第二十三章 战术对抗(第3/4页)

为了保护艾辛格的安全,闯王老早就带着战舰群去海峡两头把日军战舰堵在了外面,从艾辛格这边看过去只能看到海面上大量黑色的物体在混战,具体战况这边可看不清。

松本正贺的想法就像素美猜测的一样,他玩的太大,这家伙居然想把艾辛格干掉的同时把制海权也一起拿回去,所以他没有让海军靠近海岸在陆军协同下同我们的战舰交战,反而是把主力压上去和我们的舰队开始了海上霸权的争夺战。松本正贺这招就是孤注一掷的豪赌,他在拿日本玩家和他自己新投入的资金进行赌博。要是让他赌赢了,那他就有希望把所有失去的东西全都赚回来,但要是他赌输了,那能剩下的东西有多少就看松本正贺自己的指挥水平了。

没有顾及海军的防卫,所以松本正贺指挥的陆军比我们预计更快的速度追到了艾辛格的附近,而此时我们的艾辛格距离海岸还有三公里多,这个距离说远也不太远,可以艾辛格现在每小时几公里的速度这个距离也要跑差不多四十多分钟,今天想安全渡海只能依靠我们的陆军了。

松本正贺也知道时间不等人,所以他根本连整队都懒得整直接就带着大军毫无章法的冲了上来。

“注意,敌人进入射程,艾辛格防卫武器系统自主射击。”我拿着城市之树的树叶通知各个防卫单位自主射击。

艾辛格的防卫武器系统瞬间就开始了轰鸣声,发现敌人的时候炮弹之类的早就装好了,就等着敌人进入射程了。虽然说是自由射击,但城市之树还是保持着一定的管制能力,各武器的协调工作依然由他控制。

最先开始射击的是城市边缘装备的魔光炮。这些魔光炮都是中等口径的魔光炮,虽然没有战舰上装的主战魔光炮那么大的威力,但对付人还是足够了。一门魔光炮尖端的水晶突然亮起了耀眼的白光,附近几门炮也是一样的反应,一排整齐的光束直射而出。

直到这个时候我们才发现日本玩家毫无章法的冲锋并非真的就是混乱的,他们这不是没有整队,而是已经整过队了。之所以日军阵线看起来非常的临散不是因为他们的阵线混乱,而是因为松本正贺让部队排列的是散兵阵。

部队阵形实际上没有好坏之分,完全看你对付的是什么敌人。在现代战争中机枪火力和爆破杀伤武器的威力过大,如果队形密集的话容易被大量杀伤,所以松散的散兵阵才是最好的冲锋阵形。但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美的杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美的压倒对手,因此冷兵器战斗队形是越密越好。这个游戏内的虽然有魔法和火药武器,但这里火药武器不发达,魔法火力不但射程不高而且连射能力也是一塌糊涂,顶多算是不完善的迫击炮,因此在游戏内依然是密集的集团冲锋更能发挥战斗力。我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小日本的军队已经被这样的阵形冲垮过N多次了,但却依然无法抵抗这样的密集骑兵冲锋。

虽说以上这些都说明松本正贺的散兵阵不适合这个游戏的实际情况,但今天他排出这个阵形却是绝对正确的。原因不在松本正贺那边,而是在我们这里。艾辛格就是这个游戏中的异类,这个游戏里没有一个城市像艾辛格这样武装到牙齿的连城市顶上都封了装甲顶板,也没有一个城市有那么多的大炮可以把自己武装成一个钢铁刺猬,所以大部分城市的攻击战术就是大兵团迅速压进,可对艾辛格就必须当成一个现代化的城市,只有散兵阵才是最安全的冲击阵形。

松本正贺的这个阵形很快就体现出优势了。我们行会的首轮攻击威力竟然,魔光散射和长程防御炮的弹幕攻击都是威慑力惊人,然而今天却收效甚微。因为日本玩家的队形太分散,魔光炮的旋转攻击只能命中最多三个目标,而大炮的炮弹一般最多干掉四五个人,有时候甚至只能一发炮弹一个人,这样的效果实在是连平时的十分之一都不到。

看到这么好的效果松本正贺心里乐开了花。这个阵形可不是他想的,这是他今天凌晨下线找的帮手来计划的。这个帮手是日军退役武官,而且是高级参谋,这样的专业人才和业余人员就是不一样。这个参谋自己也是《零》的玩家,所以仅仅简单的了解了一下战况就立刻投入到计划中去了。在松本正贺忙着联系兵力购买战舰的工夫他也把作战计划和大致的方略什么的都搞了出来。