仅仅是发生在美洲，那为何我们不能藏身于欧洲、非洲、亚洲以及澳大利亚地区呢？当然，这也有可能。但这只是说，假设所有蔓延地区边界都已被封锁，所有航空路线都已取消，并且全世界各国政府都已经意识到且都在尽力抵御爆发，只有在这样的情况下，才可能做到。即使真的做到了，如若僵尸军团规模已逾上千万，那谁又敢保证能完全隔离所有载有感染人员的飞机、轮船呢？有可能完全做到巡视每一寸海岸线以杜绝僵尸靠岸吗？话说到这份上，只好悲哀地告诉你，不可能。时间老人完全倒向了僵尸军团这一边。要知道，随着时间的流逝，僵尸们的规模只会不断扩大，封锁歼灭工作也就越发艰难。与人类不同，僵尸军团完全不需要任何给养，任何食物、弹药或是医疗服务对它们而言都是白搭；它们也不会被低下的士气所连累，不会因战争而身心疲惫，更不会受无能领导者所影响；它们不会屈服于恐慌、逃离或是任何背叛。正如那些赋予它们生命的病毒一样，该僵尸团将会持续不断扩大，僵尸们会逐渐遍布全球，直到一切都消失殆尽为止。你说说，你还能去哪儿？你还能做些什么？
    <h2>亡灵的世界</h2>    
一旦活死人取得最终的胜利，整个世界都将陷于一团混乱之中。再不会有什么社会秩序之说。那些当权者，与他们的家人、同伴一起，藏身于国内某些为冷战而建筑的庇护所或是安全区域内，暂时得以逃离一死。也许他们还在执行政府机构的命令，也许他们所掌控的科技还能让他们与其他庇护所或是庇佑国的领导人进行通讯磋商。然而，它们最多不过是一些不成形的放逐政体罢了。此时，什么法律、规章条例都已彻底崩溃，少数人则趁机大肆敛财。掠夺者、强盗，还有常说的暴徒分子都开始打劫那些可怜的幸存者了，他们会肆无忌惮地抢走他们所看中的东西，甚至还对此津津乐道。任何文明的终结都会有这样一个疯狂的前兆。虽然这听起来有些乖戾，但那些嚣张的狂欢者们确信，这就是他们人生最后的春天了。
政府不复存在了，而那些原本应该保护政府的警察和军队都已销声匿迹，他们有些战战兢兢地躲起来，有些还在努力拯救自己的家人，甚至有些已沦为了强盗。全球通讯和交通体系已完全崩溃。那些被孤立开来的城市则变成了开放的战地，那些分散的平民机构还在障碍区域进行着艰难的战斗，没办法，为了避免遭到僵尸和败类人群的侵害，他们只好这样。那些被人类抛诸脑后的机械设施最终都会坏掉，而有时它们甚至会爆炸；那些反应堆、工业设施则经常会引发各种各样的灾难，以致大片区域都被有毒化学副产物所污染。那些侥幸逃出城市的人们聚集在乡村地区，而僵尸们也闻风而来，准备在这些地方开始下一轮大餐。不管是乡村家庭、近郊住户，还是幸存的城里人，个个都惊慌失措，或是尝试固守抗争，或是绝望地等死。然而，这样的大屠杀可不仅限于人类：那些围在栅栏里的牲畜们在嘶叫着，甚至有些家养宠物还试图保卫主人。
然而，随着时间的流逝，火器会渐渐停息，爆炸会慢慢终止，尖叫声也会最终归于平静。那些原本能在一定程度上抵御僵尸袭击的地区也开始出现问题了：补给将要耗尽。这些住户们不得不千方百计搜刮食物，试图撤退，或是拼命地投入战斗。伤亡人数持续增加，而一些防护良好、供给充足的人，也会由于脆弱的心理防线而濒临崩溃，最后绝望地自杀了事。
之前所提到的那些掠夺者们其实和其他人一样心怀恐惧，但他们之所以会变得这样，完全是因为他们漠视法律法规，厌恶组织机构，因此，他们才选择了自我毁灭。他们的虚无主义，完全是建立在他人的财产之上的，并不是个人生产力。这种谬论使得他们无法静下心来创建新生活。他们永远在四处逃亡，在任何停顿之处都与僵尸们进行抗击。即使能侥幸躲过外部威胁，他们那种无政府状态也会导致互相残杀的惨剧。这些团体大部分都是依赖首领的强大人格魅力才聚集在一起的，一旦该首领不在了，他们便无法再团结起来。一群分崩离析的暴徒们，盲目地想要克服重重杀机，很显然，生存的可能性微乎其微。几年之后，这些残忍的人类暴徒便会销声匿迹。
难以预言那些支离破碎的政府组织将会怎样。这很大程度上是由该国家本身所决定的，危机爆发前资源储备如何，该政府究竟是个怎样的政府，这些都对此有所影响。相比之下，那种理想社会，比如民主主义或是宗教主义，生还概率更大些。因为这些幸存者们不会只依赖于个人力量（或威吓）。而那些第三世界国家的领导者们，则可能会将该国家的幸存者们当成喽啰一样牢牢掌控着，随着那些野蛮人的死去，他们将让渡国家主权，甚至稍微一点儿软弱的表现，都足以宣告该政府的末日。
然而，不管那些幸存者身上在进行着怎样的故事，可以确定的是，僵尸依旧掌控着整个世界。带着那死板的眼睛和呆滞的嘴巴，这些腐烂的躯体将会逐渐布满全世界，不择手段地猎杀生物。因此，某些物种将不可避免地濒临灭绝，当然了，那些能够逃脱死地的物种则可能会适应这样天翻地覆的环境，甚至可能在其中逐渐旺盛起来。
这种经历了世界末日的地球将会呈现出怎样的毁灭景象：烧毁的城市，死寂的道路，坍塌的房屋，海岸废弃的船只，被那些行尸走肉的杀人机器所啃咬过的尸骨横陈遍野。幸运的是，你绝对不会亲眼目睹到这一切，因为在这之前，你早就逃到天涯海角去了！
    <h2>现在开始</h2>    
在《防御时刻》中，你已经学会了怎样做好准备以长期坚守阵地等待救援；你也学习了怎么经历一段长途而到达安全之地。现在，是时候做好最坏的打算了。假设，你、你的朋友以及你的家人必须要逃离所有的文明，寻找一处边远的无人之地（这种地方比你想象的要多），重建家园。假设你们是一群孤岛上的海难生还者，或是一队新土地上的殖民者。你得把你的思维模式转换为求生意识。没有人会来救你，没有救援计划，没有友邻地区可逃生，也没有藏身的战斗前线。往日时光一去不返了！不管是从生活质量还是生存时间上来看，新生活都是对你的严峻考验。尽管听起来有些骇人听闻，但你得记住，自历史开端以来，人类就已无数次适应并创建了生活。即使社会已经让我们越发闲散了，与生俱来的求生意志却还是深深扎根于人类基因中。然而，讽刺的是，在这种情况下，似乎人类的最大挑战并不是来自僵尸群的威胁，而是如何应对日常生活。事实上，如果你的求生战略运作良好，你甚至根本不会再遇见任何僵尸。因此，你的目标就是创建一个微型世界，装备任何你需要的事物，当然，这不仅是为了你的生存需要，更是为了延续一个微缩的文明社会。
那么，何时开始行动最好呢？现在！有可能那种全面战争永远不会爆发，也可能数年之后才爆发。但是，如果事态已经迫在眉睫了呢？！如果等级1的暴乱已经开始，并且尚未被镇压呢？如果一场等级2或3的爆发已经在某个集权国家发生了，但消息却被完全封锁了呢？要真是这样，一场全面战争可能也就数月之遥了。在所有可能性里，这根本就不值一提。但，你有什么原因干坐着不加准备呢？与围攻战的储备工作不同，要想重建一个微型文明是件很费时的事。当然了，时间越充分，你所能准备的就越多。可能有人会质疑，难道要让我完全放弃现在的安稳生活，只为世界末日的到来而做准备吗？当然不是。本文与平民老百姓的传统生活方式相一致。但即使最简单的准备工作，也会花掉不下1500个小时。即使分散在数年之中，这也是很大一段时间。如果你天真地以为火烧眉毛时你再准备都来得及的话，那你现在大可以放手不管。但是，快下雨了，你也总该着手建造自己的方舟吧。
      <h3>基本守则</h3>      <h3>1. 集结队伍</h3>
前面的章节里都有讲到，众人拾柴火焰高，集思广益总好过独自尝试。一个团队能有效扩充你的资金来源，那你们就可以购买更多的装备了。和围攻战一样，人越多，你们可能拥有的技能也就越多；而与之相异的是，围攻战中你只能祈祷上天，让你能在临时团队中找到可用技能，而在假想末日准备阶段，你完全有时间训练你的队员，使之具备需要的技能。比如，你认识几位铁匠？认识几位能在野外找到药品的医生？有几位城里人真正知道农耕事宜？专门化也使得你们可以更快进行准备工作（比如，一队人员负责探查地形，而其他人准备所需装备，等等）。危机期间，一旦状况变得更糟糕，便可安排一名或多名成员前往指定区域进行准备工作。当然了，这也存在潜在危险。相对来说，藏身所里的围攻战时间更短，像这种长期的求生行动，可能会导致一些现代社会尚未可知的社会问题。那些深信救援总会到来的人，要比那些明白未来只能靠自己的人更为忠诚可靠。任何不满、叛逆甚至流血事件都可能发生。正如本书所倡导的那样，你得随时做好准备！按领导能力和团队效率来分级，基本人类心理学的书籍和讲义是必要的。这些知识储备将成为接下来挑选队员和领导他们所需的必要手段。之前也说过了，要想成功领导一支独立个人组成的队伍，并长时间保持协同合作，这是地球上最艰巨的任务。然而，一旦你做到了这一点，那么你的队伍将会所向披靡。
前面的章节里都有讲到，众人拾柴火焰高，集思广益总好过独自尝试。一个团队能有效扩充你的资金来源，那你们就可以购买更多的装备了。和围攻战一样，人越多，你们可能拥有的技能也就越多；而与之相异的是，围攻战中你只能祈祷上天，让你能在临时团队中找到可用技能，而在假想末日准备阶段，你完全有时间训练你的队员，使之具备需要的技能。比如，你认识几位铁匠？认识几位能在野外找到药品的医生？有几位城里人真正知道农耕事宜？专门化也使得你们可以更快进行准备工作（比如，一队人员负责探查地形，而其他人准备所需装备，等等）。危机期间，一旦状况变得更糟糕，便可安排一名或多名成员前往指定区域进行准备工作。当然了，这也存在潜在危险。相对来说，藏身所里的围攻战时间更短，像这种长期的求生行动，可能会导致一些现代社会尚未可知的社会问题。那些深信救援总会到来的人，要比那些明白未来只能靠自己的人更为忠诚可靠。任何不满、叛逆甚至流血事件都可能发生。正如本书所倡导的那样，你得随时做好准备！按领导能力和团队效率来分级，基本人类心理学的书籍和讲义是必要的。这些知识储备将成为接下来挑选队员和领导他们所需的必要手段。之前也说过了，要想成功领导一支独立个人组成的队伍，并长时间保持协同合作，这是地球上最艰巨的任务。然而，一旦你做到了这一点，那么你的队伍将会所向披靡。
  <h3>2. 学习，学习，再学习！</h3>
当然，说你是从零开始并不准确。只有我们的祖先们才是从零开始的，毕竟知识需要一长段时间来探索发现、积累交流。你与第一位类人猿相比的优势就在于，你手中握有千百年来的人类结晶。即使你手无寸铁地处在一处荒无人烟的敌对环境中，你头脑中所贮藏的知识，依然让你领先全副武装的穴居人数光年之久。除了最基本的生存指南之外，还得加上那些最糟糕情况的设想。目前已有一些关于核战争后如何在荒野中生存的书籍问世了。但你得注意，确保这是最新版本的方法。同样，那些生还者所经历的求生故事也会对你有所帮助。海难、坠机，甚至是早期欧洲殖民者的经历也都会告诉你，你所要注意的事情。学习下我们的祖先们是怎样适应这类事情的。那些基于真实事件的科幻小说，比如《鲁宾逊漂流记》（Robinson Crusoe），对你来说应该也会受益匪浅。认真研读这些兼具真实与想象的故事，你可能就会明白，你并不是第一个吃螃蟹的人。很显然，当你深知，已经有人做到过这些事了，可能你会对你的新生活更加充满信心、更加淡定。
  <h3>3. 断绝你的奢侈品观念</h3>
绝大多数人都会梦想着过一种更简单更营养的饮食生活。我们时常都会说，或是都会听到这类说法：“我要少喝咖啡”“我要减少糖分摄入”“我要多吃绿叶蔬菜”。显然，在一场等级4的爆发中，你几乎没有任何选择余地。即使是在理想情况下，想要种植或是生产你目前在使用的任何一种食物、化学品都是不可能的，更何况是在那样的暴乱中。这种从富足到0的巨大转变，可能会使得你措手不及。因此，从现在开始，你就应该减少新家里没有的东西和那些奢侈品消费。显然，你还需要知道新环境究竟是怎样的，在那里你能够产出什么东西来。即使没必要完全杜绝现有消费品，你也应该试着准确判断哪些是生活必需品，哪些不是。举例来说，烟草和酒精就不是人类生存所必需的，不管你有多么依赖、喜爱它们。而维生素、矿物质和糖分则是可通过自然食物而摄取的。即使是某些药品，比如止痛药，都可以用针灸、按摩甚至是简单的冥想来替代。或许这些建议对奉行实用主义的西方社会而言，太过陌生、太不可靠了。但请注意，这些饮食习惯和医疗技术可不是源自北加利福尼亚的，而是来源于那些资源极度匮乏的第三世界国家。同时，你也要牢记，相比其他人来说，美国人实在是非常浪费的。因此，学习一些所谓不太幸福的生活方式，可能会使得你更了解如何过一种简单的生活，即使这可能没有之前那样舒适。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421053DT.jpg" />        
图91
                <h3>4. 保持警醒</h3>
在等级1爆发初期，你就该着手准备等级4的应对方案。当你初次发现爆发征兆时（如怪异杀人、离奇失踪、反常疫情、突发行政压力、政府举措等），立刻和你团队的所有成员取得联系，开始讨论准备你们的撤离计划了。当然，你得确保你们不会违反什么法律政策，比如交通、执照、装备许可等。如果爆发已经发展到等级2了，准备好开始行动。编排并装好你的所有装备；派出一支侦查队伍以确保安全区域；准备好随时出发，一旦爆发等级发展到3，就立刻上路！
  <h3>5. 向世界尽头出发！</h3>
你可能更想待在家里或是藏身在新建的反僵尸堡垒中，根本不愿意去荒郊野外，显然前者更舒适些，但并不建议你这样做。即使你藏身在某个建筑森严、安保充分的地方，并且还能依靠其中生产的食物和水存活长达数十年之久，你最终生还的机会依旧有限。毫无疑问，城市地区在不久的将来铁定会成为人类与僵尸的恶战中心。即使你的堡垒在这样的战斗中保存了下来，它最终也会成为极端军事打击的牺牲品，例如地毯式轰炸。正如我们在《防御时刻》里谈到过的，城市中心最可能会发生一些诸如工业灾害、火灾之类的事故。总而言之，待在城市里，你的生还几率微乎其微。当然，近郊或是安顿所也不会好到哪儿去。试想一下，僵尸们不断在增加，这么多头僵尸，难道还找不到你的藏身处吗？可能某场围攻战开始时你的对手只有十几个僵尸，但是，别得意，它们很快就会变成上百、上千甚至上万。一旦它们发现了你，它们就不会轻易离开。要说还有什么的话，恐怕就是，数千头僵尸的嚎叫声，很快就会将方圆数英里之内的僵尸们都引来。一般来说，这之后你只会绝望地发现，自己已深陷上百万僵尸的包围之中了。
当然，事情可能不一定这么糟。如果你的堡垒位于美国中西部大草原，甚至是落基山脉（Rocky Mountains），那么遭到百万僵尸围攻的几率可能会很小（但绝非不可能！）。但在这些地方，你遭遇强盗的机会就变大了。你根本就不知道他们会是什么装扮——不管他们乘坐的是摩托车还是马匹，带的是刀剑还是枪支，可以肯定的是，他们会不断寻找抢劫对象。随着时间流逝，他们的目标可能会转变成女人；再后来，可能就是那些可当作奴隶和新战士的小孩了。更糟糕的是，这些恶棍们似乎还嫌僵尸军团对人类的威胁不够大似的，到最后，他们甚至将同类当作仅有的食物来源。他们一旦发现了你的营地，就会展开攻击。即使一次两次你能成功击退他们，但你要知道，即使只有一个生还者，他也会将你的堡垒标注在地图上的。因此，你会一直都是他们的攻击目标，直到他们全都自我毁灭了。综上所述，你得谨记，如果你要逃生，请尽量远离一切文明社会。不是说到那些除了路什么都没有的地方就可以了，而是要到那种没有路、没有电线、没有电话线，什么都没有的地方！当你去往世界边缘一处人迹罕至之地，在那里，不可能会有僵尸抵达，也不会有暴徒袭击，更不会有工业辐射或是军事打击。即便那种想要移民到其他星球或是在海底开拓殖民地的想法不可行，也要尽量远离人类文明中心。
  <h3>6.了解你的目的地</h3>
谈及撤离，并不是说简单把行李往吉普车上一扔，面朝北方就出发，希冀自己能在极点找到一处安全的栖息角落。当你计划逃离僵尸袭击，特别是准备逃往某个与世隔绝之处时，你更应该明确你的目的地在哪儿。花点时间研究一下最新版本的地图吧，过时的地图可能没有标明那些新修的道路、管道、村落或是一些其他建筑物。选择目的地时，确认你充分了解了以下这些问题。
A．该地是否足够偏远，至少也要远离文明社会数百英里吧？
B．该地是否有充足的清洁水源，能满足你及你所带动物需要？记住，你需要很多水，才能确保满足各种需要，比如饮用、洗涤、做饭以及农业。
C．该地是否有能力满足你的食物需求？土壤适合种植吗？可以放养动物或是捕捞鱼类吗？如果方法得当是否能够保证水源不会枯竭？
D．该地是否有任何天然屏障？是否处于高山顶或是被悬崖、河流所包围？如若遭遇僵尸或是强盗袭击，该地形能有效助你御敌吗？
E．该地有什么天然资源？有没有诸如木头、岩石或是金属之类的建筑用料？是否有诸如煤矿、石油、泥煤以及木头之类的燃料？你还需要自带多少建筑材料才能自建一座营地？当地植被能提供哪些药物资源？
即使你只是刚开始设想建造一处永久庇护所，以上这些问题也都应该弄清楚才行。建筑材料和自然屏障还可以通过其他方法解决，但食物、水却是不可或缺的！这些必要因素缺一不可，否则将会严重影响到你的长期生存。当你试图为你的新家选址时，至少在纸上列出五个候选地。一一探访那些地方，尤其是在天气最为严峻的时候，情况就更要认真查明了。试着仅携带最基本的生存工具，在那些候选地过上一个星期与世隔绝的日子。这样你才能有效抉择何处才是最适宜的地点所在。
  <h3>7．变成专家</h3>
一定要彻底研究你的候选新家地。仔细阅读与之有关的每一本书、每一篇文章、每一个句子，检查每一张图片、每一幅地图。要知道，你所可能选择的每一种地形都有其特有的生存指南。购买相应资料，并认真研读。此外，你还可以向类似环境的居民学习相应生存技巧。再强调一次，确保在不同季节都前往该地探访。至少在那些地方待上几个星期，在每个角落进行探索、露营。这样你才能了解该地的每一棵树、每一块石头、每一处沙丘、每一处冰川。计算考量一下，在那些地方什么才是你最有效的食物来源（是农作、捕鱼、捕猎还是采集），以及这种食物供给能维持多少个人的生存。这个问题关系到你的团队规模，因此绝对不容忽视。如果可以的话，通过合法手段买下这片地段吧。这样你就能在资源允许的情况下，真正在此建立一座住处。虽然这可能并不是你的久居之所，但至少在将来建造营地时你可栖身于此。如果该住所是“麻雀虽小五脏俱全”型的，便可以被当作储物库来使用；如若是又大又舒适的话，那就更好了，该处就可以作为第二住宅、避难所了。冷战期间，那些修筑了度假别墅的人都把其当作躲避核战毁灭的庇护所。此外，你还得试着与最近的住户结交，跟他们学习当地风俗和历史。当然了，如果语言不同，就更要学习了。因为他们在特定环境里的知识与相应技能，能有效补充你的书本理论知识。谨记，千万不能告诉他们你来此地的原因。（稍后会讲到这个问题）
  <h3>8．规划你的路线</h3>
再温习一下《逃离时刻》中的相应知识，并将规模扩大到百倍。你遇到的威胁可能不仅仅是道路封锁和自然屏障而已，你要清楚地知道，你可是要穿越一片混乱之地，在那里文明已经完全崩盘，到处都是僵尸、强盗之类的危险。同时，你得时刻警惕，务必在紧急事态公布之前动身！一旦发布了紧急通报，之前那些麻烦根本不足一提了，最大的威胁就会变成本国军队。此时你不再是简单逃离僵尸泛滥区了，并且你也不能再随意选择可能地点了。你的目标只有一个，顺利抵达目的地。正如之前多次提到的那样：计划赶不上变化！在选择目的地时也是这样。比方说，你觉得撒哈拉大沙漠中央的偏僻绿洲处还不错，但是，一旦航班停飞，你要怎么去那儿？再比方说，某座距海岸线数英里的小岛也挺好的，但是，没有船你要怎么到达那里？《逃离时刻》中所讲述的所有内容都适用于这种设想。再假设一种情况，你买下了西伯利亚大草原的某片土地，并且飞机也都还在运行——但是，俄罗斯却封锁了国界——这又怎么办？当然，这并不是说你就不能在西伯利亚选择避难圣地，但切记，确保你准备好了可行措施（管它合法还是不合法），能进入目标国家。
  <h3>9．做好备选计划BCDE！</h3>
要是你的首选交通工具不能运作了怎么办？要是公路或水路堵塞了怎么办？要是你的避难天堂已经被僵尸、强盗、军队或是其他难民捷足先登了怎么办？要是还有其他什么事情出错了又怎么办？谨记，做好备选计划。在你的路线图上标示出可能的事故点，找个其他路径来绕过去。此外，还得准备备用的车子、路径，甚至也要准备好可行的第二候选地。即使这些备用的可能没有首选的条件理想或是妥帖，但有总比没有好，怎么也得保证你提出新计划之前的人身安全吧。
  <h3>10．列出装备清单，准备采购</h3>
任何灾难生存指南都应该列出新生活所需的必备品。确保你掌控着三个详细且最新的目录：1.求生必备品；2.建造、加固住所的装备；3.即使不能像在家里那样完全满足日常所需，至少可以尽量补全物品。如果经济允许，立刻购买所需物品。不然的话，也至少要知道哪里能买到这些东西。到市场去确认一下物品价格和摆放位置。如果有经销商搬迁的话，赶紧搞清楚他们的去向；如果有商家不卖了，也要尽快找到替代商家。保证首选供应商脱销时你至少还有两处备选点。此外，也要确保那些商家位于两小时车程以内，同时也不要依赖那些购物名录、网上购物。要知道，这种所谓的“快递”在正常情况下都不一定十分可靠，更何况是紧急事态时呢？时刻谨记着这些信息，及时根据具体情况做些调整。还有，你得确保身边有一定的现金储备以备不时之需（其金额总数取决于你的设备价格）。毕竟，就算情况还未完全失控，支票和信用卡也不会比现金更实用可靠。
        
