第一章(第5/8页)
笑着听完莉兹贝特和莉法撅着嘴说出的话,亚丝娜的内心稍微有些震惊。
本来在种族上不倾向于战斗,而且还优先提高锻冶技能的莉兹贝特也就算了,但可没有几个人能在空中战上凌驾于可以说是シルフ首屈一指的空战达人莉法。而且还是刚刚转移来的,这种事情闻所未闻。
「那确实像是真材实料。唔嗯,稍微有点儿动心呢。」
「呵呵,我就知道亚丝娜会这么说。虽然还有在月例大赛中蝉联上位的朔夜啦尤吉恩啦这些领主或将军组的人,但那些家伙在立场上也很难进行街头决斗呢。」
「但是,让人看到这种程度的强悍,对战期望者不就会没有了吗?和大赛活动不同,街头决斗输掉的经验值惩罚不是挺高的吗?」
「没有那回事哟。大家都踊跃参加这个赌博呢。」
西莉卡再次插嘴。
「嘿?赌了什么超级厉害的稀有道具吗?」
「不是道具。竟然赌上了《原创剑技》哟。超级强,必杀技级别的。」
亚丝娜不禁想学桐人的习惯耸耸肩吹个口哨,不过还是忍住了。
「OSS吗。什么系的?多少连击?」
「我想想,看起来是单手剑系泛用的呢。那可是惊人的十一连击哟。」
「咻~!」
这回真的反射性的抿嘴发出高声。
现在已经不存在的旧SwordArt Online简称SAO中代表性的游戏系统就是「剑技」。
无数系统的武器每一个都被设定了「技」,其内容从一击必杀的单发攻击到疾风怒涛的连续攻击多种多样。和通常攻击不同,一旦开始起始模式,就可,直到技施展完毕为止都由系统用最大速度自动操纵身体。作为附带的效果攻击中伴随着华丽的光效和声效,能让技的使用者体味到自己变成超级战士的快感。
Alfheim Online里面,作为以加载艾恩格朗特为主体的一连串大规模升级的一环,新运营体做出了将剑技系统几乎原样加载的大胆决定。
也就是说新生ALO里,战斗系统从根基产生了巨大的变革。这在玩家中自然掀起了轩然大波,但反对者们只要体验了一次剑技,基本上都被那快感俘虏了。
在那之前的ALO中,华丽的效果被魔法技能独占,在射程和命中精度上也是魔法更为优秀,很少有人选择专攻物理攻击。因此剑技的出现也可以说是做到了平衡。即使是升级之后过了半年以上的现在,《空中机动》+《剑技》这个新的战斗体系,依然作为众多玩家社区报告和议论的对象活跃着。
对那个剑技,充满冒险心的运营者们,并不满足于原样拜借先人的遗产。
于是他们作为新要素开发、导入的东西,就是《原创剑技》系统。
如那个名字所说,就是「个人的剑技」。不是动作从一开始就设定好了的既存剑技,而是玩家可以自己编写、登录的剑技。
这项功能发表的时候,众多玩家们为了得到超华丽的帅气的只有自己能用的必杀技,在街道和野外争先恐后的挥舞着各种各样的武器。——然后全部品味到了深深的挫折。
原创剑技(originalsword skill)简称OSS的登录手续非常简单。
首先打开窗口,移动到OSS面板,进入剑技记录模式按下记录开始按钮。那之后,按照想要的方式挥舞武器,在技完成时按下记录结束按钮。这就行了。
但是,《我想出来的必杀技》要作为剑技被系统认可,必须要完成相当严苛的条件。
斩击(slash)和突刺(thrust)的单发技,几乎全部的变化都作为既存的剑技登录过了。因此,想要编出OSS的话,就一定得是连续技才行。但是,作为一连串的动作,重心的移动啦攻击的轨道啦还有其他诸多地方都不能有一点瑕疵,而且全体的速度,也必须要接近完成版的剑技才行。
也就是说,需要实现“必须要将本来没有系统辅助不可能实现速度的连续技,在没有辅助的情况下实行。”这种可以说是矛盾的严苛条件。
要想跨过这个障碍的方法只有一个,那就是进行无数次的反复练习。直到大脑的神经节完全记住这一连串动作为止。