第二百三十三章 舰队集结(第3/5页)
不过,以上都是他们在无人区航行的时候,如果在他们的视线内出现了船只。如果对方是冰霜玫瑰盟的船或者我们的盟友,那么对这些幽灵船的航速就不会有任何的影响,但是,如果对方是中立或者敌对舰队的船只,那就爽了。不管敌人的船能开多快,迷雾舰队的所有船只,都可以跑出比对方高两节的航速。对,就是比对方高两节,而且完全不考虑任何其他因素,只要对方现在的航速是多少,幽灵舰队就一定比这个速度高两节。所以说,如果敌人碰上这些幽灵战舰,除非他们不想追,否则敌人就绝对跑不掉。
除了这个会根据对方速度调整自己航速的赖皮属性,迷雾舰队还有个相当赖皮的属性,那就是日本舰队刚刚穿过的那片迷雾。
事实上现在这些日本玩家之所以觉得周围视线很好,并不是真的因为这里没有迷雾了,而是因为迷雾舰队现在是靠港状态,所以周围的迷雾被调整到了收敛状态,如果是战斗状态的话,迷雾舰队就会将迷雾调整成完全覆盖的状态,到时候进入这个范围的船只,不管是敌人还是自己人都将失去视野。
很多人会问,既然大家都看不见了,那这叫什么优势?
没错,大家确实是都看不见了,但这依然是优势,因为迷雾舰队的船可以在迷雾拥有比敌人更高的视野,也就是敌人是彻底看不见了,而迷雾舰队只是看不远而已。当然,这种视野无法共享,所以除了迷雾舰队的那些帆船,其他友方战舰依然是看不见东西的。
不过,迷雾舰队的战舰都是风帆战舰,而这个时代的战舰使用的大炮都是前装大炮,所以射程不远,必须要贴近了敌人才能开炮。正因为这种属性,所以迷雾对迷雾舰队来说只有好处没有坏处,毕竟敌人的舰炮本来是有着巨大的射程优势的,现在却不得不跟他们玩近战了。而一旦迷雾舰队和敌人的战舰贴在一起,那就等于是发现了敌人的准确位置,虽然我方的战舰此时已然看不到敌人,但既然迷雾舰队看到了,就可以将敌人的位置数据报告过来,于是我们这边的战舰就可以使用类似于先导舰引导炮击的战术进行攻击。并且由于此时双方距离很近,所以这种状态下其实命中率高的惊人,毕竟我们行会的战舰都已经习惯了看数据开炮而不是看着敌人开炮,在距离如此近的情况下依靠准确参数炮击想打偏都不太容易。
可能到这里还有人会疑惑,那就是迷雾舰队虽然可以抵近射击,但问题是前装火炮大的穿敌人的战舰装甲吗?
答案很简单,那就是——能。
迷雾舰队的战舰使用的前装大炮有个很牛的特性,那就是当它们和敌人进行对射的时候,可以忽略对方的装甲材质将其转化成同等厚度的木板的防御力,也就是说,除了对方的战列舰迷雾舰队有可能打不穿之外,多数的战舰他们都可以轻松在上面开洞。并且,迷雾舰队的舰炮虽然是前装炮,发射的居然是开花弹,虽然威力确实很小,感觉就像特大号的炮仗,但那毕竟是开花弹,所以杀伤力还算凑合。
至于说迷雾舰队在炮击中自身的安全,这个也是有保障的。
虽然因为迷雾舰队的战舰有视距优势,可以先敌开火,但是一旦己方开火,对方就可以通过膛口焰确认到他们的位置,于是就可以进行反击了。按照正常情况来说,一旦那些现代战舰的大炮打中这些木制风帆战舰,那么肯定是一炮就给打成渣渣了。但是,不要忘记了,迷雾舰队的船可不是真的船,它们是幽灵船。
这些战舰其实并不是完全的实体,它们的穿身会随机的在实体与虚体之间闪烁,并不是很稳定。所以,如果当它处于虚体状态的时候被炮弹命中,那么结果就是——穿过去。对,就是穿过去。就好像幽灵不在乎被捅一刀一样,幽灵船在幽灵模式的时候也不怕炮弹。但是,这种模式是不可控的,也就是说迷雾舰队会时不时的在幽灵船和实体船之间跳转,而且跳转时间完全随机,根本不稳定,并且两个状态的时间大致是对等的。这就决定了迷雾舰队有时候也是会被打中的。
但是,即便是被打中了也没事,因为迷雾舰队的战舰还有个特殊属性,那就是敌人不管是用什么炮弹攻击,打中他们的时候都会变成实心铁蛋,也就是说,敌人最多在它上面开出一个一个的窟窿,要击沉它至少需要打出几百发炮弹才有可能。当然,这还必须是他们在实体模式下才可以,如果是幽灵模式,那对不起了,就算你对着他们把弹药库撸光了也没用。