图92
              <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421053B27.jpg" />      <h3>11．构建防御工事</h3>
没有什么能比那些庇佑你的建筑物更重要。一旦你的团队已经到达荒野，立刻着手构建吧。你永远不知道何时会有一头僵尸误打误撞地闯进了你的营地，而更多的僵尸又被其哀嚎声吸引过来。详细制定你的防御工事。做好规划，也准备好所有买的，或是就地取材得来的建筑材料。不管是建筑材料、工具，还是相关物资，都应该随时准备就绪，一旦你们抵达，就可以动手开始修筑。记住：你的防御不仅要防僵尸，还要防强盗。同时，你还要牢记一点，至少一开始的时候，这些人类袭击者手中都会握有相应武器，比如火器，甚至炸药。如果你的防御工事已经被攻陷，那还得准备有撤退点。这样的第二道防线可以是加固后的房屋、一处洞穴，甚至是一道墙，总之，不管是什么，都要保证其可行性，并能随时动身。要知道，一处牢固的撤退点可能是一场看似无望的战斗的转折点。
  <h3>12．规划好撤退路线</h3>
要是你的防御工事在一场袭击中被攻陷了怎么办？确保每个人都知道该撤离路线，并且单枪匹马也能抵达。同时，也要保证准备了应急物资和武器，且随手可得。此外，给你的团队指定一处集结点，这样在分散撤离之后大家还能再度聚集起来。当然了，要让你放弃新“家”逃跑，不管是从精神上还是情感上来说都不是件容易的事，毕竟你们花了那么多时间精力来修建它。那些形势不定地区的人们对此深有体会。但话又说回来，就算目前你觉得这是你的家，但有些时候，果断地放弃总比无谓的死守聪明得多。确保你们抵达新家之前已准备好了轮换居住点，该处应该足够遥远，这样僵尸、强盗们就不能追踪你们到那里；但也应该足够近，这样即使在形式恶劣时，你也还能经由陆路顺利抵达（你永远不知道何时你将不得不放弃你的首选基地）。再说一遍，你得在爆发开始前就确定好了目的地。一旦爆发开始，不管你是想要探访新家候选地，还是做点什么其他的事情，都不是那么容易的事。（参阅以下内容）
  <h3>13．保持警惕</h3>
即使你们已经顺利抵达目的地，构建好了防御工事，修好了栖身之所，种好了庄稼，分配好了劳力，你们也绝对不能放松警惕。必须保证随时有人放哨，并且放哨者都做好了伪装工作，还能及时警告他人潜在危险，此外，还得确保警报不会惊动袭击者。在你们的既定防线以外设定一条安全边界。保证该边线处昼夜都有人巡逻。即使有人非得要冒险离开营地，也绝对不能单独行动，甚至是卸下武装。而那些待在营地里的人则应该时刻警觉，保证能在几秒钟之内取得武器，随时准备好抵御来袭。
  <h3>14．保持隐蔽</h3>
尽管你所处的地势已经将暴露可能性降到最低了，你也绝不会知道，什么时候就会有一头僵尸或是一名强盗冒险接近营地。因此，你得保证夜里不会有任何可见灯光，而你们的篝火烟雾也必须在黎明之前就已完全熄灭。如果该地没有自然因素能伪装你的营地，那么可以人工处理。时刻注重“噪音纪律”，除非情况允许，否则绝不要大吼大叫。最好能隔离你们的公共建筑物，这样什么音乐声、谈话声之类的任何声音都不会传出去。在建造新工程或是日常维护时，增派一些侦查员去可能的噪音传播地进行放哨。切记，即使是细微的声音也可能随风传播出去，这样会导致营地所在地被泄漏。还有一点要记住，你得测定风向——不管是指向人类居住处（你前来的方向）还是已知安全区域（比如说水域、荒漠等）。如果你的供电设备很嘈杂（比如化石燃料发电机），那就得做到隔音处理，且要节约使用。当然了，一开始，你可能很难做到会有如此强的警戒心。但时间长了之后，这会变成你的第二本性。从中世纪欧洲到中亚大草原，生命都是按这样的步调繁衍了数世纪的。绝大多数人类历史都是广袤海洋中的孤岛故事，入侵总是带来挥散不去的威胁，而人类就是在这样的威胁中挣扎求生的。你想想，世代前人们都能这样生存，那么，只要稍加训练，你也一定可以做到。
  <h3>15．保持隔离</h3>
俗话说好奇害死猫，任何情况下，都不要太有好奇心了。即便是一名受过高级隐蔽训练的专家侦查员，都可能偶然把僵尸大军带回营地。如果你们的侦查员被俘，在强盗们残酷的拷问下，你们的所在地便很可能会泄漏。更悲哀的是，除了僵尸和强盗的威胁以外，侦查员还可能将外面流行的疾病带回营地并传染给其他成员（由于所带药物甚少，任何疾病都可能会造成不堪设想的后果）。当然了，原地不动并不是说将自己完全与外界相隔离。发电的或是太阳能无线电是一种了解资讯的绝好手段。但是，注意，只能听！绝对不能发射任何信号！否则，很可能会暴露所在地，即便那些使用最原始的手段来定位的人，都可能发现你的位置，更别说是有高科技的人们了。不管你有多么信任你的团队成员，确保锁好了所有的发信器、信号弹之类的信号装置，并且揣好钥匙。要知道，一时软弱便可能陷你们于死地。你的领导能力训练将会很好地指导你，如何去掌控这些精细物品。
    <h2>地势类型</h2>    
仔细参阅一张世界地图，找到最适宜的陆地和最宜人的气候地，再加上相应地区的人口覆盖率，这样你就能得到完美匹配表了。早期人类在建立新部落时知道该如何寻找最佳地点：适宜的气候，肥沃的土壤，充足的水源，富饶的自然资源。这些精华地区成为了人类最早的聚集地，并逐渐扩散成现代人口中心。然而，这种思维方式，这种完美的逻辑手段，在你为你的新家选址时却要完全抛弃。无数人对此表示不解，那让我们回到地图上再看看。你一眼就找到的那些诱人之处，别人肯定也都会想到将其作为逃生点。就像常说的，“越艰苦的地方越安全”，接着找吧，找一处环境最艰难最极端的地方，那里才是安全之地。你要找的，是那些看起来很不显眼，很不适合居住，你最不想在那安家的地方。之后列出的环境目录将为你的选择提供一些帮助，这些内容也将会给你更多详尽信息，比如准确的气候类型、可用的食物、水源、自然资源等。本章节的所有内容都是为了助你在僵尸世界里生存而写的。
      <h3>1. 沙漠</h3>
沙漠是世界上仅次于极地的第二大残酷环境，同时，也是最安全的地区。不管你在电影里看到了什么，实际上，沙漠很少会是纯沙子的世界。你可以很轻易地敲碎那些岩石，将其磨平用作修建房屋，更重要的是，还能作为防御墙。你的营地越是偏远，就越不可能遭遇袭击者。这些人类的叛徒通常会用他们的常识判断，这种地区不可能有人，因此，他们根本不会有兴趣深入这种沙漠地区。如果不是这样呢？即便有人尝试接近，在他们最终抵达你的营地之前，他们也都会死于高温和缺水。然而，僵尸却不会受此困扰，因为高温和干渴根本不会对它们产生任何影响。但是干燥的空气却会进一步减慢它们本已迟缓的步子。如果你选择的沙漠处于人口稠密地段之间，比如美国西南部沙漠，那么你的营地就很可能会被发现。除非你把防御工事建在高地或是巨石上，否则那些平坦的地势，将使你不得不建造更多的人工工事。
    <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R42105361D.jpg" />          <h3>2. 山区</h3>
考虑位置和海拔因素，山区本身就足以提供抵御僵尸的良好工事。山坡越陡峭，僵尸们就越不可能拾级而上。如果目标山区既没有公路也没有宽阔的山道，那些强盗们很可能会被其击退。然而，山区同样也有其劣势所在。尽管高海拔提供了周边地区的良好视野，但也令伪装变得困难。首先你得考虑到视觉上的隐蔽，特别是有关光亮和烟雾。此外，还有一大显著缺点，可用资源太过遥远。要知道，冒险去山下采集食物、水、建筑材料等都可能威胁到你的安全。因此，在你选择山区时，切记，并不是越高越好，也不是越利于防守越好，而应该选择那些拥有生存所需资源的。
      <h3>3. 丛林</h3>
与沙漠刚好相反，丛林、热带雨林地区可以为你提供生存所需的所有水源、食物以及建筑资源，甚至你还能采集到一些药用植物，获得燃料以及必要伪装。浓密的树叶有效地缓冲了噪音，不像在开阔地段，那些能传播出几英里的声音根本不存在。这与《攻击时刻》里所讲到的不同，这种视野不佳、土地泥泞的地形虽然对于出击方来讲是不利的，但对于防守方来说却是完美的防御地。凭借这样的天然屏障，你们可以轻易击败并摧毁强盗队伍，也可以悄无声息地解决掉零星落单的僵尸，还不用担心会惊扰到其他的僵尸军团。当然了，有利必有弊，这种近赤道环境也有其不利一面。潮湿的环境，使得上百万种微生物能够在其中繁衍生息。因此，各种疾病将会是你们永久的威胁。任何割伤或是擦伤都会很快坏疽。同时，相比其他干燥环境而言，在这里食物更容易腐烂；金属装备也得时刻防锈蚀；任何没有做过涂胶或是其他防腐措施的衣物都会很快腐烂，从你身上剥落；随处可见水蛭；当地昆虫之类的东西也将成为你们永久的敌对力量。可能有些只是小麻烦而已，但有些就会让你痛苦难言，甚至要了你的命。有些人可能会患上严重的疾病，比如说黄热病、疟疾、登革热。从另一方面来说，这也正是丛林求生的另一项优势所在，这样极端潮湿的气候再加上繁多的微生物，无疑会加速僵尸们的腐烂。实地考察结果显示，在这种环境下，僵尸们的腐烂速度至少加快10%。甚至在某些特定环境下，这一比例会提升到25%！事实证明，在极端情形下，越是艰难的生存之地，就越是利于人类求生。
      <h3>4. 温带森林</h3>
显然，这种世界性的区域会是你最佳的长期求生之地。然而，尽管该区域看起来如此诱人，但却依然存在着各种各样的问题。毋庸置疑，加拿大北部的荒野将会充斥着逃生的难民们。由于大家都毫无准备，这些惶恐的人势必会涌往北方。至少在最初的一年时间里，他们会游走在荒野之上，四处寻找食物，以暴力搜刮武器装备等，甚至在极寒天气下还可能会自相残杀以获取食物。当然了，强盗们也就混迹于此，或是跟踪他们到达未来的安全殖民地。另外，僵尸军团的威胁也无处不在。相对来说，温带森林还比较适宜于文明社会，也有可能会有边远人类部落的存在。在这里遭遇僵尸的可能性将会是普通环境下的10倍之多。随着难民们大量涌入，你还得考虑可能会有僵尸会跟随他们来到北方地区。同样，你还要谨记一点，这种环境下，完全可能有些冬季被冻僵的僵尸会在夏季解冻。切记，选择那些带自然边界（山脉、河流等）阻绝的地区。否则，即使看起来再怎么远离人类，也会是风险巨大的。当然了，不要以为广阔的西伯利亚平原会比加拿大北部更为安全，不要忘了，在这片人迹罕至的荒野南方，有两个世界上人口最多的国家——印度和中国。
      <h3>5. 苔原</h3>
很显然，难民们可不会逃生到这种看起来极端贫瘠的地方，即使有些人尝试逃往这些地方，最终都会由于物资不足、装备不好或是缺乏应对环境能力而最终命丧黄泉。同样，强盗们在这种环境下也是岌岌可危的。在所有能想到的可能条件下，基本上不会有任何人会冒险涉入这种北方深处。当然了，可能会有僵尸或是某些逃亡到北方却最终僵尸化的难民们，抵达你们的营地处，发现你们，引来同伴。但有一点可以确信，它们的数量不会太多，你的团队成员们完全可以应付。和其他所有情况一样，切记将你们的防御工事建造得坚固无比，时刻保持高度警惕。此外，正如在温带森林一样，还得做好准备应对那些解冻的僵尸们。
      <h3>6. 极地环境</h3>
毫无疑问，这种环境是地球上最艰难的生存环境。极端的低温和剧烈的寒风，可以在几秒钟内夺走一个暴露在外的人类的生命。你们所拥有的建筑材料也基本上都是由冰雪构成的，燃料将会无比缺乏，同样，也没有药用或是其他种类的植物。如果你拥有必须技能和经验，食物倒是绰绰有余的。即便是在夏季，体温过低也会是常在威胁。每一天都好像走在生命边缘。任何丁点儿错误都可能导致死亡，比如有关食物、衣物、避难所或是卫生等。很多人都听说过，生活在冰天雪地的哈德逊湾（Hudson Bay）的印纽特人（Inuit）的生活被拍成了电影《北方的纳努克》（Nanook of the North）。然而，很少有人知道，这些“纳努克”们在电影杀青一年之后便死于饥饿。当然了，这并不是说完全不可能在极地地区生存，要知道，千百年来，人类的祖先们都做到了。很显然，即便只是尝试将自己置于世界顶端或是底部环境，都需要十倍的知识和勇气。如果在此之前你没有在这种环境下生存过至少一个冬季，那么，请千万不要在逃生时刻进行这样的尝试。这样说来，有人要问了，我们干嘛还要跑到这些地方去呢？原本我们的目的就是为了活命，干嘛还要冒险去这种敌对环境送命呢？事实上，在极地环境下，你所需要操心的只有环境而已。明摆着，难民和强盗们不会到这种地方来，而据可靠数据表明，僵尸们漫游到这些地方的概率大概是三千五百万分之一。和温带森林和苔原地带相似，你也可能面临着解冻僵尸的威胁。如果你在海岸线处扎营，时刻警惕着那些被水流冲上岸的落单僵尸，另外还得注意那些可能装满僵尸的搁浅船只。刚开始的时候，海岸线会使得你备受伤害，尤其是海盗（这一点在岛屿上尤为严重）。保证必要的防御手段，并且时刻高度警惕，尽管这种需要相对其他环境而言低得多。
      <h3>7. 岛屿</h3>
还有什么会比四面环水的岛屿更为安全呢？僵尸们又不会游泳，逃生到岛屿上岂不是绝境下的最佳选择吗？从某种意义上说，是这样的。这种地理隔绝使得大量僵尸来袭变得不可能，这种优势在数亿僵尸军团漫游在全世界大陆时更为明显。即使该岛屿仅仅远离海岸线几英里，也足以拯救你于水火之中，使你免受僵尸围攻。就算单看这一个因素，岛屿便是极佳选择了。然而，注意了，仅凭此一点就草率决定前往水中的某处岩石求生是很不明智的，因为这并不是说你就能生存下来。显而易见，难民们肯定会选择近海岸的岛屿逃生，任何手头有小船或是木筏的人类都会加以尝试。强盗们很可能会将岛屿作为他们掠夺陆地的基地。此外，那些近海岸的岛屿很可能会被工业事故所摧毁，甚至一些内陆污染也会随水流侵入海域周围。为避免这些直接危险，务必选择那种只有专业人士和设备才能抵达的岛屿作为目标。当然了，最好还是找一处没有专门海港或是停靠海岸的岛屿，这样就能减少还有其他难民选择此地的可能性。（切记，危机发生之前购买私人岛屿，必须得避免其他人前往！要知道，没有任何饥饿、疯狂的难民会理会“禁止进入”的标志的）。找一处有高耸峭壁的岛屿，如果可能的话，还要有宽广、危险的暗礁。
即便有了这样的自然屏障，也绝不能忽视防御工事和隐蔽措施。危险无处不在！在危机初期，海盗们可能会在岛与岛之间来回巡视，以试图从幸存者那里掠夺他们所想要的一切。因此，时刻警惕着地平线上的海盗船只。同时，僵尸们也可能通过多种途径而到达岛屿上。你想想，全世界范围内的僵尸们都在快速蔓延，当然会有一些会在海底游走了。要知道，一切皆有可能。即使概率再小，也仍然可能有僵尸会沿着某处小小的海岸线斜坡爬上你的岛屿。另外，那些活着时就穿着救生衣的僵尸也可能被冲到岛屿上。甚至，有些船只也可能会被僵尸所攻占，如果倒霉的话，还可能会有那么一两艘船就刚好搁浅在你的岛屿海岸线旁，而其中那些致命的“货物”们就会倾巢而出了。不管怎样，千万不要破坏了你的逃离措施。把你的船拖上海滩，或是将其伪装在海面上。切记，如果没有了船，你的海上堡垒就是一座监狱了。
      <h3>8. 以海为生</h3>
正如之前所说，只要有适宜的船只和成员，一支团队就可以完全依靠海洋而度过最糟糕的形势。理论上来说，的确是这样的，但真正成功的几率却不为人知。在短期逃亡中，人们会想尽一切办法逃往水上，不管是双人帆船还是80000吨级的货轮。他们将凭借登船时所带的物资，搜刮各个被感染港口，捕鱼，可能的话甚至可以蒸馏取水。那些乘坐在快速的私人船只上的海盗们，带着武装，巡游在海面上。这些现代海盗在当今社会就已经存在了，他们在第三世界国家的海岸线、甚至是战略瓶颈处抢掠货轮、游艇。情况严重时，他们的数量将达到上千人，并且也没有明确的目标。由于军队的港口失陷，那些没有前往支援地面部队的战舰将会停泊在安全泊锚地。全世界的海军都在这种边远的环礁处，等待着危机过去，等着，等着，一等再等。
几年时间以后，时间和大自然元素将会宣告这些漂流人口的末日来临。那些依靠化学燃料的船只最终耗光了储备，只得绝望无助地漂浮在海面；而那些试图从废弃港口或是储油槽回收资源的人，无疑都会成为僵尸们的盘中餐。此外，药物、维生素耗尽之后，人类可能会死于坏血病之类的疾病。当然了，艰难的海面生存环境也会摧毁一些船只。而海盗们可能会在全面战争中自行毁灭，或是与那些不甘沦为牺牲品的人同归于尽，或是被偶然遭遇的僵尸所吞食。而最大的威胁则是来自于那些被感染的航海者，毫无疑问，这会增加漂流僵尸的威胁性。那些废弃的、装满僵尸的恶魔船只，会在世界各大海域上漫无目的地漂流，随着咸味海风带来它们特有的哀嚎声。而这种海风还会腐蚀掉精密的机械，包括水源净化设备和发电机组。几年之内，就会只剩下极少数的专业船队还能乘风破浪，而其余的则会全部沉没、受损、被僵尸攻占，或是搁浅在某偏僻海滩，完成他们并不成功的登陆。
任何决定实行海洋漂流行动的人，必须具备以下几点要求：
A．不管是出于商业原因或是兵役，至少你得拥有十年以上的海洋生活经历。如果仅仅是私人拥有一艘可供住宿的游艇，即使你也使用了十年，都还不够资格。
B．你得拥有一艘坚固的、一百英尺以上的风力船只。其船体或装备等基本上得是由有机、不腐蚀的材料制成。
C．你得拥有一定技能，能在不依赖雨水的情况下保证蒸馏水供应。当然了，你的系统和装置不仅要简单、易于维护、不易生锈，还得保证船上有可行的备用措施。
D．能在不使用不可再生燃料的情况下，捕获并处理食物。换句话说，也就是不能使用丙烷炉具。
E．拥有对各种水生动植物的充分知识。所有从陆生生物处能得到的维生素和矿物质，你都能在海上找到相应的替代品。
F．团队中每个成员都拥有应急装备，即使紧急情况下不得不弃船，也能保证安全。
G．了解安全港口的位置所在。所有船只都需要港口停靠，不管该港口多么原始，它可以是加拿大的一处岩石堆，或是太平洋的一处珊瑚礁。不管其怎样，在这样的狂风暴浪中，你都得清楚明白你的港口所在，否则，不管怎么说，你们的最终下场只会是一个——沉没。
即使万事俱备，你都不得不承认，其实将其作为生存环境的协调途径更容易些。你可以坐船在岛与岛之间或是海岸线之间来回航行以补给物资。显而易见，这远比一直在开阔海面生存来得更为舒适、安全。但是，你还是要时刻警惕那些浅水中的僵尸们，并且，永远、永远小心你的锚线！理论上来说，这种生活方式还是可行的，但却并不予以推荐。
    <h2>持续时间</h2>    
这种原始生活你得过多久？要等多久才能等到僵尸们灰飞烟灭？要过多久生活才能回复表面的平静？
很遗憾，目前这些尚无定论。除非被冰冻、防腐或是其他措施加以保护，否则从一个僵尸刚刚僵尸化，到其完全腐烂分解至少需要五年时间。而到僵尸们彻底统治整个世界，可能已经过去了十年之久（切记，你的逃亡会从战争初期便开始，而不是战争尾声时）。
一旦僵尸们真正统治了全世界，并且再也没有其他任何活人可供它们感染了，它们才会开始五年之期的腐烂，直到绝大多数僵尸都分解殆尽。而干燥的气候和冰冻环境则会使得它们能够维持活动长达数十年。强盗、难民以及其他和你一样的幸存者，可能会在一段时间之后才变成它们的盘中餐，这也只是在那些古老的腐烂尸体群里加上少数新尸而已。当这些僵尸们终于化作尘埃之后，剩下来的将会是那些经过人工防腐处理，或是长期冻结在冬季的僵尸。
因此，你可能不得不花上数十年时间来静观其变。你的孩子甚至你孩子的孩子们，都将时刻注意提防着这些僵尸们。到底什么时候，才会有真正意义上的安全时代呢？
1年：一个州际已经发布了警报。你逃生去了。修建起了防御系统；建立起了营地。人力已经明确分工了。你们又开始了新生活。这其中整段时间，你都得坚持收听收音机和无线电视广播，以保持对事态演变的高度关注。
5－10年：这段时间内，可能在某些地方，战争已经结束了。僵尸们胜利了，无线电停掉了。这时你可以断定整个世界都已陷入崩溃。此时，你得继续你的生活，并时刻警惕着可能进入领地的强盗和难民们。
20年：在经过20年的与世隔绝生活之后，你该考虑派出一支侦察队勘探事态。当然，这样做得冒着被发现的危险。如果该队伍没在预定时间内返回，你该断定他们已经不幸牺牲了，并且可能已经泄露了你们的行踪。此时，你们应该开始准备隐蔽，不要再派其他队伍出征了，准备作战吧。此外，至少5年之内都不要再派出任何队伍进行探查。如果侦察队顺利返回营地，那么他们的所得可能会决定你接下来的行动方式。
你的侦察队可能会发现以下三种新世界形势之一：
1. 僵尸军团仍然在地球上游走着。在那些人工屏障和冬季冰冻之间，上百万的僵尸们依然存在。尽管它们分布得稀稀拉拉的，平均2平方英里才有那么一个，但却依旧是整个世界最大的掠食者。几乎所有人类都已命丧黄泉，而幸存者们则深藏在某处。
2. 少有幸存的僵尸。持续不断的战斗和腐烂分解使得它们已经逐渐解体，恐怕差不多一百英里的范围才可能会有那么一个僵尸存在。人类已经开始了恢复，小部分的生还者们开始联合起来重建家园。当然，这一过程可能会形式多样，从和谐公民到毫无秩序的野蛮人和军阀封建社会。如果是后者的话，你完全应该继续隐蔽。不管可能性多么渺茫，但依然有可能会有全部或是部分流放政府最终揭开其真面目。他们装备着残存的军队、警察，握有储备技术和专业知识文档，可能会试图成功地以缓慢但稳定的节奏，来重塑对全球的统治。
3. 毫无幸存之物。在最终腐烂分解前，僵尸们就已清理干净了所有人类的遗迹。难民们都被吞噬殆尽，强盗们则互相残杀，或是屈服于僵尸们的猛烈攻击。而那些幸存者们的营地，则因为袭击、疾病、内讧或是简单的倦怠而坍塌。于是，万物俱寂，没有任何人类或是僵尸的活动声，只有风吹动树叶的沙沙响声，海浪拍打海岸的声音，以及不知名的野物们的唧唧声和叫声。此时，地球处于一种千百年来前所未有的怪诞和平时代。
不管人类（或是亡灵）处于什么情况，动物界都将会继续其锐变。任何没能逃离的生物都被僵尸们吞食了。因此，将会有多种食草动物濒临灭绝，紧接着就是那些大型食肉动物了，食肉鸟类也会面临饿死的威胁。同样还有那些腐生鸟类（还记得吧，即使僵尸已经毙命，其血肉还是有毒的）。即便是昆虫，也可能面临被吞食的厄运，当然，这视它们的体型和速度而定。难以断定最终将会是何种野物继承地球的统治权。然而，可以肯定的是，一个僵尸世界对全球生态系统的威胁，必定会大于或等于最后一次冰河世纪般的冲击。
    <h2>然后又怎样？</h2>    
通常，那些后启示录的科幻小说总是展示一种这样的结局：幸存者们以一种戏剧性的方式重新开垦整个世界，比如说，收复整个城市。这看起来像是一个令人兴奋的结局，特别是在电影里尤其是这样。然而，事实上，这并不是一个安全有效的再殖民方式。与其跨越乔治华盛顿大桥来重建曼哈顿（Manhattan），倒不如开拓已有生活空间，或是迁居到某处环境更好更隔绝的地区，这样更安全、更理智、更保守。举个例来说，比如你已经在一处岛屿上修建了家，最好的方法就是登陆一座更大、之前有人居住的岛屿，清理干净残存的僵尸，重建那些被废弃的建筑作为你的新家。而在陆地上，做法也是一样的，打个比方说，你可以由荒漠深处或是冰冻的苔原地带，迁至最近的无人村庄。绝境生存守则，或是其他的历史文档都会是你完成整个重建工作的最佳指南。可能它们并不会教导你做，但你必须要做的事，就是确保你这座更新、更文明化的新家的安全！谨记：你们自己本身就是这附近仅有的政府、仅有的警察、仅有的军队。确保安全是你的职责所在。尽管最直接的危险已经安然度过，你也不能想当然地以为可以有所松懈了。不管你会找到什么，不管你会面对什么样的挑战，鼓起劲头吧，为你成功地在一场自恐龙灭绝以来史无前例的巨大灾难、一个活死人所统治的世界中生还！

