第五百一十九章 终于进来了(第4/6页)
虽然本身不在乎工资的问题,但山本五十五这个时候就是演戏的时候,所以他一听有工资立刻就开始做出了犹豫不决的样子,然后试探性地问道:“请问一下我是不是可以两边一起干啊?”
“啊?”亚历山大本来是让山本五十五等参观完了再回答的,可是没想到山本五十五居然突然问出这种问题来了,不过虽然被搞得很疑惑,但他还是很快的回答道:“两边一起倒也不是不行,只是你为什么会有这样的要求啊?”
山本五十五一副理所当然的样子说道:“你看我现在的这个帐号就知道了,我是很喜欢《零》的战斗系统的,所以你要是让我天天搞研究,那肯定是不行的。要是我真的喜欢天天搞研究,那我当初就选非战斗类人物了,怎么可能变成现在这种职业?”
《零》因为设计目的的原因,本身内部的结构就非常的多元化,这样一来,很多玩家进入游戏之后就会出现不适应,毕竟战斗类型的游戏虽然受众群体很广,可也不是说百分百覆盖的,而对于那些不喜欢打打杀杀的玩家来说,如果自己处于一个到处都是战斗的世界,那还怎么可能快乐的玩下去?所以从最初选定人物的时候玩家就可以选择自己要的是战斗人物还是非战斗类人物。
战斗类人物就是我这样的,本身具备战斗能力,有一个或者几个战斗用职业作为主职业,此外还有几个非战斗类型的职业作为辅助职业。但是,战斗类玩家的辅助职业存在一定的限制,练级会比较慢。至于说非战斗类的玩家,只要选择了非战斗类型人物,你能选的职业就全都是生活职业,而且不分主职业和副职业,全都是平等的。并且,这些非战斗类玩家的职业种类也是不限定的,也就是说理论上你可以同时学习所有非战斗类职业的技能,但是因为练级速度和投入金钱的问题,通常大多数人只能选修两到三种职业,毕竟贪多嚼不烂的道理大多数人都是可以理解的,学的太多,每一门技能的等级都只有一两级,这种人物练出来也是废的。
其实非战斗类玩家除了不能学战斗技能之外,最主要的特点还是受到系统保护。比如说在城市安全区,非战斗类玩家依然可能被杀,但是,恶意杀害非战斗类玩家的惩罚比恶意PK普通战斗玩家的惩罚可是要严重多了,不但会增加杀死普通战斗玩家十几倍的罪恶值,而且还会导致一系列属性变化。目前个论坛上公认的一条就是貌似杀死非战斗类玩家会降低幸运值,而幸运值这个属性虽然看不到数值,但建立人物的时候明确的有这么一条属性在那里摆着,而且很多技能的说明里面都会直接告诉你该技能的威力和幸运值有直接关系。
此外,就我目前所知,幸运值除了直接关联玩家的很多战斗属性,并且还会干扰你在游戏内的一切需要概率运算的东西。比如说抽奖、开箱子、选人物、遇到什么样的怪物,总之这属性很重要,如果这个属性变成零的话,基本上只要和别人战斗,你就必定会输,而如果是负数的话,那恭喜你了。就算没有人攻击你,你都有可能会莫名其妙的死于各种意外。这个可不是推测,而是我们行会专门试验过,结论就是幸运值至少要有一点,只要不是零,那就没啥大问题,顶多概率运算的时候沾不到什么便宜,但是也不会莫名其妙的倒霉。而一旦变成零,就会非常麻烦,成为负数就更别提了,赶紧去最近的神殿花钱申请一间避难所,然后蹲里面等你幸运值自然恢复再出来吧,不然很可能逛个街就被人踩死了。
亚历山大听了山本五十五的话之后也算是明白了山本五十五的意思,反正就是人家不喜欢老呆在研究室。虽然山本五十五也对研究有一定兴趣,但人家并不是那种可以一直待在研究室宅着的人,总体来说人家还是喜欢出去活动的。
对有这种要求亚历山大倒是没有太大意见,只要能参与研究,那么也不一定需要一直呆在实验室,反正他们看中的是山本五十五的创意而不是他的动手能力,只需要他偶尔来关心一些进度,然后提出一些研究方向什么的就好了,也不需要他天天泡在实验室。
想明白了之后亚历山大立刻就点头说道:“只要你能保证每周至少来实验室工作十六个小时以上,我就可以答应你。”