第二百六十章 这是胜利吗?(第3/6页)

“喂喂喂,通知一下各舰舰长,别那么拼!我要人不要船!”看到下面我们行会的战舰打的这么顽强,我不是高兴而是心疼。

这人的想法那是根据情况不同而有所不同的。比如说看到有人死了,如果是你的亲人,那肯定是悲痛欲绝,但如果是你最恨的那个人呢?估计有些人直接就放鞭炮庆祝了。所以说,同样的事情,不同的要素,自然就会有不一样的态度。如果是一名正常的舰队提督,看到己方的舰队作战如此勇猛,那肯定是非常欣慰的。但问题是我们冰霜玫瑰盟马上就要换战舰了,所以这些船对我们来说根本就没啥意义,反正回去也是要拆解的,就算被击沉了,也就当是损失了一些矿石资源而已,完全不用心疼。但是,战舰我们虽然不在乎,可是船上的NPC我却是非常在乎啊!

本行会的舰队纵横四海,在世界各地都有过大大小小的不同规模的战斗,而这些跟随战舰出征的NPC那都是在一次次的生死较量中磨砺出来的,他们不但已经因为经验值的原因升了好多级,而且不少NPC海员都已经带了技能了。这可就不是一般的NPC了。

要知道在游戏中能拿到技能的可不是只有玩家,NPC其实也是可以有技能的,只是相比之玩家来说,他们的技能通场较为单调而已,但只要有了技能,那就必然是比一般的NPC要强大很多了。

我们行会的这些NPC海员都是在历次海战之中一点一点培养出来的。因为我们行会的战舰较为强大,所以海战的时候我们通常是胜利方,而且因为我们一开始使用的就是全封闭战舰,所以每次海战即便是有船只沉没,人员损伤也不会太高,这就导致了我们行会的NPC海员保留下来的概率较高,这样活的时间长,NPC海员的等级自然也就上去了。这也是为什么只有我们行会的NPC海员才有这么高的等级的原因。

这些NPC海员现在级别高了之后各种属性就会提升,而升级之后的NPC海员在基础能力方面,尤其是他们的对应工作的能力都会大幅度提升。但是,这一切都不如技能的效果来的强。

举个例子。我们行会的NPC海员之中有一种很常见的带技能的NPC海员就是损管人员。因为损管人员属于非战斗人员,所以伤亡不会太大,自然活下来的就多,因此其中带技能的存在就特别多。这其中有些NPC损管人员就进化出了一种叫做“紧急堵漏”的技能。带有这种技能的损管人员在遇到船舱进入的情况下可以迅速的将海水堵住,让战舰不至于大量进水。

另外,像是轮机舱的那些NPC海员,其中不少人就会进化出名为“保养”的技能。这个技能可以在平常非战斗状态下对战舰的推进器相关部件进行修理,然后就可以让战舰的推进器在战斗过程中保持一个非常好的状态。别看我们行会的战舰技术条件不错,但平常不怎么出故障,其实更大的原因还在于这个“保养”技能而不是建造技术的问题。

正因为我们行会的战舰上有这么多带有技能的NPC海员,所以我们的舰队才会战斗力这么强,如果将这些NPC海员全都换成一般的NPC海员,那么我们行会的舰队战斗力至少会下降三分之一。船的性能固然重要,但开船的还是人,所以NPC海员对一艘战舰以及整个舰队来说都是很重要的。

战舰的制造技术不断更新换代,所以战舰是越新越好,毕竟新船就有新技术,自然比过去的战舰要厉害。可是NPC海员却是好像陈年老酒一样,年代越是久远越好,因为越是老海员级别就越高,而且各种技能和属性都会多一些。这对一支舰队来说实在是太重要了。

正因为这些NPC海员如此的重要,所以我才会看到下面的我方舰队打得这么英勇而担心,因为我不心疼战舰,可是心疼那些NPC海员啊!这些家伙可不是玩家,死了就没了,重新训练的话又不知需要多长时间了。所以说,能保住这些人才是最重要的。至于说美俄联合舰队这边,我反倒是不担心了。他们的战舰已经只有这么一点了,就算我们这边现在开始不和他们那么拼命,我们也有足够的把握保证在敌人靠岸前将他们的战舰数量削减到五百艘以内。

美俄联合舰队这边的终极目标还是登陆作战,所以只要不让他们带着全部的人员靠岸就行了,只要他们的战舰没有五百艘,那么运上来的人员就不足以对我方留守人员造成威胁,而只要我们的本土这边不出意外,那我们就可以不用从俄罗斯前线抽调人员回防,那么我们的战略目标也就算是完成了。所以说,我们的目标其实不是完全阻止敌人登陆,而是要保证他们的登陆部队不足以威胁到我们的安全。