第七章 袭击记录
当然，这并不是历史上所有僵尸袭击记录的清单。这一简单的年代记只包含了那些有记录信息的、有人生还的，以及被作者在书中披露的袭击事件，那些坊间传说的故事则难以获得真实记录。很多时候，这些故事会因为这样或那样的原因引起的社会断层而丢失，比如战争、奴役、自然灾害或是国际性的现代化腐败。有谁知道究竟有多少故事，多少生死攸关的信息——甚至是治疗手段——在历史长河中沉没了。即便是在信息化的时代，也只有小部分爆发会被报道出来。这是因为，某些时候，那些政府组织、宗教团体打算将一直保守这样的秘密，直到永远。同样，对僵尸爆发的无知也会带来一定影响。那些表面怀疑其真实性，却又高度恐惧其可信度的人们，多数情况下，都会直接截留这类信息，这就使其拥有简短、但却完备的档案记录。注意：以下事件按发生的日期次序列出，而非发现时间。
            <h2>公元前60000年，卡坦达（Katanda），中非</h2>    
最新考古探索发现了一处位于扎伊尔上塞姆利基河（Upper Semliki River）沿岸的洞穴，该洞穴包含13具人类头骨，而这些头骨无一例外都被碾碎了，在它们旁边则是一大堆化石化的灰烬。实验分析表明，这些灰烬是那13具头骨主人身体的其余部分。该洞穴的石壁上画着人类轮廓，他们都处于一种极度危险的姿态，眼睛邪恶地凝视着前方，嘴里则咬着另一人的身体。然而，这一事件却并未被真正视为一次僵尸事件。一种理论认为，那些碾碎的头骨和烧尽的身体是一种消灭僵尸的手段，而洞穴壁画的寓意则是为了警示后人。而其他学术派则要求更多的确凿证据，比如说索拉难的化石残迹。一切尚未有所定论。如果卡坦达事件的真实性得以确认，这就又产生了一个新问题，为什么这一次事件和之后第二次事件会相隔如此之久呢？
    <h2>公元前3000年，希拉孔波利斯（Hieraconpolis），埃及</h2>              <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421053EV.jpg" />        
图94
          
1892年，英国人曾主导了一次发掘工作，打开了一处没有任何特征的坟墓。没有任何线索可以表明，坟墓中安葬的是谁，或是此人的社会地位如何。在一处打开的地穴外发现了尸体，该尸体蜷缩在一个角落中，并且只有部分腐烂了。该坟墓的表层四处散布着上千抓痕，好像这具尸体曾试图挖出一条出路重回地面一样。法医检测表明，这些抓痕是由同一个个体在数年时间里持续造成的！尸体右侧有几处咬痕，且齿形与人类相符。在一次彻底的尸检中发现，该尸体那干燥、部分腐烂的大脑与那些被索拉难感染个体相同（前额消失），且其中留有一些病毒特有的微量元素。人们争论的焦点在于，古埃及医师都会摘除木乃伊的大脑组织，那么这一特例又是怎么回事呢？
    <h2>公元前500年，非洲</h2>    
西方最著名的航海家之一，迦太基的汉诺（Hanno of Carthage），在他探索和殖民这片大陆西海岸的航海日记中，这样写到：
    
岸上一片广袤的丛林中，绿色的山峦隐藏在云雾中。我派出一支探索队深入陆地，以寻找淡水水源……我们的占卜师对此提出异议。在他们看来，这是一片被诅咒的陆地，是被神灵所遗弃的恶魔之地。很不幸，我无视他们的警告，并最终为此付出了惨痛的代价……派出的35人的队伍，最终只回来了7个人……幸存者们哭诉了他们的经历：丛林中有一种怪物，它们有着蛇一样的牙齿，豹一样的爪子，眼里闪着地狱一般的火光。队员们用青铜剑狠狠刺进它们体内，但却没有任何血液流出来。它们吃掉了那些水手，哀嚎声随风而逝。我们的占卜师警告生还者，说他们会给任何他们所及之物带来痛苦……我们只好扬帆起航了，将那些可怜的灵魂抛弃在人面野兽们统治的丛林中。主啊，宽恕我的罪过吧。
    
正如多数读者所知，汉诺的多数成果都为那些历史学家们所争论不休。此外，汉诺还描述了敌对事物是一种他称之为“大猩猩”的大型类猿生物（实际上，真正的大猩猩从未在那类地区生存过）。由此我们可以判断，这一事件可能是汉诺或是其后的历史学家们想象出来的东西。即便这样想，如果忽略掉那些蛇牙、豹爪、火眼之类明显夸张的说法，汉诺描述的东西的确非常像是僵尸。
    <h2>公元前329年，阿富汗</h2>    
苏阿战争期间，一支苏联特种部队参观了一座由传奇征服者亚历山大大帝（Alexander）建造的无名纪念碑。距纪念碑5英里附近，某个团体发现了一处据说是古希腊兵营的遗迹。在那些古器物中，有一个小青铜瓶，其上的图画内容显示的是：（1）一个人咬另一个人；（2）受害人倒下了，直至死亡；（3）受害人复活，然后继续（1）中所显示的内容，啃咬另一个人。不管这是亚历山大本人亲眼目睹的，还是当地人士讲述的，这个圆形瓶子以及图片本身，都能证明曾爆发了一场僵尸暴乱。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421053EX.jpg" />        
图95
                  <h2>公元前212年，中国</h2>    
秦朝时，那些内容不涉及实践的书籍，比如农业或建筑学，都被皇帝视为“危险思想”而下令焚毁了，也就是所谓的“焚书坑儒”。当然了，那些被投入了火焰中的有关僵尸记载的档案将永远沉淀，不为人知。然而，在一位被下令处死的中国学者住宅墙内，却发现了一份残破不清的医学手稿，这可能是僵尸袭击的例证：
    
处理无休止的唤起恐惧（Eternal Waking Nightmare）的唯一有效手段，就是将其用火焰彻底焚烧，直至其粉身碎骨。必须将患者身体完全捆住，嘴里塞满稻草，才能确保安全。必须除去其所有肢体和器官，并避免与其发生任何体液接触。每个部分都必须被烧成灰烬，然后往12个方向分散开来。这种不治之症没有其他的应对方法……对血肉的渴望，是完全不可抑制的……如果同时遭遇了多名受害者，那么可能不能做到全面控制，必须直接斩首……少林铲是达成这一目的的最迅速手段。
    
这其中其实并没有明确提到，“无休止的唤起恐惧”的受害者们是不是真的死了，只有那“对活人血肉的渴望”以及可行的“治疗手段”，可以作为暗示中国古代僵尸活动的依据。
    <h2>公元121年，芬纳姆•寇凯帝（FANUM COCIDI），加勒多尼亚（Caledonia，现苏格兰）</h2>    
尽管这起事件爆发来源尚不为人所知，但整个过程倒是有完备记录的。当地的野蛮人酋长认为，这些活死人不过是一群精神病而已。于是，他率领了3000名战士去“结束这场疯子的起义”。结果当然是很悲惨的：超过600名战士做了僵尸的腹中之物，而其余受伤的士兵则僵尸化了。一位名叫图贝罗（Sextus Sempronios Tubero）的古罗马商人，当时正好经过那里，他目击了整个事件经过。尽管不能确信，但图贝罗还是敏锐地察觉到，只有那些被斩首的僵尸们才不会对人类造成威胁。当从死亡边缘捡回一条命后，他立即将这项发现报告给了罗马不列颠（Roman Britannia，指从公元43年至410年被罗马帝国所占领的大不列颠岛的那一部分）就近的守备指挥官马库斯•卢修斯•特伦修斯（Marcus Lucius Terentius）。一天之内聚集的僵尸群已达9000之多，它们紧紧跟随着逃亡者们的脚步，继续向南，坚定地向着古罗马军队所在之地行进。当时，特伦修斯只有一支480人的部队，而援军还有3个星期才能抵达。特伦修斯先下令挖掘了两条7英尺深、向内逐渐收缩，直至最后合为一条笔直的、几英里长的沟渠，挖好之后，看起来整个工程其实就像一个向北方张开的漏斗。两条沟渠的底部都铺满了沥青（沥青：也就是原油，在不列颠通常被用作一种持久燃料）。当僵尸军团逼近时，他下令点燃了那些沥青。所有不幸掉进沟渠的僵尸都深陷其中，最后烧为灰烬；而其他僵尸则被士兵们设法推进沟渠。最后只剩下不到300个僵尸还在前行了。特伦修斯命令战士们拔出刀剑，高举盾牌，奋力冲向敌军。经过一场9个小时的恶战之后，所有僵尸头颅都被砍下，那些还大张着嘴想要啃咬什么东西的头颅则被直接扔进沟渠烧掉了。在这次战斗中，古罗马军队的伤亡为150名死亡，无人受伤（被咬伤的都已经被战士们杀死）。
该爆发的结果不仅是时效性的，还在世界历史上具有相当巨大的重大影响。哈德良（Hadrian）大帝下令将与此有关的所有信息，编辑成了一部综合文献，其中不仅详尽描述了僵尸的行为模式，也指出了有效处置的方法与手段，这也为“应对大量人口恐慌“提供了难以衡量的巨大帮助。这一文档的复制品，也就是所谓的“军队命令XXXVII”（Army Order ⅩⅩⅩⅦ）被下发给了帝国的每一支军队。也正是因为这个原因，古罗马统治下的领土上再也不曾爆发过这种规模庞大的僵尸暴乱了，当然，也就再没有这样详尽的报告文档了。同时，我们也相信，正是由于此次事件，才促成了“哈德良之墙”的修筑，该防御工事能有效阻绝北苏格兰和岛屿的其他部分。这是一起应对第3等级爆发的经典案例，同时也是所有在册案例中规模最大的。
    <h2>公元140－141年，提姆加德（Thamugadi），努米底亚（现阿尔及利亚）</h2>    
古罗马帝国一位当地的行政官卢修斯•瓦列里乌斯•斯特雷波（Lucius Valerius Strabo）记录了6次发生在沙漠游牧部落的爆发事件，而这些爆发都被第三奥古斯塔军团（Ⅲ Augusta Legionary）基地的两支步兵大队所镇压。处置的僵尸总数：134头；古罗马军队伤亡总数：5人。除了官方报告之外，一名随行工程师的私人日记，披露了一些不为人知的深层次发现：
    
当地一户居民已经被围困在家中至少12天了，这期间，那些凶猛的生物们不断地抓挠、刮擦着他们家的门窗。当我们最终成功解救出这家人时，他们看起来已经濒临崩溃。由此我们得知，这种生物日复一日、夜以继夜的不停嚎叫声，对人类而言，确实是一种残忍的折磨。
    
这是人们第一次真正意识到僵尸袭击对人类所产生的心理伤害。在所有6起事件中，我们可以确认一点，一头或者更多在某次事件中“生还”得足够久的僵尸，确实足以引发再一次的灾难。
    <h2>公元156年，古罗马小教堂（Castra Regina），日耳曼尼亚（现德国南部）</h2>    
这是一起由17头僵尸发动的袭击，它们感染了一名备受尊崇的牧师。古罗马军队的指挥官及时辨认出了新转化僵尸的特征，于是下令士兵干掉了那名曾经的圣人。这件事彻底激怒了当地市民，因而还引发了一起暴动。这起事件中，被处置的僵尸总数：10头；古罗马军队伤亡总数：17人，全都丧生于暴动；而军队镇压下平民伤亡总数：198人。
    <h2>公元177年，托洛萨（Tolosa）旁的无名殖民地（现法国西南部）</h2>    
这是一封私人信件，是由一位巡游商人写给他在加普亚（Capua）的兄弟的，信中描述了这些袭击者地特征：
    
它来自丛林间，身体散发着阵阵恶臭，灰暗的皮肤上布满了不会流血的伤口。一旦它注意到了尖叫的孩子，身体似乎都会因兴奋而颤抖，嘴里发出骇人的哀嚎声……达利斯（Darius），这名曾经的军团士兵，勇敢地冲了上去……他将惶恐的母亲推到一边，用手臂紧紧抓住了孩子，然后用短剑一刀挥向目标。该生物的头颅应声落地，血液尚未流出来躯体就已经滚落下了山坡……达利斯坚持要用皮革裹着那具尸体将其投入熊熊大火中……那个还保持着啃咬动作的恶心头颅，最终也被丢进了火焰中。
    
