第二百四十三章 收获(第4/6页)
明白了之前两次对神族战争就可以发现,这其实才是我们行会真正意义上的第一次成功的对神族战争,而且袭击的目标还是这么大的一个老牌强力神族。当然,这次的胜利主要还是敌人内部出了问题,不全是因为我们。要不然我们也不会自大到认为自己一个行会就能搞定奥林匹斯神族这么强大的老牌神族势力了。不过不管怎么说,我们这次总算是赢了,而且因为要抽取神魂印记,所以维娜把奥林匹斯神族的神力核心整个都给翻了个遍,其中的各种信息自然是全都记录了一份。
虽然信息资源方面这次的收获很大,不过真要说起来,这次最大的收获还是人力资源和系统化培养机制。
这次我们几乎把整个海神系以及全部的冥神系,还有部分天神系的奥林匹斯神族都给挖到了我们行会。尽管考虑到奥林匹斯神族未来的发展,我们给赫拉留了一部分人,但是总体来说我们还是挖走了大部分高端人员。当然,因为他们有足够的信徒资源,所以收集信仰之力应该会非常的快,所以要不了多久就能重新培养出一帮强力打手。毕竟以前是僧多粥少,喂不出几个胖子来。现在奥林匹斯神族的大部分神祇都让我们拐跑了,可信众还是那么多,这剩下的奥林匹斯神族成员等于是一下子就脱贫致富了,这要是还不能在短时间内喂出几个胖子来那才叫有鬼呢。
当然,虽然搞到这么多的神族是个不错的事情,但是我觉得另外一件事情的意义也很大,那就是我们这次把奥林匹斯神族的圣斗士培养体系整个都带了过来。
之前因为冥界的冥斗士和波塞冬的海斗士都有自己的名称,所以我一直以为他们中任意一个就能培养斗士系统了。结果后来直到哈迪斯加入之后我才知道,搞了半天圣斗士培训计划一直被宙斯捏着关键步骤,也就是说海斗士和冥斗士的数量其实是宙斯控制的,虽然这些斗士都是各自的首领神祇带队,但是其数量必须由宙斯审批,宙斯不同意,他们就没法补充。
这次把奥林匹斯神族整个打下来之后,这个宙斯掌握的最关键步骤自然也到了我们手里,回去之后我们就可以量产三种斗士了。不过根据哈迪斯和波塞冬的意见,我们以后最好不要培养圣斗士或者海斗士、冥斗士,而是根据自己的行会特点专门研发一种适合我们自己的需要的斗士。想当初哈迪斯之所以会使用冥斗士而不是圣斗士,就是因为圣斗士不适应冥界的环境。
现在我们行会的总部在中国,但是在世界各地基本上都有一点点势力,其中欧洲和美洲各有一个大型据点,所以我们需要的斗士可能会比较复杂。按照哈迪斯他们的建议,一种可能都不够,必须研发几种新的斗士体系,而且原本的冥斗士和海斗士还得保留,毕竟我们行会不但在地府那边有一大片产业,在海底下还有一座亚特兰蒂斯城,所以这个冥斗士和海斗士必然是有用武之地的。
抛开这些行会收获,我个人方面的收获就是多了俩称号以及一大堆的经验值。
新增的两个称号一个叫“文明终结者”,另外一个叫“终极掌门人”。
这俩属性说真的都挺奇怪的。按照说明,文明终结者的来历是因为我直接干掉了佛门、俄罗斯神族以及奥林匹斯神族,而且还把日本的高天原神族给打了个半残。按这个说法,我等于就是灭掉了四个文明,所以这次的得到了一个文明终结者的称号。
按照系统惯例,称号都是会追加属性的。文明终结者这个称号的追加属性是一条比较虚幻的属性,内容是造成敌对势力内部的恐慌和混乱。这个属性表现在NPC身上就是和文字描述一样,会使NPC变得心情紧张,然后可能会出现叛变的或者消极怠工的存在。当这个属性作用在玩家身上之后,一般来说就会出现技能使用失误率上升这样的负面效果,而且因为这个是称号附带属性,优先级高于魔法属性,所以无非被抗磨或者是驱散类的能力驱除,基本上只要我不死,敌对状态不解除,这个负面效果就不会消失。虽说这种影响可能不是很直接,但是你不得不承认,在行会战之类的大型战役中其效果还是很明显的。另外,这个称号貌似增加了我之前就有的对NPC的威压属性,感觉好像NPC对我都更加的恐惧了。