第八章 最强大集合(第3/8页)

小小花立刻点头下线,等了几秒他又上来了。“耐久增加了三点。看来只要我在线这个耐久就会自动回复,不过速度似乎比较慢。”

我给了他一枚伤药。“吃下去。等五分钟再下线看一次。”

吃了药等了五分钟后小小花再次去看了下属性,结果他上来后道:“又增加了四点。”

哈博立刻道:“看来耐久不属于生命损失,伤药不起任何效果。”

我想了下道:“小小花,你先别动。”说完我拿起铁锤,然后启动了修理技能对着小小花一阵乱敲。我的辅助职业中有铁匠职业,修装备的技能当然也是有的,只是以前从没对玩家用过修理技能,这东西应该是修装备的,修理人那不就是打人吗?

一通乱敲之后我让小小花下线再砍了次属性,上线后小小花兴奋的道:“会长,耐久全满了!”

“果然如此!”耐久度不是生命属性,必须要用对待装备的方式处理。“你再站好,我用锤子把你的耐久打光,看看掉光之后能不能再恢复,要是一次性的就没有用了!”

“好的。”

拿起锤子用我三分之一的力量一锤子敲了下去,之前几次我都没使劲,这次小小花简直像炮弹一样飞了出去,直接撞上墙壁又弹了下来。他刚一落地就喷了一大口血,吓了我一跳:“靠!忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开PK模式,光是纯震荡伤害也足以秒掉这个家伙,幸好我用的是把伤害很低的锤子,而且没用全力。

赶紧跑过去把小小花翻了过来。“对不起,我忘记你用的是小号了!”

小小花一边吐着血一边道:“幸好我把伤痛模式调低了,不然非被你疼死不可!哇!骨头好像都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不能自动回复的!”《零》这个游戏的拟真度非常高,人员受伤程度将决定伤害恢复速度,如果伤害超过一定程度生命值不但不会恢复反而会不断下降,这就是重伤模式,不救必死。

“你别动。”我是驯兽师,辅助魔法很多,治疗术当然也会。一阵白色的光芒闪过小小花已经不再吐血了。“怎么样?”

“没问题了!就是暂时没力气站起来了!”

“那你下线看了耐久怎么样了。”

“好的。”小小花下线看了下属性又回来道:“耐久是一,看样子不是一次性属性,打掉之后应该是会自动恢复的。”

“那就好。”我想了一下问道:“你之前耐久被打掉之后有没有出现受伤的迟钝感?”

“没有,完全没有。就像完全状态一样。”

哈博一听立刻就明白我的意思了。《零》中受伤的人行动会受影响,伤的越重影响越大,这就导致受伤的人更容易再次受伤,越打越弱。但是如果增加了耐久就不一样了,在耐久耗尽之前不管怎么打都和没受伤一样,这就大大降低了再次受伤的可能性,给了玩家更多次犯错的机会,不会因为一时疏忽而被打伤导致再也打不过对手。像现在实力差不多的玩家互相战斗,胜负完全就看谁先受伤,受伤之后动作受影响必然是打不过对手的。但是有了这个耐久的玩家在真正受伤之前都是完全状态,而敌人只要受一次伤就会开始衰弱下去,这个便宜占的太大了。

一个负责研究的法师忽然道:“不知道钢铁加多一些耐久是不是更高呢?”

“这倒是个问题。”哈博犹豫道:“我总觉得耐久不一定和钢铁的重量有关。”

“我看也是。”我赞同了哈博的想法。“这样。我们多找些人来渗入不同分量的钢铁看看效果怎么样?”

“OK。”

说干就干。让小小花删了小号去重练,我们又叫了几十个玩家来参与测试。这次我们没有放别的东西,仅仅是把玩家和钢铁进行融合,每次使用的金属分量各不相同,从一公斤到二十公斤,一公斤一个级别,然后记录测试结果。很快全部融合都成功了,而且每个人都获得了小小花一样的耐久属性,只是其他方面出了问题。

经过我们反复的测试得出结论,钢铁的渗透量应该是和主融合体的自重有关。钢铁的实际渗透量不能低于玩家体重的百分之二,也就是说一个体重七十公斤的成年男子,其融合的钢铁不能少于一点四公斤,否则不会出现耐久属性,但这也不是说越多就越好。经过多次测试证明钢铁渗透量为体重的百分之二到百分之三之间才是最合适的分量,因为耐久数值跟渗透的钢铁分量完全无关。钢铁加的再多也不能提高耐久度,只要超过体重的百分之二,哪怕你和自重对半加都不会提高哪怕一点耐久,只会让敏捷度不断下降。当渗透量在百分之二到百分之三之间时不但不会影响敏捷,还能形成耐久属性,是最合适的比例。