这一段落显示了典型的古罗马人对僵尸的看法：没有恐惧，没有迷信，只不过是一个需要特殊处置的问题而已。这是古罗马时代最后的袭击记录，在此之后，再也没有发生过这样有效的战斗，也没有这样详尽的记录报告了。
    <h2>公元700年，弗里斯兰（Frisia），现荷兰北部</h2>    
从阿姆斯特丹国立博物馆（Rijksmuseum）拱顶发现的一幅绘画物理迹象显示，这起事件似乎发生在700年左右。整个图画显示了这样一个画面：一队全副武装的骑士们向着另一群“人”发动攻击，后者皮肤黯淡，躯体上布满了箭伤或是其他许多伤口，口中还不断有血液滴下来。构图中双方冲突的地方，骑士们挥舞着手中的刀剑，奋力砍下敌人的脑袋。而图画右手边角落里，则是三头僵尸围在一名倒地骑士身旁，骑士的盔甲已经被脱掉了一些，他的一只胳膊也被生生的扯了下来，僵尸们聚集在此，以裸露的血肉为食。整幅图画没有署名，也没有人知道是在哪里画出的这幅画，更没有人知道它是怎么被挂在博物馆中的。
    <h2>公元850年，萨克森的未知省份，现德国北部</h2>    
一名前往罗马朝拜的修道士贝特•昆特泽（Bearnt Kuntzel），在他的私人日记里记录了这起事件。一头僵尸漫游在黑山林地区，咬伤了一名当地农夫，而该农夫在数小时后即僵尸化了，凶残地扑向了他的家人。于是，爆发逐渐蔓延到了整个村庄。幸存者们惊魂未定地逃进了领主的城堡内，却没有意识到他们中间也已经混有感染者了。随着蔓延的进一步扩散，临近村落也卷了进来。而当地牧师却认为，僵尸是由于被恶魔的灵魂所感染，因此他们觉得用圣水和祈祷就能驱走它们。显然，这场“神圣的祈祷”在大屠杀中落幕了，整个地区的教会成员们被吃掉，变成了僵尸。
实在走投无路了，附近的领主和骑士们联合起来“用火净化了这些邪恶的灵魂”。这一场惨烈的大火烧毁了半径50英里内的所有村落和僵尸，甚至那些尚未被感染的人类也都成了牺牲品。当地领主的城堡，困住了那些逃难于此的民众和僵尸们，很快，就变成了超过200头的僵尸在里面。由于居民们锁住了城门，之前还拉起了吊桥，因此，骑士们无法进入其中对其进行焚烧。结果，城堡就被命为“恶魔城”，在接下来长达十年之久的时间里，从旁经过的人们都还可以听到里面僵尸们的哀嚎声。根据昆特泽的数据，有573头僵尸，有超过900人被吃掉。在他的著作中，他还描述了一次针对周边犹太村落的大规模报复行动，而起因则是由于“信仰”缺失。昆特泽的笔记保存在梵蒂冈的档案馆中，直到1973年才被发现。
    <h2>公元1073年，耶路撒冷</h2>    
易卜拉欣•奥贝杜拉（Ibrahim Obeidallah）医生，是僵尸生理学研究最重要的先锋之一，他的故事既是一次伟大进步，又是科学手段了解僵尸的一次悲剧性退步。在巴基斯坦边缘的佳发城（Jaffa），爆发了一场原因不明的15头僵尸袭击。当地军团根据古罗马“军队命令XXXVII”译本，成功地以最小代价歼灭了僵尸群。而一名刚被咬伤的女性接受了奥贝杜拉的照料，他是一名优秀的医师、生物学家。尽管“军队命令XXXVII”要求必须尽快斩首并彻底焚烧被咬伤的人类，但奥贝杜拉设法说服（或是贿赂）了当地民兵，使得他们同意他研究这一女性。最终，谈判结果是：允许奥贝杜拉医生将尸体及所有装备全部转移到城里的监狱里。在一座囚室里，执法者监视他观察那名被捆绑的受害者，直到其完全断气——然后继续研究僵尸化过程。他在这一被捆的僵尸身上进行了大量实验，直到发现所有用于支持身体运作的技能都已停止，他才以科学方法证实它死去了，至少在机能上是这样的。他行走在中东地区，从其他可能的爆发中寻找搜集有用信息。
奥贝杜拉医生的研究文档详尽记录了僵尸的全部生理信息，包括神经系统、消化系统，甚至不同环境下的腐烂速率。整个报告还包括了对僵尸行为模式的彻底研究。可以想象，如果这一结果是正确的，必然会是一个重大突破。讽刺的是，在基督教骑士攻破耶路撒冷的1099年，这位高人被当作恶魔崇拜者而被处死，并且几乎所有的研究成果都被损坏了。保留下来的断章，在接下来几百年里都被保存在巴格达（Baghdad），据传，残留下来的只是原稿的极小部分。而另一方面，奥贝杜拉的亲身经历，以及他详尽的实验资料，在十字军的屠杀中被他的传记记者所保存下来（此人曾经是他同僚，一个犹太历史学家）。他逃到了波斯，并在那里拷贝、出版了这些珍贵的资料，在中东不同领域都取得了成功。而拷贝本之一，现在还被保存在特拉维夫（Tel Aviv）的国家档案馆里。
    <h2>公元1253年，渔港（Fiskurhofn），格陵兰</h2>    
一位冰岛酋长冈恩比约恩•伦德噶特（Gunnbjorn Lundergaart）遵循了日耳曼人勘探四方的光荣传统，组建了一支殖民队伍前往某处孤立的海湾口。共有153人响应号召加入了他的队伍。1年过后，伦德噶特回来了，估计他是回来采购物资、召集新的殖民者；5年之后，伦德噶特回到了殖民地，却发现那里已为废墟。而他的殖民者们，仅仅剩下了三十几具尸体，骨骼上的肉都已不见了。据记录，在这之后，他遇到了3个“人”，2个女人1个孩子。它们的皮肤都是死一样的灰暗，身上多处骨头穿出皮肉。可以看见明显的伤口，却没有任何血迹。发现他们之后，它们立即转向靠近伦德噶特的队伍。没有任何语言上的交流，它们就向维金人发动了攻击，并且很快便被碎尸万段。这个古挪威人相信，整个探险队遭到了某种诅咒，于是下令烧毁所有的尸体和人造建筑。而他自己的家人也在那堆骷髅之中，因此他命令手下也将他杀死、肢解之后投入了烈焰之中。而这个被伦德噶特的队伍所传开的“渔港传说”，慢慢传到了爱尔兰僧侣耳中，他们将其记录下来，保存在冰岛雷克雅未克（Reykjavik）国家档案馆中。当然，不仅因为这是古代北欧文明最精确的僵尸袭击记录，还在于，该记录还解释了，为什么所有位于格陵兰的维金殖民地都在14世纪神秘消失了。
    <h2>公元1281年，中国</h2>    
威尼斯探险家马可•波罗（Marco Polo）在他的游记中写道，在一次对夏都行宫（Xanadu）的访问中，元世祖忽必烈可汗（Kublai Khan）向他展示了一个透明玻璃罐，罐中含有酒精液体（波罗形容这种液体是“有酒的味道但却清澈而刺鼻”），其中浸泡着一个被砍下的僵尸头颅。据大汗所说，这个头颅是他的祖父成吉思汗（Genghis）在征服西方的归途中得到的。波罗写道，那个僵尸头颅其实已经意识到了他们的出现，它甚至还用它那几近腐烂的眼睛盯着他们。而当他试探着伸手触摸它时，那个头颅还咬向他的手指。大汗制止了波罗这一愚蠢行为，其后向他讲述了这样一个故事：曾有一名低级宫廷官员因此被咬伤了，之后，那名官员“看起来好像死了，但几天过后却复活过来攻击仆人们”。波罗声称，在他待在中国的那段时间里，那个头颅都是“活着”的。没有人知道这一遗迹的命运如何。当波罗最终从亚洲回来之后，他的故事被天主教廷查禁，因此，在他正式出版的历险记中并没有讲述这一段经历。历史学家们提出了这样的理论：既然蒙古人曾经到达过巴格达，很有可能这个头颅其实是易卜拉欣•奥贝杜拉的实验样本之一。可以说，这个头颅是有史以来保存最好、“存活”最久的僵尸标本遗物。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421053O64.jpg" />        
图96
                  <h2>公元1523年，瓦哈卡州（Oaxaca），墨西哥</h2>    
当地传说有一种疾病，能够恶化人的灵魂、引起对同胞们血肉的渴望。而这疾病能够使得男人、女人甚至孩子的血肉都变成灰色，腐烂且散发出阵阵恶臭，一旦灵魂被恶化了，便再无任何方法可以治愈，只有死路一条。同时由于该躯体可以抵御人类的所有武器，变得刀枪不进，因此，只有火烧才能将其彻底摧毁。我相信，这是一场异教徒们引发的灾难，他们不信奉我主耶稣基督，这种病便真的无药可救了。既然我们祈祷他的光明和博爱，就必须努力寻找这些恶化的灵魂，并且尽天堂圣力来净化它们。
    
这篇最近在圣多明哥（Santo Domingo）发现的文字，据推测，很可能是埃斯特班•内格隆神父（Father Esteban Negron）在原稿基础上修改得来的。此人是一位西班牙牧师，同时也是巴托洛梅•德拉斯•卡萨斯（Bartolome de las Casas）的学生。而人们对该手稿的真实性有异议。有些人认为，这是梵蒂冈教廷下达的查禁此类物件命令造成的；也有人认为，这和《希特勒日记》（Hitler diaries）一样，只是为了欺骗民众。
    <h2>公元1554年，南美洲</h2>    
一支由唐•拉斐尔•科多扎（Don Rafael Cordoza）率队领导的西班牙探险队，深入亚马逊丛林寻找传说中的黄金之城埃尔多拉多（El Dorado）。图皮人（Tupi）的向导警告他们说，千万不能进入那个叫“长眠谷”的地方。他们说，在那里有一种生物，它们哀嚎如风，嗜血如命。很多人进入过这个山谷，都是一去不回。绝大多数探险队员都为此所震惊，并且强烈要求返回海岸边。而科多扎却认为这个故事是图皮人虚构出来的，是为了掩饰黄金之城的存在，于是他强迫队员们继续前行。然而，不幸的是，天黑之后，他们的营地遭到了几十个僵尸的突袭。那个晚上究竟发生了什么依旧是个谜。那艘运送科多扎及其队员们从南美前往圣多明戈的客轮旅客名单显示，科多扎是抵达海滩唯一的幸存者。他究竟是坚持战斗到了最后，还是抛下部下们独自逃跑了？没有人知道答案。一年之后，科多扎来到了西班牙，在这里他写下了该袭击的整个经过，同时提交给了马德里皇室和罗马宗教法庭。他被控浪费皇室财产、口出亵渎神明的话语，最终这位征服者被剥夺了头衔、死于极度贫穷。他的故事是这一时期西班牙历史中许多相关文档断章的总结，目前尚没有发现任何原始资料。
    <h2>公元1579年，太平洋中部</h2>    
法兰西斯•德瑞克（Francis Drake），此人原本是一名海盗，后来却变成了国家英雄。他在环游世界的航海过程中，曾停靠在一座无名小岛，以补充淡水和食物等物资。当地居民警告他，千万不可前往附近那处小小的珊瑚礁岛屿，据说那里居住着“死神”。根据当地传统，凡是亡者和晚期病人都会被遗弃在该岛上，死神就会带走他们的躯体和灵魂，从而使之得以永生。德瑞克沉迷于这个传说，决定冒险前往探查一番。他躲在船上，观看了一场仪式，当地人将亡者尸体放在岛屿沙滩上。在几声螺号之后，他们退回到了海上，过了一会儿，几个看起来像人一样的东西从树林里踱了出来。接下来的一幕让德瑞克震惊了。那些东西开始啃噬着尸体，然后耷拉着肢体又离开了。更骇人的是，那具被吃掉一半的尸体居然晃晃悠悠地又站了起来，蹒跚地跟在之前那几个东西身后。德瑞克从未向任何人提及过此事，直到他死后，人们才从他藏匿的一本航海日志中发现了这一事情。随后，这本航海日志，辗转流传于一位又一位收藏家手中，最终落入了现代皇家海军之父——杰基•费舍尔（Jackie Fischer）海军元帅的图书馆中。1907年，费舍尔拷贝了几个样本，将其作为圣诞礼物送给了他的几位朋友。说起来，德瑞克将该岛称作“受诅咒的岛”还真是恰如其分。
    <h2>公元1583年，西伯利亚</h2>    
声名狼藉的雅尔马克哥萨克兵（Cossack Yermak）的一支侦查队伍，在冰天雪地里迷路了，即将饿死，在这生死关头，当地一处亚洲部落的人救了他们。当他们恢复生气之后，这些欧洲人宣布了对该部落的统治权，以此作为他们善心的“回报”，并常驻于此，以待冬季过去之后雅尔马克哥萨克兵主力的到来。几个星期之后，当他们的盛宴耗尽了村落的所有食物储备之后，哥萨克兵们开始残杀村民为食。在一场凶残的自相残杀之后，有13个人被吃掉了，其他人则逃到了荒郊野外。哥萨克兵依靠这种食物来源又度过了几天。最后，实在走投无路了，他们竟然将目光转向了村民们的坟墓。他们相信，在这样的低温下，尸体肯定还保持着新鲜的血肉。第一具被挖掘出的尸体，是一位刚刚下葬、20岁左右的女性，她手脚被绑住，嘴巴也被塞住了。他们将她搬了出来。可是，解冻之后，这个已经死去的女人却出乎意料地苏醒了！哥萨克兵们震惊了！他们想搞清楚她是怎么复活的，于是除去了她的塞口物。不幸的是，这个女人却咬伤了一名士兵的手臂。然而，哥萨克兵们一向目光短浅、目中无人、凶暴残忍，又怎会考虑到其中利害呢？他们肢解了这个女人，将她的肉体烤来吃掉了。只有两个人没有这么做：一是那个受伤的士兵（可能是他们的同伴认为，没必要在一个将死之人身上浪费有限的食物），另一个则是因为极度迷信，他深信这肉已经被诅咒了。从某种意义上来说，他确实是对的。所有吃过那个僵尸肉的战士当晚即暴毙了，那个受伤的也在第二天早上断了气。
幸存的那个士兵打算烧毁这些尸体，就在他准备柴火时，灾难发生了。那具被咬过的尸体僵尸化了。由于新僵尸对其穷追猛打，那个可怜的幸存者只好在西伯利亚大草原上四处逃窜。经过了近一个小时的追踪之后，那具暴露在冰天雪地的僵尸冻结了。这名可怜的哥萨克兵游走了好几天，才被另一支雅尔马克侦察队救了回去。此后，他的经历被俄罗斯历史学家彼得罗神父（Father Pietro Georgiavich Vatutin）整理记录下来，存放在拉多加湖中的瓦拉姆（Valam）岛上的档案馆里，但却一连好几代都不为人所知。直到现在，该作品才被翻译成了英文。没有人知道那个亚洲村落村民们的命运以及其真实身份。因为，那之后，雅尔马克的士兵对这些人进行了惨无人道的种族大屠杀，只有极少数幸运儿侥幸存活了下来。从科学角度来说，这是第一份真正涉及到冻结僵尸的记录。
    <h2>公元1587年，罗亚诺克岛（Roanoke），北卡罗来纳</h2>    
这些英国殖民者们与欧洲大陆的援助隔离了，他们只好派出专门的狩猎队伍前往大陆获取食物。然而，其中一支队伍却失踪了3周之久。最终，只有一个幸存者回来，描述了他们所经历的一场攻击：“它们是一群野蛮人……皮肤都腐烂、生蛆了，连火药和子弹都毫无用处！”尽管这样，那支11人的队伍里也只有1人被杀，4人受伤。然而，几天之后，受伤的人都死了，在下葬之后几小时里，他们居然又爬出了那浅浅的坟墓。这名幸存者赌咒发誓说，其余队员确实是被之前的同伴们生吞活剥了，只有他得以逃脱。但是，殖民地方官却判处他说谎、谋杀，最终于次日凌晨绞死了这个可怜虫。
于是，长官们又派出了第二支队伍，以找回那些尸体，避免“肉体被野蛮人所毁”。然而，这支5人队伍返回时却已濒临崩溃，身上布满抓伤和咬伤。据悉，他们在大路上遭到了袭击，袭击者既有“野蛮人”（正如之前那名已被处死的幸存者所描述的那样），也有第一支狩猎队的队员。这些新的生还者们，在经过一系列的医学检查之后，在几小时之内相继去世。第二天一早他们被下葬。但是，就在当天晚上，它们就又复活了。整个故事的剩余部分就十分简略了。一种观点认为，该城镇都被感染并彻底毁灭了；而另一种观点则认为，克洛坦族（croatan）人意识到了这一威胁，并及时包围焚烧了岛上的每一处殖民地；另一种说法则是，那些美洲原住民拯救了幸存的居民们，解决了所有的僵尸和伤者。这些版本在接下来的两个世纪里都被虚构成了文章，或是编成了历史文档。然而，却没有任何一种说法能完美地解释清楚，为什么英国人在北美的第一个殖民地，会突然消失得了无踪迹。
    <h2>公元1611年，江户（EDO），日本</h2>    
恩里克•德希尔瓦（Enrique Desilva）是一位在该岛国上经商的葡萄牙人，他在给他兄弟的信中写道：
    
我给门多萨（Mendoza）神父灌了些卡斯提儿酒，之后他给我讲起一个最近皈依我们信仰的人。这个野蛮人来自这片未开垦大陆上最隐秘的团体之一“生命兄弟会（The Brotherhood of Life）”。据这个老皈依者所言，这个秘密团体旨在训练恶魔暗杀者——请相信我的肺腑之言，虽然这有些荒诞……他说，这些生物曾经也是人类。然而当他们死后，却有某种不可言状的邪恶力量使之复活……他们以人肉为食。据门多萨这位将军亲身经历讲述，为了赢得战争胜利，“生命兄弟会”便成立了……他们自小便开始了……破坏艺术的训练……他们那些怪诞的徒手格斗技巧，如蛇形扭动肢体以避免被抓，很大程度上都是为了躲避恶魔的腐蚀……他们的武器——造型奇特的东方弯刀——专为砍杀头颅而设计……虽然其寺庙位置是最高机密，但据说其中一处房间的墙上，装饰着一个活着的、保持啃咬的头颅。那些想要正式入会的新人们，必须要赤手空拳与那不祥之物在那个房间待上一整晚……如果门多萨神父的故事是真实的话，那么正如我们所怀疑的那样，这片土地，很可能是一处无神恶魔地……如果不是有丝绸和香料的巨大诱惑，我真想不惜一切代价远离这里……我向他打听这位新皈依者身在何方，想听听本人是怎么说的。然而神父却告诉我，此人在两周以前被人谋杀了。“生命兄弟会”是不能允许机密外泄的，当然也不会容忍成员的不忠行为。
            
图97
            <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421053L93.jpg" />            
封建制度下的日本国内存在着许多秘密团体。而“生命兄弟会”从没有被任何文献文档记载。德希尔瓦的信件中有一些明显的历史性错误，比如说把日本刀称为“弯刀”（绝大多数欧洲人对日本文化都是不屑一顾的）。并且，他描述的嚎叫的头颅也是不准确的，要知道，一个没有横膈膜、肺叶和声带的僵尸头颅是无法发声的。然而，如果这个故事是真的，那也就可以解释，为什么相对世界其他地方来说，罕有发生在日本的爆发报道问世。不管是日本文化带来的消音墙效应，还是“生命兄弟会”对其职责的妥帖履行，任一者都能使得爆发报告有效阻绝在国内，而不传播到国外。这一情形一直持续到二十世纪中叶。
    <h2>公元1690年，南大西洋</h2>    
葡萄牙商船马里亚尔瓦（Marialva）满载着奴隶，离开了西非比绍，驶向巴西。然而，这艘船却再也没能到达目的地。3年之后，丹麦船只泽布吕赫（Zeebrug）在南太平洋中部发现了漂浮着的马里亚尔瓦。他们组织了一支救援队伍进行搜救。事实上，他们的确找到了，这艘船满载着僵尸化的非洲人，它们仍旧被锁在锁链里，挣扎着、嚎叫着。船内没有任何船员的影子，并且每个僵尸身上都至少有一处咬伤。丹麦人深信该船已经被诅咒了，于是慌忙划艇回到自己船上，并将此情况报告给了船长。其后，他们炮击了马里亚尔瓦。由于无法得知感染是如何传播到船上的，留给我们的只有无限猜测。船上没有发现救生艇，只是船长舱里发现了船长自杀的尸体。于是，有些人认为，最初的感染者必然是由葡萄牙船员开始的，因为所有的非洲人都被锁着，他们无法自由行动。如果真是这样，确实有些悲剧了。那些可怜的奴隶们，亲眼目睹了那些猎手们相继被吞食或是感染、僵尸化，由此，病毒传遍全船。还有一种更糟糕的设想。也许这些船员攻击并感染了一名被困奴隶。而这名新僵尸则依次咬伤并传染了相邻同伴。想像一下，一个又一个这样传递下去，直到最后，船舱里尖叫声渐渐平息，船里充斥着僵尸群。而队列末端的人们，只好眼睁睁地看着死神慢慢朝他们袭来，却无法逃离，这实在是一个惨烈的梦魇。
    <h2>公元1762年，卡斯特里（Castries），圣卢西亚首都，加勒比海</h2>    
不仅那些加勒比海的居民，甚至那些移民英国的人，至今都还在谈论着这一爆发故事。这起事件其实是一个严肃的警告，它不仅强调了僵尸们的强大力量，更凸显了人类联合对抗的困难性。根本上来说，整起事件发源于圣卢西亚岛卡斯特里市一座小小的白人贫民区，这里人口密集。有些自由的黑人和黑白混血儿其实意识到了这起“疾病”的来源，并试图警告当地当权者们。然而却并未引起他们的重视。起初，爆发被诊断为狂犬病。第一批感染者都被关进了当地监狱，而在制止过程中被咬伤的人们却未经任何处置就返回了家中。紧接着，悲剧发生了。48小时内，整个卡斯特里都陷入了极度混乱中。而当地民兵们根本对此束手无策，不知道怎么阻止事态发展，很快就分崩离析，逃亡的逃亡，被吃掉的被吃掉了。那些幸存的白人们则逃出城市，逃到了边远种植园。然而，他们不知道的是，他们当中已有很多人被咬伤了，于是，全岛都被感染。到了第十天，50%的白人都已经死亡；其中还有40%，超过几百人变成了僵尸，在岛上潜伏觅食。那些幸存的白人们，不是找到船只从水路逃走，就是躲进了维约堡（Vieux Fort）和罗德尼湾（Rodney Bay）的两座堡垒里。这就出现了一支新的黑人奴隶团队，他们此时虽然获得了人身自由，却又深陷僵尸威胁。
和白人住民不同，这些往日的奴隶们其实对敌方有着深厚的了解，而此时，这也就使得他们拥有了对抗僵尸群的决心，而不单单是惊慌失措。各个种植园的奴隶们团结起来，形成了井然有序的猎杀队伍。他们拿着火把与弯刀（所有火器都被逃生的白人们带走了），联合剩余的自由黑人和黑白混血儿（在圣卢西亚这两种人虽然不多，但却拥有显著意义），从北向南扫荡了整个岛屿。他们通过鼓声传讯，团队里分享智力，协调战术。在这场进程缓慢，但却深思熟虑的浪潮中，他们用七天肃清了圣卢西亚。而那些藏身在堡垒中的白人们依然拒绝加入战斗，毕竟他们头脑中固存的种族差异理念丝毫不亚于他们对僵尸的恐惧。在肃清最后一头僵尸之后十多天，英法殖民军抵达了。于是，所有曾经的奴隶们又被锁了起来，稍有反抗即被绞死。整起事件被当作是一场奴隶起义，所有自由黑人和黑白混血儿也都因策划谋反罪而被奴役或是绞杀。尽管没有留下任何书面记录，但坊间传说也使得整个故事流传至今。谣传岛上还有一座纪念碑，但其实没有任何居民能证实它的所在地。如果说我们能从卡斯特里事件中学到些什么的话，那恐怕就是：即使只拥有最原始的武器和基本的通讯手段，一队充满动力、纪律的平民队伍，也足以强大到能应对任何僵尸袭击。
    <h2>公元1807年，巴黎，法国</h2>    
一个男人被判决入住酒庄阀（Chateau Robinet），这是一座为那些精神病罪犯而设立的特殊医院。据医院行政长官列那•博伊西（Reynard Boise）医生报道：“该病人语无伦次，近乎野兽，充满暴力欲望……他的嘴像狂犬一样四处乱咬，在被抓之前还咬伤了另一名病人。”紧接着，那名“受伤的”病人接受了惯常处理（即，简单包扎伤口、喝掉一剂朗姆酒），便被放回了那间住着五十多个男男女女的公共监狱隔间里。而接下来几天中发生的，简直是一场暴力狂欢盛宴。在一星期之内，没有任何守卫或是医生胆敢接近那个隔间，因为里面的尖叫声实在是太恐怖了。而当他们最终进入之后才发现，只剩下了五个感染者，一些被吃得支离破碎的僵尸，以及几十具乱七八糟的尸体。在此之后，博伊西医生很快就办理了退休，过起了私人生活。没有人知道那些僵尸们后来发生了什么事，而一开始的僵尸又是怎么被带进这里的？拿破仑•波拿巴（Napoléon Bonaparte）亲自下令关闭了这间医院，对其进行了“净化”，之后改建成了一座伤病康复所。同样，我们不知道第一头僵尸从何而来，不知道它是怎么染上病的，也不知道它是否还感染了酒庄阀里的其他人。
    <h2>公元1824年，南非</h2>    
以下摘录来自H.F.费恩（H.F.Fynn）的日记，此人是最早参与、环游并与祖鲁王沙卡（Shaka）接触商议的英国探险队员之一。
    
牛栏中充斥着生命的嗡嗡声……一位年轻的贵族径直走进了牛栏中央……国王的四位最强战士紧盯着那个手脚被缚的东西……一块袋子似的皇家牛皮盖着它的头，手和前臂也都被牛皮包裹着，以免它的皮肉被其他物体所触碰到……年轻的贵族高高举起了他的长矛（四英尺长的刺枪），然后狠狠刺进了围栏……国王高喊着命令士兵向牛栏里投掷武器。而那受刑者终于重重倒地了，那沉重的撞击声犹如一名烂醉之徒。此时，牛皮袋从它头上滑落……令我震惊的是，它的脸已经严重毁坏了：一大块肉从它的脖子上被撕扯下来，看起来就像是某种凶猛野兽所为；它的眼球也被挖了出来，剩下两个空洞的坑，像幽深的地狱一样；所有伤口都没有任何血迹。此时，国王摆了摆手，示意围观者安静。顿时，一片死一样的寂静笼罩了牛栏；太安静了，好像鸟儿们也都听从了大王的旨意……年轻的贵族将长矛举至胸前，低叹了一声。他的声音是如此温顺，如此轻柔，甚至我都没有听清楚。然而，那可怜的恶魔却听到了。它慢慢地转过头，大张着嘴，从它那残缺不齐的喉咙中发出了某种恐怖的声音，撼动了我的每一寸骨骼。现在我完全相信这是一头怪物了。此时，它缓慢但坚定地逼近了那个年轻的贵族，而那祖鲁男子毫不犹豫地挥动了他的长矛。是的，他刺中了它！狠狠地将长矛的黑色锋刃刺进了那怪物的胸膛里。然而，令人惊讶的是，那魔鬼却并没有倒下，也没有断气，甚至都没有表现出丝毫心脏被贯穿的迹象，它还是缓慢、坚定、冷漠地前进着。年轻的贵族胆怯了，像一片孤零零的落叶颤抖在风中。他摔倒在地，满是汗水的躯体却像被地面黏住了一样爬也爬不起来。人群还是沉寂着，犹如一千个黑檀树雕像一样伫立在一旁，冷漠地看着这一切……此时，国王踏入牛栏大吼道“Sondela!Sondela！”那怪物立即将注意力从那可怜的贵族转向了国王这边。国王以迅雷不及掩耳之势，迅速拔出怪物胸前的长矛，将其刺进了它的眼眶。然后像剑术冠军那样旋转着长矛，让利刃在那怪物的头骨中搅动。终于，那怪物跪倒了，轰然倒地，直直地将那可恨的面容埋进了非洲红土中。
    
叙述性文字到这里戛然而止。此后费恩再也没有详尽描述，那位可怜的贵族或是那被杀死的僵尸之后到底怎样了。自然地，这段仪式描述引发了几个爆炸性问题：人们这样利用僵尸是从何起源的？祖鲁人是否还有更多僵尸用于这种目的？如果答案是肯定的话，那他们又是怎么得到这些僵尸的呢？
    <h2>公元1839年，东非</h2>    
詹姆斯•阿什顿－海耶斯（James Ashton－Hayes）爵士，是诸多寻找尼罗河源头未果的欧洲探险家之一，他的旅行日记展现了僵尸袭击的可能性，也从组织性、文化性方面对此有所回应。
    
一名手臂带伤的黑人早早地来到了村里。显然，这个小野蛮人错过了一场枪击，连应有的大餐也都不翼而飞了。此时我还嬉皮笑脸地开着玩笑，但之后的事情实在是给了我一次野蛮的冲击……村里的巫医和酋长检查了伤口，详细聆听了这个年轻人的故事，然后点头示意做出了一项秘密的决定。伤者哭泣着同妻子、家人道别……显然，在他们的风俗里，身体接触是不允许的。之后，他咚的一声跪倒在酋长脚下……这个老人举起了一根巨大的、铁质尖头长棒，猛地刺进了年轻人的脑袋，还残忍地在里面搅动着，好像那是一个巨型黑蛋似的。与此同时，10名部落战士一起丢掉了他们的长矛，拔出了他们的原始短剑，齐声唱起了一首怪异的圣歌，“Nagamba ekwaga nah eereeah enge.”歌词含义是，“他们共同穿越热带大草原”。更令我惊骇的是，那不幸的野蛮人的尸体随后被肢解、焚烧，部落的女人们在烟柱旁悲叹着。我很诧异，因此询问了我的向导，他只是微耸了下他瘦小的肩膀，说道“难道你想他今晚又爬起来吗？”我很不解。这些野蛮人真是不可理喻。
    
海耶斯忽视了一点，他没有指出该部落具体在哪儿；并且进一步的研究发现，他所有的地理档案都错误连篇。（这也就不难理解为什么他从没找到尼罗河了。）而幸运的是，那首战歌后来被确认为“Njamba egoaga nu era enge”，用基库尤语（Gikuyu）来说就是，“我们同战、同胜、同死”。这至少给当今历史学家们一点启示，这起事件应该是发生在现在的肯尼亚地区。
    <h2>公元1848年，奥尔河山脉（Owl Creek Mountains），怀俄明州</h2>    
尽管这可能并不是美国发生的首起僵尸袭击事件，但却是记录在案的首起事件。一支名为克努兹－汉森（Knud－hansen）的56人先锋队，在前往加利福尼亚途中的落基山脉中部时失踪了。一年以后，第二支队伍发现了一处探险队营地，据悉，这应该是上支队伍的最后宿营地。
    
这里有明显的战斗痕迹。各类破碎的装备散落在营地各处。我们还发现了至少四五十具尸体。在他们那些遍布的伤口中，有一个共同点就是头颅的损坏。这些洞看起来有些是由子弹击穿的，其余则是由诸如锤子甚至石块之类的钝器击打而成的……我们的向导是当地一位生存经验丰富的老手，他告诉我们，这一切绝非印第安人造成的。不然的话，何以会杀了人却并不牵走牛马呢？我们细数了所有动物骨骼之后，不得不承认他说的是对的……而另一件令我们惊骇的事则是，每具尸体身上的咬伤全是人为造成的，没有动物咬伤。这里没有任何动物，不管是嚎叫的雪狼还是渺小的蚂蚁都没有，在我们细细检查过牲畜的尸体过后，我们也排除了它们共犯的可能性。自相残杀的故事自古便有，但我们总是固执地害怕相信这类亵渎神灵的悲剧竟会是真的，尤其这类恐怖传说还发生在当纳聚会（Donner party）时期……然而有一点我们却深感不解，既然食物都还未耗尽，他们何以就迫不及待地开始了大屠杀？
    
这段文字记录来源于阿恩•史云逊（Arne Svenson），此人原本是一名教师，后来成为了开拓者和农夫，是第二队先锋队成员之一。整个故事本身并没有明确指出是索拉难病毒爆发。那些看起来很牢靠的证据可能还是很表面的，然而40年后再度发生的事情，却成为了决定性证据。
    <h2>公元1852年，恰帕斯（Chiapas），墨西哥</h2>    
一队来自波士顿的财富猎人，詹姆斯•米勒（James Miller）、卢克•麦克纳马拉（Luke MacNamara），还有威拉德•唐格拉斯（Willard Donglass），进入了边远丛林区域寻找谣传中的玛雅遗迹。在特辛提尔（Tzinteel）村停留时，他们亲眼目睹了一场葬礼，该人据说是“喝下了恶魔之血”。他们看到那个人被紧捆着、堵住嘴巴，但还是活着的，因此他们深信这是一场惨无人道的野蛮之刑，因此这些北美人成功地营救出了这个可怜的罪人。然而，当他们解开他的镣铐、拔除了塞口物之后，那名囚犯却立即攻击了他的恩人们。甚至枪击都对其毫无效果。
麦克纳马拉被杀死了，其余两人则受了点轻伤。一个月之后，他们的家人收到了他们在受袭当天所写的信件，信中详述了这一冒险经历，包括一段赌咒关于死去同伴复活的誓言。此外，他们还提到，自己身上那些浅浅的伤口化脓了，也在发高烧，因此不得不留在墨西哥城里接受治疗并休息几周，但他们承诺会尽快回国的。此后，他们就杳无踪迹了。
    <h2>公元1867年，印度洋</h2>    
一艘英国邮船RMS罗纳号（RMS Rona），在运送137名罪犯前往澳大利亚途中，在彼诸提尔（Bijourtie）岛发现了一艘貌似搁浅的船只，于是，他们便停船施救。然而，在此之前，他们并没有仔细确认该船情况。救援队伍发现了一头背部受损的僵尸，倒在这艘废船的甲板上。正当他们准备呼叫救援时，僵尸却迅速起身，扑过来咬伤了一名水手的手指。同时，另一名水手用弯刀砍下了僵尸的脑袋，此后大家便将那名伤员抬回了船上。当晚，伤者被安顿在自己的床铺上，服下了一剂朗姆酒，而船上的随行医师答应会通宵照看他。也就在那晚，伤者僵尸化并袭击了他的同伴。船长在惊慌失措中，只好下令用隔板阻断船舱，将其放入囚室内，继续澳大利亚之行。在接下来的航海行程中，舱室里萦绕的声音渐渐由尖叫变成了嚎叫。一些船员起誓说，他们确实听见了咯吱咯吱的啃咬声，就像老鼠在啃食尸体一样。
又过了六周的海上航行之后，船终于在佩思港（Perth）靠岸。船长和船员们冲上岸去，报告当地官员船上发生的事情。很显然，根本没有人相信他们所说的一切。他们派出了一支正规军分遣队，来护送这些囚犯。因此，罗纳号在港口又停靠了5天之久，以静待那些士兵抵达。然而就在第6天，一场突如其来的风暴毁坏了船锚，将其带到了远离海岸数英里的海域内，更不幸的是，还撞上了一处暗礁。而居民们和之前的船员们，都没能发现任何僵尸存在的痕迹。只留下了一些人骨和指向内陆的足迹。罗纳号的故事在十九世纪和二十世纪广泛流传于水手间。而在海军部的记录里，这艘船却是在海上失踪的。
    <h2>公元1882年，皮德蒙特（Piedmont），俄勒冈州</h2>    
这次袭击的证据来源于一支救济队，他们的任务是调查一处与外界隔绝了两个月的银矿。队伍意外地发现皮德蒙特处于极度混乱中。许多房屋被烧毁，其余的则布满弹孔。奇怪的是，这些弹孔显示，攻击全是来自于屋内，好像战斗都是在墙里发生的。而更令人吃惊的是，还发现了27具遍体鳞伤、被吃得支离破碎的人类残骸。一开始，大家都认定这是由于缺乏食物而发生的自相残食。然而，在彻底检查过后，他们发现，仓库里储有足够物资过冬。于是这种理论便被推翻了。而当调查矿洞时，他们有了最终却也是最恐怖的发现：整个入口都被引爆，使得可以隔绝内外；洞里总共发现了58具尸体，男人、女人、孩子，通通死于饥饿。搜救队确信，这些人确实储备了长达几星期的物资储备，也就是说，这些人被埋葬的时间还远远长于此。最终清点完所有尸体（不管是烧毁还是饿死）之后，他们发现至少有32个村民行踪不明。
最令人信服的理论是这样的：出于某种原因，一头或一群僵尸从荒野中出现，并袭击了皮德蒙特。在经历了一次短暂的暴力战之后，生还者们随身带了大量食物，躲进了矿洞，然后为了防止僵尸进洞，于是进行爆破、堵住了洞口，但同时也困住了他们自己。他们以为救援队伍很快就会来临，然而却没有等到那一天。而值得商榷的是，在这些人下决心入洞躲避之前，是否派出了一个或更多同伴前往附近哨站寻求帮助呢？由于并没有相关记录，也没有发现相应尸体，从逻辑上来说，可以断定这些人，要么就是腐烂在荒原上了，要么已经被僵尸们吃掉。即使这一切真是僵尸们干的，它们也什么都没剩下。官方没有对皮德蒙特事件有任何掩饰。而谣言的内容则千奇百怪，从瘟疫、雪崩、混战，甚至是“野蛮的印第安人”（皮德蒙特及其附近都没有任何美洲原住民）袭击。由此，矿洞开发也被搁置。矿业公司（矿洞及村子所有者）向每位皮尔蒙特居民的亲属赔付了20美元封口费。这一行为可以在公司账目表上得到证实，在公司1931年破产时才被发现。此后，再没有任何调查行动了。
    <h2>公元1888年，海沃德（Hayward），华盛顿</h2>    
这段篇章描述了北美最早的专业猎尸人形象。事件起因是由于一位名叫加布里埃尔•艾伦（Gabriel Allens）的陷阱捕兽人手臂受伤了，他跌跌撞撞地闯进了镇里。“艾伦说，他看到有个好像发狂幽灵的人徘徊在那里，此人皮肤像石头一样灰暗，双目无神。正当艾伦准备靠近时，它却突然发出了一声恐怖的嚎叫声，并咬中了他的右前臂。”这段文字摘自乔纳森•威尔克斯（Jonathan Wilkes）的游历日记，此人是镇里的医生，在艾伦遇袭后负责救治他。我们并不知道感染是如何从这名最初的受害者扩散到整个镇子的。然而，档案断章却显示，下一个受害者正是威尔克斯医生，紧接着就是3个试图阻止他的人。在第一次袭击过了6天之后，海沃德已经完全沦为一座围攻城了。许多人都藏身在自家屋里或是镇上的教堂里，而僵尸们则在挨个摧毁他们的路障。尽管火器很充足，但遗憾的是，没有人意识到爆头这个问题。食物、水源和弹药都在快速消耗，没有人会乐观地以为他们还能再熬个6天。
第7天黎明，一个名叫伊利亚•布莱克（Elija Black）的拉科塔人（Lakota）来到了镇上。他骑着马，手握一把美军骑兵马刀，一口气砍下了12个僵尸脑袋。此后，布莱克用一根烧焦的木棍在水塔周围画了一个圈，并爬了上去。他大声吼叫着，又用他那只古旧的军号、那匹拴着的马匹作为诱饵，成功地将所有的僵尸都吸引到了他所在的位置。任何一头进入该圆圈范围的僵尸都被他的温彻斯特连发枪爆了头。他利用这种安全且训练有素的策略，成功地在6小时之内干掉了所有的僵尸，总数达到59个。当那些幸存者们呆呆看着这一切，还未搞清楚发生了什么时，他们的救命恩人却已默默远去了。随后，通过记录片段显示，我们了解到伊利亚•布莱克的背景。在他还是一个15岁少年时，他和他祖父便遭遇了先锋队大屠杀。早些时候至少有一名队员遭到了感染，而在他僵尸化之后，它便袭击了队伍里其余的人。布莱克和祖父一起，通过使用战斧破头、斩首、焚烧方式消灭了其他僵尸。“幸存者”之一，一个30岁的女人，向他们解释了感染传播途径，同时他们也知道了，还有超过半数的前队员们散布在荒野中。随后，她坦白地说，其实这类伤口根本就是不可治愈的诅咒，因此，他们只能寻求死亡。
在处死了这些“人”之后，老拉科塔人给他的孙儿展示了他身上一处刚发现的咬伤。那一天，伊利亚•布莱克处死的最后一个人是自己的祖父。从那时起，他便终生致力于消灭先锋队其余的僵尸。每一次遭遇战，都让他的学识和经验有所增长。尽管他从未去过皮德蒙特，但他也消灭了9个从镇上漫游到荒野的僵尸。从各种角度来说，当他在海沃德的时候，他很可能就已经成为了世界首席野外生存专家、追踪者以及僵尸刽子手。然而我们对其余生和结局却知之甚少。1939年，报纸和书籍同时出版了他的传记。由于两个版本都尚无留存，我们也就不可能知道布莱克到底经历了多少次战斗。目前正在进行细致搜寻，以期能找回那失传的传记。
    <h2>公元1893年，路易斯菲利普堡（Fort Louis Philippe），法属北非</h2>    
这是一名法国外籍兵团下级军官的日记，其中讲述了历史上规模最大的一次僵尸爆发：
    
天亮3小时之后，有一名因暴晒和干渴而濒临死亡的阿拉伯人徒步走来了……经过一天的休整、治疗之后，他描述了一种可怕的瘟疫，该瘟疫能将受害者变成嗜人肉的狂徒……正当我们的侦察队整装待发时，南墙上的哨兵报告说，地平线上出现了一群不明动物……透过望远镜，我惊讶地发现，其实那根本不是动物，而是人！只不过它们皮肉都暗淡无光，衣着破烂不堪。而当风向转变之后，我们甚至听到了一阵干嚎，不久之后，我们又闻到了一阵腐烂的恶臭味……据我们推测，这些可怜虫应该是跟随我们那位幸存者来到这里的。然而，我们无法想象，它们是怎么在没有食物没有水的情况下，穿越了这么大段距离的呢？叫喊和警告都毫无反应,甚至我们爆炸的炮弹都无法驱散它们……远程步枪射击也无济于事！……于是我们只好派斯特罗姆下士（Corporal Strom）骑马前往伯尔－埃尔－凯塞伯（Bir－El－Ksaib）求援，与此同时，我们紧锁着大门，准备战斗。
    
这一袭击是史上记录在案的持续时间最长的僵尸围攻战。那些可怜的军团战士们至始至终都没有意识到敌军是死人，而白白在其躯干上浪费了大量弹药。而偶然的爆头射杀，也没有引起他们对此有效策略的足够重视。而斯特罗姆，那个被派去求援的人，也从此一去不返了。可以设想，他可能是遭到了敌方阿拉伯人的袭击或是死于沙漠恶劣环境。此后，那些城堡里的同伴们被围困其中长达3年之久！幸运的是，有一支骆驼补给队刚好抵达了这里，水源则可以从城堡建筑物里的井中获取，最终甚至连驼畜和马匹，都被宰杀来作为最后的果腹之物。而在这整段时间里，这个超过500的僵尸军团一直都包围着高墙。日记里还指出，随着时间流逝，人们甚至自制了许多武器对付僵尸们，包括炸药、燃烧瓶，再加上那些从墙上扔下的大石块。然而，这些东西对整个围攻来说不过是杯水车薪。此外，持续的嚎叫声逼疯了一些人，其中甚至有两个人因此自杀，还有些人试图跳墙逃生。显然，这些人都被僵尸们包围吃掉了。后来军团内部还爆发了一场反领导阶级的兵变事件，这也使得最终生还人数降到了区区27人。此时，残余部队的指挥官制定了一项孤注一掷的作战计划：
    
所有人配备好充足的水源和仅有的少量食物。破坏掉通向墙头的梯子和楼梯……我们全都爬上了南墙，大声叫喊以便将这些恶棍都集中到大门前来。德拉克斯上校（Drax）此时表现出了惊人的勇气。他跳到阅兵场上，刷地抽掉了门闩。一瞬间，只见那些腐臭的家伙们涌进了堡垒内部。确认诱惑力足够之后，上校尽力引诱它们跟随他穿越了阅兵场，跨过了兵营和食堂，通过了医务室……正当他到达安全之地时，一只粗糙、腐烂的爪子猛地抓住了他的靴子。我们继续吼叫着、发出嘘声和嘶嘶声引诱僵尸，像一只只野猴子一样四下跳跃，只有此时我们才敢这样召唤它们的入侵！紧接着，多塞特（Dorset）和奥图尔（O&#39;Toole）跳下了北墙快速冲向大门，关上了它！内部那些没有脑子的东西们才不会想到还有开门一说！就像它们之前往里推开大门一样，这只不过是让自己更深陷其中而已！
    
军团士兵们随后跳下了沙地，与墙外零散的那些僵尸开始了肉搏战。解决了这些障碍之后，他们开始朝着最近的、位于240英里以外的伯尔•奥乌纳尼（Bir Ounane）绿洲行进。然而，军方并没有这次围攻战的记录。也没有人可以解释，为什么长期不见路易斯菲利普堡派出士兵，也根本没有人派出任何侦查队伍查看情况。唯一与此有关的官方行为，是对德拉克斯上校的军事法庭审判和关押记载。包括证词在内的审判记录都处于密封状态。然而，关于这次事件的谣传还是在军团、军队以及法国社会里流传了数十年之久。其间也出现了不少虚构的“恶魔围攻战”的记录。尽管他们一再否认这一事件的真实性，但此后，法国外籍兵团却再也没有向路易斯菲利普堡派遣过任何一支探查队伍。
    <h2>公元1901年，庐山，台湾</h2>    
比尔•瓦克斯基（Bill Wakowski）是一名美海军亚洲舰队的水手。据他记载，曾有几名庐山的农夫莫名其妙地从床上跳起来就开始攻击所在村庄。由于该地地势偏僻，有线通讯措施不便，因此，直到7天过后，台北地区才得到相关消息。
    
这些美国传教士，阿尔弗烈德（Alfred）牧师的同伴们，认为这是上帝对那些拒绝追随他的华人的惩戒。他们深信，信仰和天父一定会驱逐他们身上所有的邪恶。船长命令我们原地待命，直到他召集好所有的护卫力量。而阿尔弗烈德牧师却拒绝了。当还在寻求支援时，他们就跨过了河流……我们的地面部队和一个排的国民军正午时分抵达了村落……到处都是尸体，或是尸体碎片。整个地面都是湿漉漉的。神啊，那气味，简直无法描述！我们看到那些令人厌恶的人性恶魔从迷雾中走来，在距离不到100码的地方，我们交战了。任何武器都无济于事。不管是我们的步枪，还是加特林机枪……我看到有个家伙瞬间好像失去了理智，我猜，那是赖利（Riley）吧。他装上了刺刀，准备直接刺穿那些恶魔的躯体。结果，差不多有一打敌人围攻了他。它们迅疾地撕扯下了他的四肢，直接将他的血肉从骨头上啃了下来！太惊悚了！……此时，走过来一个人，小小的个子，光秃秃的脑袋，是巫医还是僧侣？随你怎么称呼吧……他挥舞着一把奇特的武器，一端好像是扁平的铁铲，而另一端则是月牙形的刀剑……我惊呆了，至少有一二十具尸体倒在了他脚下……他跑了过去，嘴里嘟囔着什么，指了指自己的脑袋，又指了指那些怪物的脑袋。此时，我们都明白了，这个中国人是叫我们瞄准那些怪物的脑袋射击……于是，我们钻进了它们之间……而当我们穿越这一地的尸体，才发现那中国人身边站着几个白人，那是我们的传教士。我们当中有个人注意到其中一个脊椎被子弹打断的怪物。它还活着，不停拍打着它的手臂，那满是血污牙齿的嘴巴还是啃咬着，嘴里发出恐怖的嚎叫声！指挥官认出，那其实就是阿尔弗烈德牧师。他一边念着祷告语，一边瞄准牧师的太阳穴开了枪。
    
瓦克斯基将他的全部文档卖给了低级刊物《传说中的群魔乱舞》（Tales of the Macabre），这一举动也导致了他被免职、关押。被释放之后，瓦克斯基一直拒绝接受进一步采访。至今，美国海军还坚决否认这次事件的存在。
    <h2>公元1905年，塔波拉（Tabora），坦噶尼喀，德属东非</h2>    
审讯记录讲到，有一个名叫西蒙（Simon）的本地向导被逮捕并被控告，因为他砍下了著名白人猎手卡尔•塞克特（Karl Seekt）的脑袋。而西蒙的辩护律师，一位名叫盖伊•沃森特（Guy Voorster）的荷兰种植园主，宣称他的委托人其实采取的是一项英雄之举。以下是沃森特的陈述：
    
西蒙相信有某种病能够夺走人类生命。这会让人只剩下躯壳，而那亡者却依然存活着，但却不再有任何自我意识，只会机械地啃噬同类……此外，这种不死怪物的受害者们，也会从坟墓中爬出来危害人间。如此恶性循环，直到世间只有这些怪物为止……我的委托人说，这名有问题的受害者比预计时间晚了两天返回营地，并且那时他已经神志不清，手臂上还有一些无法解释的伤口。刚过了一天，他就断气了……接下来，塞克特先生在临终之时竟然起身啃咬队伍里其他成员。因此，我的委托人才用土著刀砍下了塞克特的脑袋，将其丢进火堆里烧成了灰烬。
    
其后，沃森特先生却说，他并不采纳西蒙提供的证词，那个男人其实患了精神病，因此不该被处死。然而，由于以神经错乱作为辩护只适用于白人，不包括非洲人，因此西蒙最终还是被判处绞刑。这次审判的所有记录都还保存在坦桑尼亚，虽然情况不佳，但毕竟还是留存了下来。
    <h2>公元1911年，维特，路易斯安那州</h2>    
这一典型的美国传奇录，在美国南部的酒吧和学校更衣室里，被人们津津乐道地谈论着，而其起源还是有根有据的历史事实。万圣节那天夜里，有几个阿卡迪亚（Acadia）的年轻人参与了一场“勇气大挑战”：从午夜开始，在某条小溪边待到天亮。当地传说，那里有一头来自种植家庭的僵尸在沼泽地里游荡，攻击其遭遇的任何人类，并使之僵尸化。直到第二天中午，也没有一个年轻人走出他们的挑战地。人们组建了一支搜救队搜查那片沼泽地。然而，不幸的是，他们遭到了至少30个僵尸的袭击，其中还包括那几个鲁莽的年轻人。于是，搜救队员们撤退了，却无意间将僵尸引向了维特。当居民们都躲在自家房子里不敢出入时，一个名叫亨利•德•拉•克鲁瓦（Henri De La Croix）的镇民却提出了一个观点。他认为，只要将僵尸浸泡在蜂蜜里，就能引来成千上万的昆虫啃噬掉它们的躯体。显然，这一想法失败了，更糟糕的是，克鲁瓦还差点因此丧命。随后人们就用煤油将僵尸们浸泡之后点燃了。由于没有考虑周全，维特的居民们只好眼睁睁地看着那些火球到处逛荡，点燃了所有触及之物。当多数人都跳进沼泽避难时，有些受害者却被困在了堵死的建筑里，最后被活活烧死。几天之后，志愿营救队伍清点出的获救人数仅有58人（该镇之前有114人）。维特被夷为了平地。由于在统计伤亡人数时受到了僵尸尸体的困扰，维特居民的伤亡人数又被加到了僵尸尸体数里，结果导致有至少15具尸体无法解释。巴吞鲁日（Baton Rouge）的政府组织对此提出的官方解释，是一场“黑人引起的骚乱行为”。实际上，维特镇从头到尾都是白人，因此这一牵强附会的说法实在是令人起疑。所有私人信件、日记中有关这场僵尸爆发的证据，都被他们的后代保存了下来。
    <h2>公元1913年，帕拉玛特索（PARAMARTSO），苏里南</h2>    
易卜拉欣•奥贝杜拉医生可能是拓展人类僵尸科学知识的第一人，庆幸的是，他并不是最后一人。而简•文达海文，这位当时就因对麻风病的研究而在欧洲备受推崇的医生，后来又前往南美洲殖民地，深入研究这种症状怪异的瘟疫。
    
这些感染者的症状与全球患者都类似：溃烂的脓疮，斑驳的皮肤，腐烂的肉体。然而，这些也是仅有的共同点了。这些可怜虫们似乎完全疯了……没有任何理性思考能力，也不能辨认出自己的家人……它们不喝水、不睡觉，除了活物之外什么也不吃……昨天在医院里，有个勤务员，为了好玩，也为了表示对我的反抗，将一只受伤的老鼠丢进了患者的隔间里。随即，其中一个迅速抓住了那只害虫，一口将其吞了下去……这些患者们表现出近乎疯狂的敌意……它们会像动物一样，撕咬任何接近他们的人……而一个有权有势、目无法规的探病女人，很快就被她那感染的丈夫给咬了。尽管尝试了所有已知的治疗手段，那女人还是很快病重，当天便死去了……尸体被送回了她家的种植园……出于某种原因，我提出的尸体解剖请求被拒绝……而就在当晚，尸体被窃……通过酒精、福尔马林、加热到90摄氏度高温等实验手段，我排除了其他细菌作祟的可能性……由此我得出传染源是一种存活着的感染性液体……我称之为“索拉难”。
    
（拉丁语里，在“病毒”一词被广泛使用之前，人们普遍使用“存活着的感染性液体”。）这些摘录来自文达海文医生对此次新发现的记录，该记录厚达200页，历时整整一年才完成。在这项研究里，他记录了僵尸对疼痛的耐力、对呼吸的明显不依赖性、缓慢的腐烂速率、缓慢的行进速度、有限的敏捷度、匮乏的自我治愈能力。由于他所研究的学科受到了粗暴干涉，并且医院方面也对此充满恐惧，因此，他从未真正实施一次尸体解剖。受此影响，他对僵尸的研究也告一段落。1914年，他回到荷兰，出版了他的著作。然而，讽刺的是，这却没能引起科学界的注意，没有嘲弄，也没有赞誉。和当时许多人一样，他的故事也被淹没在了第一次世界大战的硝烟中。而他工作时候的拷贝本却遗忘在了阿姆斯特丹（Amsterdam）。后来，文达海文作为医学工作者回到了荷属东印度群岛（印度尼西亚），直至在那里死于疟疾。他的主要突破在于发现了僵尸产生的源病毒，并且他还是第一个将其命名为“索拉难”的人。没有人知道，他怎么会选择这样一个词语。尽管在那个年代，他的研究成果并未引起欧洲世界的关注，但在今日，他却在全世界范围内广为人知。然而，不幸的是，某个国家的人却将这个好医生的发现进行了破坏性运用。（参阅公元“1942－1945年，哈尔滨”）
    <h2>公元1923年，科伦坡（Colombo），锡兰</h2>    
这篇文档来自《东方人》（The Oriental），这是一份被驱逐国外的报纸，专为生活在印度洋殖民地的英国人提供。克里斯多弗•威尔斯（Christopher Wells）是英国皇家航空公司的一名副驾驶员，其落海14天后在救生筏上获救。威尔斯解释说，在死神爆发前，他本来是在运送一具尸体回科伦坡的，该尸体是由一支在珠穆朗玛峰（Qomolangma）的英国探险队发现的，尸体主人生前是一个欧洲人，衣物完全是一世纪以前的风格，也没有任何文件可辨别其身份，且又被冻得严严实实的，因此，队长决定将其运回科伦坡做进一步科研。然而在回国途中，尸体解冻苏醒了过来，并且开始攻击机组成员。三个人成功地用灭火器击中了攻击者的脑袋（尽管他们并不知道他们到底是在对付什么东西，但这一举动恰恰也使僵尸丧失了行动能力。）虽然即时危机解除了，但他们现在还面临着一架受损的飞机。虽然飞行员发出了遇难讯号，但却还未来得及报告准确位置。他们三人不得不用降落伞降落在了海上。而此时，机长尚没有意识到，自己身上所受的咬伤将会在接下来造成怎样的严重后果。第二天，他就断气了，很快，过了几个小时就僵尸化了！它开始疯狂地攻击其余两人。正当飞行员在跟其进行殊死搏斗时，威尔斯在惊恐中将他俩一起踢下了海。当他带着深深的忏悔，向官员们讲述了这段经历之后，便陷入了意识不明的状态中，并且，于第二天死去。此后，他的故事被当作是中暑引起的胡言乱语。而后来的调查也没能为飞机、机组成员或是所谓僵尸提供任何现实证据。
          <img src="/uploads/allimg/240R4/1-240R421053O63.jpg" />        
图98
                  <h2>公元1942年，太平洋中央</h2>    
日军进军初期，有一个排的皇家海军陆战队被派遣驻扎在阿图克（Atuk）上，该岛是卡洛琳群岛（Caroline chain）诸岛之一。然而，登陆几天之后，这个排就遭受到了一群来自丛林里的僵尸的袭击。一开始，由于大家不了解攻击者的特征和有效歼灭手段，伤亡人数很多。此后，他们便转移到了岛屿最北端的一处山丘上加强防御。幸存的队员们任由那些伤者自生自灭，讽刺的是，他们却由此避免了被同伴感染的危险。队员们在山顶堡垒上呆坐了几天，缺水缺粮，又无法联络外界。整个过程中僵尸们都包围在山脚下，虽然它们爬不上去，却也阻断了队员们的后退之路。在整整两个星期的囚禁之后，排里的狙击手阿中村（Ashi Nakamura）发现，爆头对僵尸来说才是致命的，这一发现终于使得战士们能够与袭击者们大干一场了。在用步枪清扫光包围圈的僵尸之后，他们深入森林开始了彻底扫尾活动。目击者证词显示，浩友永（Hiroshi Tomonaga）上尉仅用他的武士军刀就砍掉了11个僵尸脑袋（然而，关于这件武器的使用却始终充满争议）。战后一次检查与对比记录显示，阿图克岛很有可能就是被弗朗西斯•德雷克爵士（Francis Drake）称作“诅咒之岛”的那个岛屿。据上尉战后所供给美军的证词显示，当他们与东京无线电台取得联络时，日本指挥部高层特别指示：捕获其余僵尸，不要赶尽杀绝。此事得以完成之后（4头僵尸被捕获），皇家海军潜艇I－58被派遣运回这些僵尸俘虏。上尉还坦白说，他对这4头僵尸的去向毫不知情，他和他的手下们甚至被禁止讨论这一经历，否则将会被处死。
    <h2>公元1942－1945年，哈尔滨，日傀儡政权满洲国（满洲）</h2>    
前美军情报部官员大卫•肖（David Shore）在1951年出版的一本名叫《监狱里升起的太阳》（The Sun Rose on Hell）的书中，详细描述了由日军“黑龙”军事队伍在战争时期发动的一系列生物实验。实验之一，代号为“樱花”（Cherry Blossom），旨在繁殖并训练出一支僵尸军队。据他所说，日军于1941－1942年间入侵荷属东印度群岛时，在苏腊巴亚（Surabaya）发现了一本简•文达海文的工作记录副本。随即，这份记录就被送达位于哈尔滨的黑龙总部进行进一步研究。尽管理论计划已经齐备，却没有找到任何索拉难的样本可供研究（这也间接证明，古代“生命兄弟会”的反僵尸行动是成功的）。然而，6个月后，阿图克岛事件改变了这一切——4个被俘的僵尸送到了哈尔滨。他们将其中3个僵尸用于实验研究，而另1个则被用于繁衍。肖说，在当时，对日本人来说，任何“政见异议”者（不认同当局统治的人）都被当作天竺鼠进行实验。当他们完成了一个“排”的40个僵尸转化之后，黑龙部队试图操纵训练它们成为顺从的工蜂。然而结果却十分令人丧气：16个训练教官有10人因受到咬伤而僵尸化了。在进行了长达2年的无果尝试之后，日军最终决定豁出去，将这50个僵尸通通释放出去攻击敌军，此时他们根本就顾不上什么形势问题了。于是，他们准备空投10头僵尸进缅甸的英军营地。然而，该运输机在尚未抵达目的地之前就遭到了防空炮的攻击，炸毁了货舱中的所有僵尸。第二次，日军又尝试从水路运送10个僵尸前往美军控制的巴拿马运河区（实际目的是试图制造混乱，以阻绝大西洋的美军舰队支援太平洋战区）。但是，潜艇在途中便被击沉了。第三次尝试还是用潜艇进行运输，他们准备在美国西海岸释放20个僵尸。不幸的是，在穿越北太平洋途中，船长汇报说僵尸们挣脱束缚，对船员发起了攻击，因此他不得不弃船逃生。战争已经接近尾声了，日军又进行了第四次，也是最后一次尝试，他们准备将剩下的僵尸空投进云南的游击队地区。然而，中国狙击手爆头射杀了其中的9个僵尸（也许他们根本就没有意识到这一行动的重要性，只是贯彻爆头策略而已），将最后一头带回总部进行进一步研究。当苏联军队在1945年攻入满洲国时，所有有关“樱花”计划的记录和证据都消失了。
据肖所说，他书中的所有资料都是来自于黑龙部队的两名目击成员，战争结束时，这两个人被美军在南韩俘虏了，此后肖亲自听取了相关审讯。一开始，肖为出版这本书，找到了一家名叫格林兄弟出版社（Green Brothers Press）的独立小公司。然而，该书上架之前，政府便下令没收了所有副本，甚至格林兄弟出版社也遭到了约瑟夫•麦卡锡（Joseph McCarthy）的控告，罪名是出版“恶劣的破坏性书籍”，在沉重的法律赔偿之下，该公司不得不申请破产。而大卫•肖则被控“危害国家安全”，获判无期徒刑，在堪萨斯莱文沃思（Leavenworth）堡服刑。最终他在被释放2个月之后，死于心脏病。他的遗孀萨拉•肖（Sara Shore），一直秘密保存着丈夫这“违法”的手稿副本，直到她于1984年去世。而他们的女儿汉纳（Hannah），前不久终于胜诉，争取到了出版权。
            <h2>公元1943年，法属北非</h2>    
这份摘录来自P.E.C.安东尼•马尔诺（P.EC.Anthony Marno）的报告，此人是美军一架B－24轰炸机的尾炮手。在一次夜袭在意大利的德军步兵的返航途中，飞机在阿尔及利亚沙漠上空迷失了方向。最终由于燃料不足，他们不得不跳伞进入那处看起来是人类殖民地的地方，而实际上，那是路易•菲力普堡（Louis Philippe）。
    
这一切看起来像是出现在小孩子梦魇中……我们打开了大门，没有栅栏，什么也没有。当我们走进院子里时，我们看到了一堆山一样高的白骨，绝不是开玩笑的！像电影里那样，它们四处散落着。我们的机长摇了摇头，说道“这就像埋藏什么宝藏的地方，你说呢？”幸运的是，这些尸体都没有掉进井里。我们装满了自己的水壶，找到一些物资。这里没有任何食物，但退一万步说，即使有食物，又有谁肯吃呢？
    
在距离堡垒50英里处，马尔诺和其余机组成员们被一支阿拉伯驼队救了。当他们向这些阿拉伯人问起此地的相关事情时，这些人什么都没说。而在当时，美军没有任何兴趣去调查一处沙漠中央的废墟，何况资源也不允许。因此，其后也就没有派出任何侦察队。
    <h2>公元1947年，贾维（Jarvie），英属哥伦比亚</h2>    
五份独立报纸上的相关系列报道，叙述了在加拿大一个小村子里发生的血腥事件和个人英雄主义。对这起事件的起源我们知之甚少。历史学家们怀疑，最初的感染者是一名名叫马修•摩根（Mathew Morgan）的当地猎人，他在回村时肩上有一处怪异的咬伤。第二天黎明，就有21个僵尸在贾维镇的街道上晃荡了。已经有9个镇民被啃噬干净，而剩下的15个人则躲进了警长办公室。其中有一个镇民无意间发现，爆头是行之有效的办法。但此时，大多数窗口都堵满了僵尸，没有人能准确瞄准他们。于是，他们制定了一个计划，从地板缝爬出去，去电报亭发信给维多利亚市（Victoria）的官员求助。幸存者们成功地跑到了中途，却被一头僵尸发现，于是开始对他们穷追不舍。其中一个名叫里贾纳•克拉克（Regina Clark）的成员，决定自己引开僵尸，好让其他人得以继续前进。克拉克带着一挺美国M1卡宾枪，将僵尸们引到了一条死胡同。目击者表示，克拉克此举的目的是，故意将僵尸们局限在一个狭小空间里，这样她最多只用同时面对4个目标。凭着冷静的瞄准和迅疾的装弹速度，克拉克干掉了所有僵尸。一些目击者甚至证实说，她曾在12秒内发了15枪，还枪枪命中。而更令人震惊的是，她解决的头一个僵尸还是她的丈夫。官方将这次事件称为“一次难以解释的公众暴力”。所有报道都是来自于贾维镇民的描述。而故事的主人公，里贾纳•克拉克却拒绝了采访，因此，她的经历都被其家人当作高级机密严格保守着。
    <h2>公元1954年，THAN HOA，法属印度支那</h2>    
这段文字来自于一位名叫让•贝阿特•拉克特（Jean Beart Lacoutour）的法国商人，此前他曾居住在前殖民地。
    
游戏名叫“恶魔之舞”。一个活人和一个这种生物被一起关在笼子里。并且那人还只有一把不到8cm的小刀……他能在和那个活尸体的华尔兹中活下来吗？如果不能，他又能支撑多久呢？人们以这样或那样的不定因素来下赌注……我们维持着这些恶臭的斗士们的数量。它们大多数都是败战的受害者，也有一些是从街上捡来的……我们给他们的家人丰厚的报酬……愿上帝宽恕我这不可思议的罪恶。
    
这封信出人意料地在胡志明率领的游击队胜利之后的第三个月，顺利抵达了法国的拉罗谢尔（La Rochelle）。没有人知道拉克特的“魔鬼之舞”的命运究竟如何，此后也再没有任何相关信息。一年以后，拉克特的尸体被送达法国，但尸体已经严重腐烂，脑子里还嵌着一颗子弹。北越验尸官断定其为自杀。
    <h2>公元1957年，蒙巴萨岛（Mombasa），肯尼亚</h2>    
这段摘录来自英军官对茅茅起义（Mau Mau uprising）中俘虏士兵的审讯（所有回答都经由翻译转述）：
    
Q：你看到了多少个？
A：5个。
Q：描述一下。
A：白人，皮肤灰暗皲裂，有些人身上有伤口、咬痕。胸口都有弹眼。步履蹒跚，不断嚎叫。双目无神。牙齿沾满血污。散发腐败的恶臭味。动物们都被吓跑了。
    
此时，战俘和翻译起了争执，战俘沉默了。
    
Q:发生了什么事?
A:他们朝我们逼近。我们拔出类似弯刀的武器，斩首、焚烧了他们。
Q:你把头也一起埋了?
A:是的。
Q:为什么?
A:因为用火的话会让我们暴露我们的行踪。
Q:你没有受伤?
A:要是受伤了我还在这里吗？
Q:你不害怕?
A:我们只害怕活人。
Q:这么说那儿有某种恶灵?
    
战俘痴痴地笑了。
    
Q:你笑什么?
A:恶灵是吓唬小孩的说法，那些家伙是活死人。
    
此后的审讯中，这名俘虏再没有提供多少有用讯息。当问到是否还有僵尸存在时，他沉默了。当年，整份文档都刊登在一份英国小报上，但却并未造成任何影响。
    <h2>公元1960年，比耶尔哥兰斯克（BYELGORANSK），苏联</h2>    
有人怀疑，二战结束以后，攻入满洲国的苏军很可能抓住了多数日本科学家，缴获了大部分与黑龙计划有关的档案和测试记录（关于僵尸的）。最新发现证明，这些谣言恐怕并非空穴来风。苏联制定了一项新的计划，其目的在于组建一支僵尸秘密军队，以应对第三次世界大战。当时的“樱花”被更名为“鳝鱼”，在东西伯利亚地区的一个小村庄执行，那里仅有的一座建筑物就是关押政见异议者的监狱。这一完美选址不仅保证了行动的绝密性，还保证了实验品的来源。最新研究发现，当年的实验不知出于什么原因，后来失败了，还导致了一起数百僵尸的爆发。只有极少数科学家得以成功逃进了监狱里。在高墙内确保人身安全之后，他们开始致力于准备一场短期围攻战，因为他们确信，救援很快就会到来。然而，事实并非如此。有些历史学家认为，该地地处偏僻（没有道路，补给都靠空运），因此没有得到及时回应。还有人甚至认为，这场计划是约瑟夫•斯大林（Joseph Stalin）发起的，因此KGB（苏联国家安全委员会）还在犹豫，要不要禀告赫鲁晓夫（Khrushchev）总理。而第三种理论则提出，其实苏联高层领导者是清楚这场灾难的，他们在村子周围部署了大量军队，以防防线被攻破。他们只是在冷眼旁观围攻的最终结果。而在高墙内，被困的科学家、军事人员和囚犯们则舒坦地生存了下来。他们在其中建起了温室；挖掘了水井；构造了风力、人力发电机；甚至还有无线电联络外界。幸存者们汇报说，照此情形，他们完全可以支撑到冬天，到时如果情况乐观的话，僵尸们就会被冻僵了。然而在第一场秋霜前三天，一架苏联飞机朝着比耶尔哥兰斯克地区投下了一枚热核反应装置。于是，村庄、监狱以及整个周边地区，都在这场百万吨级的爆炸中夷为平地。
几十年来，这场灾难都被苏联政府解释为一起例行的核武器实验。直到1992年，西方收到相关信息才还原了事件真相。同时，年长的西伯利亚人也在谣传着关于爆炸的故事，在俄罗斯新近言论自由之后，还接受了媒体访问。前苏联官员们都或多或少地暗示了这次爆炸的真实性。他们有些人说比耶尔哥兰斯克村确实存在；有的则确认，那里既是一处政治监狱又是一处生物战中心；有的人甚至承认了这次事件从某种意义上来说确实是“爆发”，尽管没有人确切描述过那里究竟发生了什么事。最具决定性意义的证据来源于一名叫季维诺也夫（Artiom Zenoviev）的前KGB档案保管员，同时他也是一个俄罗斯暴徒。他将所有相关政府报告的副本都秘密交给了一位匿名西方人（当然，他因此也得到了丰厚回报）。报告中包含了无线电记录，航空照片（前后都有），地面士兵和轰炸机组人员的免职报告单，还有“鳝鱼计划”指挥官的供词。其中还包括643页僵尸生理学和行为模式的测试记录。俄罗斯政府反驳说，这一切不过是欺诈。不过，如果真是这样的话，难以想象，季维诺也夫不过是一个堂而皇之的投机主义者，他的清单里怎么会有那么多机密资料，竟然涉及到那些顶级科学家、军方命令，以及比耶尔哥兰斯克烧毁一个月后被KGB处死的政治局官员？
    <h2>公元1962年，未知的城市，内华达州</h2>    
这起爆发记录实在太过简略，不得不怀疑这到底是不是20世纪后期发生在地球某处的。据一些二手目击者档案碎片、发黄的新闻报道碎片以及一份令人起疑的警方报告，我们得知，汉克•戴维斯（Hank Davis）发生了一起小规模的僵尸围攻。当地一名农夫以及三个雇工被困在谷仓里长达五天五夜。当当地警方终于前来歼灭僵尸、拯救受害者时，他们惊讶地发现，他们都死了。调查表明，这四个人是自相残杀而死的。更确切地说，是其中一个人杀害了其余三个之后，自杀了。调查尚未发现事件具体起因。谷仓里十分安全，并且物资储备也才消耗了一半，怎么会发生这样的惨剧？最新研究提出，也许是僵尸不断嚎叫，击溃了那些与外界隔绝的受害者的心理防线。由于此次事件尚没有任何官方解释，因此，整起事件“仍在调查中”。
    <h2>公元1968年，老挝东部</h2>    
这个故事是由彼得•斯塔夫罗斯（Peter Stavros）讲述的，这个药物依赖症患者曾是一名特种部队狙击手。1989年，当他在洛杉矶的V.A.医院接受心理评估时，他向主治医师讲述了这个故事。他说，当时他和他所在的队伍正在越南边界执行一次常规的搜索－摧毁任务，目标是一座疑为巴特寮（Pathet Lao，老挝共产党游击队）集结地的村子。当进入村庄时，他们看到村民们正在抵御几十个僵尸的围攻。出于某种原因，队长下令撤退，随后呼叫了一次空袭支援。空袭者在整个蔓延区洒满了汽油，将幸存的人类和僵尸一起葬身火海。然而，斯塔夫罗斯的故事无法得到任何档案文字的证实，且也没有人能证明此事，队里其他成员不是去世了，在任务中失踪了，就是行踪不明或是拒绝访问。
    <h2>公元1971年，侬奥纳谷（NONG&#39;ONA VALLEY），卢旺达</h2>    
简•梅西（Jane Massey）是《生机地球》（The Living Earth）的野生生物摄影师，她被派去记录濒临灭绝的银背大猩猩的生活。这段摘录相当于这位小大型灵长类动物的一段轶事：
    
当我们穿越一处陡峭的峡谷时，我发现树叶底下有什么东西在活动。向导也注意到了这一点，于是要求我们停步查看。同时我还听到了某种罕见的状况：万籁俱寂，没有鸟鸣，没有动物声，甚至没有一丝昆虫的响动，而此时我们身上还带着一些嘈杂的昆虫。我疑惑地问肯格里（Kengeri）是怎么回事，他告诉我保持安静。从峡谷深处，我可以听到一些沉重的嚎叫声。我们的摄影师凯文（Kevin）脸色煞白地嘟囔着，那一定是风声。然而，我听过沙捞越、斯里兰卡、亚马逊甚至尼泊尔的风声，经验告诉我，这绝对不是风声！肯格里手握一柄弯刀，制止了我们的交谈。我跟他说我想下去看看，然而，他一口回绝了。后来他又说，“这是死人在底下活动”，随后就沉默了。
    
因此，梅西根本没有去探索峡谷状况，也没有发现任何嚎叫声的来源。向导的故事可能仅仅是当地的迷信传说，而那哀嚎声也可能只是风声而已。然而，地图显示，该峡谷各个方向都为峭壁所包围，僵尸们根本不可能从中逃脱。理论上来说，该峡谷可能是某部落专门用来关押僵尸而不是歼灭的。
    <h2>公元1975年，阿尔－马丘（AL－MARQ），埃及</h2>    
关于这次爆发有多种不同信息来源：镇民目击者的供述，9名被免职的埃及军队低级人员的证词，卡西姆•法鲁克（Gassim Farouk），一个现已转移到美国的前埃及空军情报局情报员的记录，以及数名要求身份保密的国际新闻记者。所有这些信息来源都证实，有一个埃及小村落遭到了一次来源不明的攻击并由此沦陷。不管是其他村镇的警力还是仅35英里之遥的埃及第二装甲师加巴尔•加里伯（Gabal Garib）的指挥部，都没有派出任何援助。由于一次怪异的命运扭曲，加巴尔•加里伯的话务员（以色列莫沙德[Mossad]特工）将这一信息发给了位于特拉维夫（Tel Aviv）的以色列国防军（IDF）总部。要不是因为雅各布（Jacob Korsunsky）上校，莫沙德和以色列总参谋部都会将此当作一次恶作剧，一笑了之。这个美籍犹太人是果尔达•梅厄（Golda Meir）总理的一名副手，之前还是已故大卫•肖的同事。因此，他非常清楚僵尸的存在以及潜在破坏性。然而令人惊讶的是，当雅各布终于说服梅厄派遣侦察队调查阿尔－马丘，却已经是爆发开始整整14天以后了。9名幸存者躲在村里的清真寺内，只有少量饮水，没有任何食物。雅各布率领一排伞兵降落在阿尔－马丘中央，在12小时的苦战之后，他们终于肃清了所有的僵尸。此后，出现了各种版本的猜测。有人说埃及军队包围了阿尔－马丘，俘虏了那些以色列人，准备当场处死。而这些俘虏向他们展示了僵尸之后，又苦苦哀求了很久，埃及人才放过了他们。甚至有些人借此进一步发挥，说这其实也是埃以局势缓和的原因之一。实际上，并没有什么铁定证据能证实这次事件。雅各布死于1991年。他的自传，个人档案，军队通讯，新闻文章，甚至还有一名莫沙德摄影师拍下来的战斗录影，都被封存在以色列政府内。如果这个故事是真的，那就提出了一个令人费解的有趣问题：埃及人又是怎么意识到那是僵尸的呢？只是因为目击者是这么说的，还是因为那看起来是人类尸体？难道没有任何一个完整的存活样本（或多个）能切实证明这一事件吗？如果有的话，那它们又在哪里？
    <h2>公元1979年，斯佩里（Sperry），阿拉巴马州</h2>    
当地邮递员查克•伯纳德（Chuck Bernard）如往常一样在做他的日常工作时，停在了亨里克斯（Henrichs）农庄前，却发现前一天送达的邮件都还未被收走。由于这种事情以前从未发生过，因此，伯纳德打算亲自将这些邮件拿进屋去。然而，就在距离前门还有50英尺的时候，他却听见了一阵嘈杂声，混夹着枪声、惨叫声、求助声。他赶紧逃了出去，驾车到10英里以外最近的投币电话亭打电话报警。当两名警察人员带着一队医护人员抵达时，却发现亨里克斯一家已经遭到了惨绝人寰的屠杀。而仅有的生存者弗雷达•亨里克斯（Freda Henrichs）则出现了明显重度感染的症状。警方尚来不及制止她，她便已经攻击了两名医护人员。最后抵达的第三名警官惊恐地枪击了对方脑袋。此后，两名伤者被迅速送往医院救治，但很快便去世了。3小时后，这两具尸体竟然在验尸时爬了起来，袭击了验尸官及其助手。紧接着，它们冲上了街道。于是，整个镇子便陷入了这场午夜凶铃。很快，僵尸数目便增加到了22个，还有15个人被吃干净了。一些幸存者躲进了自家房屋避难，而另一些人则试图逃出这里。有3个学生成功地爬上了水塔顶部。虽然一直被僵尸队伍包围着（其间有几头僵尸打算爬上去，但最终被狠狠地踢了下去），但他们却坚持到了救援抵达。一个名叫哈兰德•李（Harland Lee）的男人，带着一把改装乌兹冲锋枪离开了家，此外，他还带着一把锯短枪管的双管霰弹枪，还有两把.44马格南手枪（一把是左轮枪，另一把则是半自动）。目击者报告说，他们看见李攻击12头僵尸。他先用那把乌兹枪，随后又换了另一把武器轮流攻击。刚开始，他都是瞄准躯体开枪，后来却发现这样虽然对其造成了重伤，但却无法致死。最后，由于弹药供给不足，又被一堆废弃汽车堵住了退路，李开始尝试手枪爆头。然而此时，他的手剧烈颤抖着，根本无法准确瞄准目标。这个自以为是的城镇救世主很快就被吃掉了。天亮之后，来自邻镇的代表随同州警、临时召集的志愿警员一起，在斯佩里集合了。他们带着有瞄准镜的猎枪，也知道爆头的关键点（这一点是当地一个猎人发现的。并且他还靠此成功保卫了自家安全），所以很快就解决了所有僵尸。官方解释（农业局发布的）是“当地供水管线里的杀虫剂污染引起的大规模癔病”。所有尸体都被疾控中心集中销毁了，当然，这一切都在民间验尸之前。大部分无线电记录，新闻胶片，私人照片都被没收了。幸存者们总共提起了多达175起诉讼请求，其中92起达成了庭外和解，48起尚未解决，而剩下那些则神秘撤诉了。最近，其中一起诉讼还提出，申请使用当时被没收的媒体胶片。不知道要等到猴年马月，才会有法庭决议了。
    <h2>公元1980年10月，玛里西拉（MARICELA），巴西</h2>    
这起爆发的最初新闻来自“绿色母亲”（Green Mother），该团体试图警告当地印第安人，他们面临着土地没收、摧毁的糟糕状况。同时，那些牛仔们又试图通过暴力手段达成这一目的，于是他们便整装出发前往印第安村落。然而，不幸的是，当他们抵达雨林深处时，便遭到了另一股更骇人的敌军袭击：一个总数超过30的僵尸团。这些可怜的牛仔们，不是被吃掉就是变成了僵尸。两名幸存者好不容易跑到隔壁镇上，警告镇民们这一情况。可是却没有引起任何人的重视。而官方报告则称，这是一起印第安人发起的暴动。最终他们派出了3个旅的士兵前往玛里西拉进行探查。由于没有发现任何僵尸踪迹，士兵们便进入了印第安村落。随后发生的这一切就像所有僵尸引起的事件一样，被巴西政府完全否决了。目击者描述，这里发生了一场大屠杀，具体来说就是，政府军队摧毁了任何走动的物体，不管是僵尸还是活人。然而，更为讽刺的是，甚至连“绿色母亲”的成员们都否认了这个说法，他们坚持认为，这是巴西政府捏造的骗局，以此掩饰对印第安人的大屠杀。还有一个-证据，是由一名巴西军队军备局的退役少校提供的。他说，战斗发生之前，全国几乎每架火焰喷射器都被征用了，并且，在战后，那些送回的武器都空空如也。
    <h2>公元1980年12月，茹鲁蒂（Juruti），巴西</h2>    
这个位于玛里西拉（Malixila）下游300多英里的边远村落，五星期后数次成为袭击的发生地。那些从水里爬出来的僵尸袭击了船上的渔民，或是从河滩爬到了岸上。关于这些攻击的具体记录，诸如僵尸数目、影响、伤亡人数等，通通不为人知。
    <h2>公元1984年，卡布里奥（Cabrio），亚利桑那州</h2>    
这起事件牵涉到的人和范围都非常小，勉强可以算是等级1爆发。然而，此中所表现出来的僵尸衍生，却使其成为了索拉难研究中最重要的事件之一。事件起因是由于一所小学着火，47名孩子全部死于吸入烟尘。而唯一一个幸存者，9岁的爱伦•艾梅（Ellen Aims），却在跳窗逃生时，因受伤而大出血。只有紧急输血才能救回她的性命。一个半小时内，她开始出现了索拉难病毒感染症状。但是整个医疗队却没有一个人意识到这么严峻的事情，他们只是单纯地觉得，血液问题可能是由什么疾病感染导致的。正在对其进行测试时，那孩子就死去了。然而，在医疗队和她父母以及其他目击者的众目睽睽之下，她居然又醒了过来，咬伤了护士。爱伦随即被捆住，而那名受伤护士也被隔离起来，主治医师将这起事件的详情通报给了他在菲尼克斯市（Phoenix）的同事。两小时以后，疾控中心的医生们就在当地警务人员和“难以名状的联邦特工”的护送下抵达了。爱伦和那名受伤护士都被空运到某处机密地点，进行“进一步治疗”。而医院所有相关记录、血源储备都被没收了。也不让爱伦一家陪着孩子。此后一个星期都毫无音讯，突然地，他们得知说女儿已经“去世”，并且由于“健康需要”，遗体已经被火化了。这起事件首次证明了索拉难可以通过血液传播。同时，又引发了一个新的问题：谁是那血液的供体？该血液又是怎么在供体尚未察觉感染的情况下被采集的呢？这名感染供体为什么从未被人提起呢？此外，CDC（疾病控制中心）又怎么这么快就得知了爱伦的状况，并做出了迅疾反应的呢？（那名菲尼克斯市的医生拒绝了采访）不用说，一定有某个同谋影响着整个事件。爱伦的父母向CDC提起了诉讼，旨在揭露背后的真相。在作者研究这起事件时，诉讼仍在进行中。
    <h2>公元1992年12月，约书亚树国立纪念公园（JoshuaTree National Monument），加利福尼亚</h2>    
几名徒步旅行者和一些一日游乘客来到了这个沙漠公园，他们报告说，在主道旁发现了一个被遗弃的帐篷和露营设备。公园巡逻员前往调查时，却意外地在1.5英里外的地方看到了一个可怕的场景：一个二十多岁的女性死在了那里，头颅因巨石袭击而凹陷，躯体上则布满了人类的咬痕。当地警员和州警进一步调查发现，被害人是来自加利福尼亚州奥克斯纳德（Oxnard）的萨拉•帕森斯（Sharon Parsons）。她和她的男朋友帕特里克•麦克当纳（Patrick MacDonald）此前一星期在公园里露营。于是，警方迅速发布了对麦克当纳的全国通缉令。然而，在对帕森斯进行全面尸检以后，验尸官们发现了一个骇人的事实。尸体的腐烂速度远比不上脑组织，而她的食道内甚至还残留着与麦克当纳血型一致的人肉！奇怪的是，帕森斯指甲里的皮肤样本又来自一个名叫德温•马丁（Devin Martin）的自由摄影师。由于此人朋友少，没有家人，因此即便他一个星期前骑自行车穿越沙漠失踪，也没有人前来报警立案。对公园进行全面搜查之后仍然一无所获。一个加油站的监控录像显示，麦克当纳曾在此做短暂停留。而当班职工指出，当时麦克当纳邋遢不堪，精神错乱，肩上还披着一件满是血污的衣服。而此后，麦克当纳向西方前进了，那里通向洛杉矶。
    <h2>公元1993年1月，洛杉矶市区，加利福尼亚</h2>    
目前还在进行一些关于爆发初期的调查，此外还包括爆发是如何传播扩散到临近区域的。最先开始的爆发是由一群V.B.R（Venice Boardwalk Reds，威尼斯浮桥红人）街道帮派年轻人发现的，他们来这里为一名被敌对帮派洛杉矶比罗斯黑人（Los Peros Negros）杀害的帮派成员报仇。凌晨一点，他们进入了一座被比罗斯当作老巢的废弃工厂。他们最初注意到的是，这里居然没有一个无家可归的贫民。要知道，这里原本是贫民窟。纸板箱、购物车和其他一些贫民们的随身物品都散落在大街上，但就是一个人都没有。由于没注意路面，他们不小心碾过了一个蹒跚的行人。司机失控了，这辆汽车撞进了一座建筑里。他们还没来得及训斥同伴低劣的驾驶技术，更没来得及修车时，就惊讶地发现那个被撞的行人动了起来。那人全然不顾自己毁掉的背部，竟然慢慢地朝着这些混混们移了过来。红人中的一人举起了他的9mm手枪，击中了对方的胸口。然而，这一举动不但没能阻止那个蹒跚的男人，反倒使得枪声传遍了好几个街区。那人又连开了几枪，全部命中，但却毫无效果！最终，最后一颗子弹射进了那怪物的脑袋，终于结果了它。此时，混混们已经根本没时间去判断他们到底射杀了什么东西。因为他们突然听到了四面八方的嚎叫声，同时他们也从街灯的影子里，看到起码有四十个僵尸朝他们围了过来。
他们的车子已经毁掉了，不得已，混混们只好徒步冲上了街道，瞄准最薄弱的那排僵尸们开始突破。而讽刺的是，在他们转过几个街区之后，他们居然遇到了比罗斯残余成员，他们也是车子损坏、巢穴被侵。然而在这种生死关头，敌对的两方也只好先求生了。他们暂时休战，开始联合寻找可能的逃生之路和避难所。尽管那些质量上乘、没有窗户的建筑都很适合作为堡垒，但却都被它们的主人（建筑被遗弃的那些）锁住了，要么就是被杂物堵死了入口。比罗斯对地形更为熟悉，因此他们带队逃向不远处一所中学。即使僵尸们就在身后几分钟路程的距离处紧追不舍，他们还是成功地跑到学校，并砸开了2楼窗户逃了进去。不幸的是，这一举动触动了学校的防盗警铃，尖锐的警报声惊动了周边地区的所有僵尸。很快，僵尸群就达到了100之多。而在这个坚固的堡垒里，唯一的防护手段就是警铃了，可此时却毫无用处。按照堡垒的标准来说，中学确实是一处极佳选择；坚硬的混凝土结构，带栅栏和铁丝网的窗户，钢化的硬木门，这些因素都使得这座双层建筑易于防守。刚进入堡垒里，这支临时团队就表现出了卓越的远见——确定了第二次撤退区域，检查所有门窗以确保安全，将所有能找到的容器装上水，估算了每个人的武器和弹药。在他们眼里，警察实在比僵尸们更难对付，因此他们求援都是打给了同盟的混混们，而不是政府机构。这些援兵们都对此表示难以相信，但总算还是答应会尽快赶来支援。
讽刺的是，最后的这一举动却使其成为了所有僵尸爆发中少数几个记录在案的过度伤害事件之一。由于这些帮派成员们都防护充分、装备齐全、组织有序、领导有方且动机极端充分，很快他们就不伤一兵一卒地从二楼窗户里干掉了所有僵尸。而他们的援军（那些答应过会来支援的同盟帮派）也到达了，不幸的是，同时抵达的还有洛杉矶警察局（L.A.P.D）的警察。结果，所有相关人员都被逮捕了。
此后，整起事件被官方解释为“帮派之争”。威尼斯浮桥红人和洛杉矶比罗斯黑人都试图还原事情真相。然而没有人相信。他们的故事被当作是“病毒”带来的幻觉。而警方和那些援军们到达时，他们都只看到了被击毙的尸体，没有人看到行走的尸体，因此，也就无法指望任何目击者作证。这些僵尸们的尸体都被运走火化了。它们被当作无家可归的流浪汉，因此，也就没有任何人会来认领尸体，也更不会有任何人想念它们。那些最初卷进来的帮派成员，被判以“轻度谋杀罪”，在加利福尼亚一所州立监狱服刑。然而一年内，他们都死于谋杀，据推测可能是敌对帮派成员所为。原本故事到这里也就结束了，但有一名L.A.P.D的警探跑去向那些幸存的流浪汉们打听这个事情。该警探刚好几天前听说了帕森斯－麦克当纳事件，因而对此十分好奇，这也使他部分相信了帮派成员们的证词。其后，验尸官的报告又提供了重要论点。报告竟然完全符合帕森斯的验尸报告：一个指甲里发现的残渣来自另一个身上的皮夹，这个30多岁的男人比街道上那些流浪汉们穿得更好更整洁。而这皮夹其实是麦克当纳的！然而皮夹主人被一发12号霰弹击中了，因此并不能确认身份。这位匿名警探害怕将此发现报告给上司们会受到处罚，因此，他复制了所有事件的相关记录文档，寄给了本书作者。
    <h2>公元1993年2月，东洛杉矶，加利福尼亚</h2>    
凌晨1点45分，当地一家杂货店的老板奥克塔维奥（Octavio）和罗莎•梅尔加（Rosa Melgar），被2楼卧室窗户下的惨叫声吵醒了。因为担心店铺被劫，于是奥克塔维奥抓起手枪跑下楼，同时罗莎也报了警。在打开的下水道旁蜷缩着一个男人，他浑身泥泞，穿着破烂的卫生制服，不停颤抖着，而右脚上只有一个血流不止的残桩了。这个身份不明的男人，大吼着让奥克塔维奥封住下水道。此时奥克塔维奥已经惊呆了，完全不知道该干什么，听男人这么一说，就赶紧照做。金属盖子还未盖紧之前，奥克塔维奥好像听到了某种来自于远方的嚎叫声。当罗莎给男人的腿包扎好了之后，那男人半呜咽半吼着讲述了他的经历：他和五个环卫工人去查看一处暴雨下水道汇合点时，遭到了一群“疯子”的袭击。他说，那些袭击者浑身布满了各种碎片和伤口，干嚎着不说话，像跛子一样蹒跚而行。在他陷入意识不清之前，他的言语逐渐变弱，后来几乎变成了不可理喻的短语、哼唧声和呜咽。一个半小时之后，警方和医务人员才抵达。然而，此时那男人已经死了。尸体被运走以后，L.A.P.D.警官从梅尔加处得到了一些转述。奥克塔维奥提到他听到的那种嚎叫声，警官默默地将此记录了下来，但什么也没说。6个小时以后，奥克塔维奥从早间新闻中得知，那辆运送尸体的急救车半路出车祸爆炸了。据称，医护人员发出的无线电呼叫（无法理解新闻机构怎么会知道这些）主要是一些惊恐的尖叫声，起因是那具尸体好像从封闭的裹尸袋中爬了出来。新闻播报结束40分钟以后，四辆警车、一辆急救车还有一辆国民警卫队卡车停在了梅尔加家的杂货店前。梅尔加夫妇看到L.A.P.D.封锁了整个区域，又在下水道出入孔上搭建了一个巨大的军绿色帐篷，还修建了一条通道连接卡车。梅尔加一家和很多旁观者一起听到出入孔里传出了枪声。不到一个小时，帐篷被拆除，下水道被封填，所有车辆也都开走了。很少有人怀疑这起事件。没有人知道政府这些回应举动的详情，更别说那个地下迷宫里究竟发生了什么事。出于某种“个人法律因素”，梅尔加夫妇并没有遭到进一步质询。而L.A.P.D.将这起事件解释为“例行的公共健康与设施维护检查”。洛杉矶卫生局则彻底否认有任何员工失踪。
    <h2>公元1994年3月，圣佩德罗（San Pedro），加利福尼亚</h2>    
如果不是南加利福利亚船坞的一名起重机操作员阿利•古德温（Allie Goodwin）和她的一次性相机，可能全世界永远都不会知道这次僵尸爆发的真相了。从一艘来自菲律宾达沃市（Davao）的悬挂着巴拿马国旗的货船上，卸下来一个无标识的集装箱。一连好几天，这个集装箱都被丢在船坞内等待收货。然而，一个晚上，守夜人却听到集装箱里传出了什么声音。他和几名守卫认为，里面可能藏着偷渡者，于是便打开箱子检查。突然，46头僵尸倾巢而出！就近几人立刻就被吃掉了。而其他人则躲进了仓库、办公楼和其他设施内避难。这些建筑有的为工人们提供了完美的庇护所，有的则不幸成了坟场。包括古德温在内，4个勇敢的起重机工人爬上机器，制造了一个特别堡垒，这个特制的堡垒使得13个工人安然度过了下半夜。其后，操作员们将起重机当作武器使用，他们用集装箱砸向僵尸们的脑袋。与此同时，警察来了（进入了那些上锁的建筑），此时，只剩下11头僵尸。随后，它们便被扫射解决了（包括一些好运的爆头）。人类总伤亡：20；僵尸尸体：39，其余7个可能是掉进海里被冲走了。
所有新闻都宣称这是一起演习。没有任何级别的官方声明。而船坞老板，甚至连损失了8名保安人员的安保公司都对此保持沉默。船组人员、船长，以及其所属公司都宣称，对这个集装箱的来源毫不知情，此后集装箱也神秘消失了。并且，这个港口在袭击的隔天“碰巧”失火烧毁了。鉴于圣佩德罗是一座极为繁忙的大型港口，还是美国最主要的移民港口，以上那些掩饰也就变得令人难以置信。政府怎么能完全封锁住这起恐怖事件的消息？连古德温的那些照片和陈述也都被相关官员怒斥为虚假的“杜撰”。后来，古德温因心理问题被公司开除。
    <h2>公元1994年4月，圣莫尼卡港（San Monica Bay），加利福尼亚</h2>    
3个帕洛斯弗迪（Palos Verdes）的居民，吉姆•黄（Jim Hwang），安东尼•赵（Anthony Cho）和迈克尔•金（Michael Kim）向警方报告，他们在港口钓鱼时遭袭。他们赌咒发誓说，当时黄钓到了一个又大又重的活物，他们以为是海鱼。然而，他们拖出水的却是一个男人，一个赤身裸体、身子部分被烧毁、部分腐烂的活生生的男人。可是，那男人攻击了那3个钓鱼者，抓住黄并试图咬他的脖子。赵奋力将黄推开，同时金狠狠地用船桨拍在那怪物脸上。当他们逃跑的时候，那袭击者掉进了水里。而在警局里，他们三人被要求做药物与酒精测试（测试表明他们既没嗑药也没喝酒），并且整晚都在接受审讯，第二天早上终于被释放了。官方说法是，事件“正在调查中”。根据袭击发生的时间地点判断，这很可能是圣佩德罗爆发里行踪不明的那几头僵尸之一。
    <h2>公元1996年，印巴控制线，斯利那加（Srinagar），印度</h2>    
这段摘录来自边境防卫队中尉的岗哨行动报告：
    
那物体看起来像是病重了还是喝醉了似的，晃悠着慢慢逼过来。（通过双筒望远镜）我看到他身上穿着巴基斯坦突击队的全套制服。然而，据报道，他们是从来不在这一地带活动的。当他走到距离300米处时，我们警告他停下来表明身份。但他根本没有听从。我们又发了第二次警告，他还是毫无反应。他好像在乱吼乱叫一样。随着我们的喊话声，他好像加快了速度。在200米处，他踩上了第一枚地雷，那是一枚“喷射炸弹（Bouncing Betty）”。此后我们看到那家伙浑身上下布满了弹片伤。他摔倒在地，却又站起来继续前进……我猜他是不是穿了什么贴身护甲之类的东西……在距离150米时又发生了同样的事情。这次弹片直接切下了他的下巴……此时，我发现，他的所有伤口根本就没有流血……风开始转向我们这边……我们好像闻到了腐肉的恶臭味。当距离100米时，我命令列兵（排狙击手）干掉那东西。接下来，狙击手精准地击中了他的额头。他终于倒下了，再也爬不起来，再也不能前进了。
    
后续报告文档提到，在斯利那加的军医院，他们对该尸体进行了解剖、复原。随后，尸体很快就被国安队处理掉了。后续的有关研究内容并没有公布于世。
    <h2>公元1998年，扎布罗沃斯特（ZABROVST），西伯利亚</h2>    
雅各布•泰勒（Jacob Tailor）是加拿大广播公司的一名纪录片电影制作人。为了拍摄一部完整的、可能是克隆剑齿虎尸体的影片，他去了西伯利亚的一个小村庄扎布罗沃斯特。在那里，他们发现了一具二十多岁的男子尸体，该尸体衣着像是十六世纪的哥萨克人（cossack）。电影拍摄工作从七月开始，但泰勒和一支先锋队二月便抵达了那里，以便熟悉环境和电影主题。虽然泰勒认为，这具男子尸体不会在电影中有几秒钟的镜头，但他还是要求将其同老虎尸体一样储藏起来，直到他们返回基地。此后，泰勒和他的队员们返回多伦多（Toronto）进行休整。6月14日，泰勒队伍的几名成员回到了扎布罗沃斯特，准备打理好那冰冻的主角和场地。然而，他们不知道，这竟然成了永别。
当泰勒和队员们在7月1日乘飞机抵达时，惊讶地发现所有12座建筑都成了废墟，上面还残留着暴力和强行进入的痕迹，包括坏掉的窗户、翻倒的家具、墙和地板上四溅的血迹和肉渣。此时，一声惊恐的尖叫将泰勒的注意力带回了直升机，他发现36个食尸鬼正在啃食飞行员，其中包括当地村民和失踪的先驱队员们。泰勒无法理解他到底看到了什么，但他却知道，他必须马上逃命！
形势看起来非常严峻。泰勒和摄影师、音响师、现场调研员都没有任何武器，没有物资供给，并且还身处西伯利亚荒原中央，根本无法向外界求助。没有办法，他们只好逃进了一座双层农舍避难。来不及封锁门窗了，泰勒决定直接毁掉两座楼梯。他们将所有能找到的食物都放上了二楼，将所有能找到的容器都装满了水。他们用一把斧头、一把大锤和一些小工具摧毁了一座楼梯，但还未摧毁第二座时，僵尸们就赶到了。泰勒只好快速砍下二楼卧室的门板，并将其订在了楼梯上。这样一来，试图爬上来的僵尸们没法在这斜坡上找到任何着力点，便很容易被队员们将其踢下去。这种低强度的战斗持续了两天，期间，他们轮流着攻击、睡觉（在耳朵里塞满棉花减弱嚎叫声）。
第三天，泰勒无意间找到了一个逃生方法。由于队员们害怕在踢打僵尸时会被抓住脚，他们就用一把长柄木扫帚来代替。长此以往，扫帚柄变脆了，终于被一名攻击者抓住并弄断。当泰勒试图将那头僵尸踢下去时，却惊讶地发现那根断柄仍然被对方紧紧抓在手里，而那锋利的断头处恰好插进了另一个僵尸的眼眶。泰勒无意间干掉了第一个僵尸之后，他便意识到了消灭它们的有效方法。此时他们不再是单纯地将敌军推下斜坡，这些电影工作者们开始了反攻。任何接近的僵尸都遭到了斧头的致命性重击。而当斧头卡住某个死去的僵尸头里之后，他们又开始使用大锤。锤柄毁坏之后，他们又转向了撬棍。这样的苦战整整进行了7个小时，所幸，他们最终成功消灭了所有僵尸。
直到今天，俄罗斯政府也没对此事有个正式的解释。任何有关这起事件的询问，得到的答案都是“正在调查中”。然而，不难想象，任何一个像新俄罗斯联邦政府这样存在诸多社会、经济、政治、军事问题的国家，恐怕都难以对那些未开垦的西伯利亚地区的外国亡者，产生多浓厚的兴趣吧。
令人惊讶的是，在如此恶劣的斗争环境中，泰勒竟然还拍下了两卷录像带。由此他们得到了这42小时以来最令人欣喜若狂的电影胶片，“劳森电影”之类的数码视频根本无法与之相提并论。此后几年，泰勒都试图发表这些胶片，哪怕只是一部分也好。但所有看过这些胶片的国际“专家”们都认为，这是一场专业级别的诈骗行为。可悲的是，尽管电影曾是他毕生的信仰，但泰勒却因此彻底失信于这一行业了。如今，他深陷离婚和数起诉讼的悲惨结局。
    <h2>公元2001年，希帝－穆萨（SIDI－MOUSSA），摩洛哥</h2>    
这起袭击的唯一证据是一份法国报纸背页的一小段文章：
    
摩洛哥渔村爆发了大规模的癔病。事件已确认是由5名之前神经错乱的村民引起的，他们袭击了亲朋好友，甚至还啃噬他们的肉体。根据当地习俗，被感染者必须身缚重物被沉入海底。政府调查还在进行中。控诉范围从蓄意谋杀到过失杀人。
    
此后，没有任何相关政府审判，也没有进一步的报道。
    <h2>公元2002年，圣托玛斯（ST.Thomas），美国维尔京群岛</h2>    
有一头僵尸被冲上了岛屿的最北岸，它全身浮肿，躯体浸水，皮肤也彻底融化了。当地居民不确定那到底是个什么东西，于是远远地躲着它，同时叫来了警察。而僵尸却从沙滩上爬了起来，开始追赶那些围观者。尽管好奇心使他们想要近距离观察，但人群还是被僵尸的逼近吓退。此时，两名圣托马斯的警察到了，他们命令“嫌疑犯”停下来接受调查。但根本没得到对方任何回应，于是他们鸣枪警告。那家伙依旧毫无反应。正当警官们要再次开枪时，旁边一名围观的六岁小男孩兴奋地跑近僵尸，冒失地用棍子戳它。这个食尸鬼立刻抓住了那孩子，并试图张嘴咬他。两名警官赶紧冲上前将小男孩救了下来。就在此时，一个名叫耶利米•德威特（Jeremiah Dewitt）的多米尼加岛的新移民走出人群，快速抓住一名警官的右手朝着僵尸头上开了一枪。令人欣喜的是，没有任何人类被感染。警方对德威特的审讯最终也判定其为正当防卫，无罪释放。尽管已经高度腐烂，但从僵尸尸体照片上依然可以看出，它似乎有中东或北非血统。其衣物上的碎布和绳索证明，它是那些从摩洛哥海岸进入到海洋中的生物之一。理论上来说，一头僵尸是可能顺流穿越大西洋的，尽管这可能是唯一记录在案的事例。官方对此事的掩饰做得实在是怪异至极，反倒使得其家喻户晓。就像太平洋西北部的“大脚”和苏格兰尼斯湖水怪一样，旅行者们可以在夏洛特阿玛利亚（Charlotte Amalie）市区的任一个商店，买到有关“圣托玛斯僵尸”的纪念品，比如照片、T恤、雕像、时钟、手表，甚至还有孩子的图画书。数十个公交司机每天将大量旅行者从国际机场送到那著名的僵尸登陆地。审讯过后，德威特去美国过起了另一种生活。他在圣托玛斯的朋友和在多米尼加的家人，从此再没有任何他的消息。
    <h2>历史分析</h2>    
直到二十世纪晚期，所有对僵尸袭击的研究都表明，爆发频率稳定增长着。之所以有些地方遭受的袭击看起来比其他地方频繁得多，可能是因为他们对此记录较全面。最经典的例子就是将古罗马时期和中世纪初期相比较。这一说法同样适用于安抚那些“杞人忧天者”。人类总是越来越依赖于文字记录，总会觉得爆发看起来好像越来越频繁。虽然这种思维方式很普遍，但有些时候从某种意义上说，这是极其令人失望的。世界人口总数一天天在增加，其中心也由乡村渐渐转移到了城市，交通工具慢慢贯通了整个地球。所有这些因素联合在一起，再度导致传染病流行，而其中不少疾病都被认为，在上世纪以前就已根除了。逻辑上来说，索拉难在这样一个成熟的环境里势必能大肆繁衍。尽管相关信息都前所未有地被记录、分享、存留下来，但也无法掩盖僵尸袭击在增加的事实，同时它们的袭击频率也表明，它们在地球上的“发展”状况良好。照此速度，袭击只会继续增加，以一两种可能方式到达顶峰。第一种是，不管私下还是公开地，世界各国政府都不得不承认僵尸的存在，并提出应急措施以应对威胁。这种情况下，僵尸可能就会成为日常生活的一部分——被限制，轻易被容忍，甚至还可以通过预防接种来抵御。而第二种可能性很糟糕，人类和僵尸之间将会展开殊死战斗：这正是你目前所要准备的。

附录:爆发记录
以下空间专供记录那些可能预警爆发的可疑事件。（参阅《前期侦查》，以查阅可能迹象）切记：前期侦查和事前的充分准备，才能确保你获得绝佳的生存机会。记录范例见下：
    
日期：05/07/14
时间：凌晨3点51分
地点：美国任意的小镇
距离：近290英里
详情：早间新闻（本地频道5）报道，有一户人家遭到了一个或多个“疯子”的大屠杀，而且尸体还被吃掉了一些。所有尸体看上去都像经历了一场混战：瘀伤、刀伤、断骨，并且所有人身上都有大大的咬痕。所有人都死于爆头。他们说那是一种杀戮仪式。为什么？什么仪式？从何而来？“他们”是谁？所有报道都说，这一解释来源于“官方声明”。已有搜捕行动。我注意到那些队伍中只有警方（没有民众代表），并且当中一半都是优秀狙击手。新闻媒体不允许参加搜索行动，因为警方说“无法确保他们的人身安全”。记者们说尸体之所以被带回了大城市，而并没有停放在当地停尸房，是因为要进行“全面尸检”。然而，那处尸检医院距离这里只有50英里远！
行动：列出购物清单。电话通知汤姆（Tom），格雷格（Gregg）和亨利（Henry），今晚7:30在格雷格家聚会，磨利弯刀，清洁卡宾枪并上油，且在备忘录上记下：明天工作前练习一番，给自行车胎打足气。向公共服务致电，以确认河流水位处于通常水平。如果验尸医院爆发事故，我们将采取进一步的行动。

