第49章 商业循环(3)(第3/3页)

但现在,他开始意识到,或许自己忽略了更重要的东西。

他想到了自己曾经参与的一些项目,因为缺乏商业的考量,最终难以为继。

卿云的话让他开始反思,科研和商业,应该如何更好地结合。

黄令仪的脸上露出了沉思的神色。

她想到了自己带领团队研发的芯片,虽然技术上有所突破,但在市场上却难以立足。

卿云的话让她开始反思,科研的目的,究竟是为了追求技术的高精尖,还是为了满足市场的需求,推动产业的发展?还是说,其实这一切都是相辅相成,互相成就的?

王守武的眉头紧锁,他的心中涌起了一股复杂的情绪。

他一直坚信,只要技术足够先进,就能够引领市场,就能够推动产业的发展。但现在,他开始意识到,自己可能过于理想化了,没有充分考虑到商业的因素。

王阳元、许居衍、邹世昌、严晓浪……

乃至后面年轻许多的胡伟武,每个人都在心中默默地思考着,他们知道,卿云的这番话,不仅仅是对华国半导体产业发展历史的一次深刻剖析,更是对他们每一个人科研理念的一次深刻触动。

他们都明白,要想真正实现华国半导体产业的崛起,就需要从更多的角度出发,去思考问题,去探索解决方案。

“第三,从企业的需求扩大到个人消费者的需求。

阿美莉卡的企业家们很快就发现了个人消费者市场会是比企业更大的市场,因此在试图使得计算机小型化,成本更低。

而值得一提的是,在应用软件的发展中,早期科学家们为了验证计算机性能而开发的副产物,如亚历山大·道格拉斯1952年设计的智能程序《OXO》,这些智能程序在后来逐渐演变成电子游戏后,成为了市场上最畅销的软件应用,实际上计算机图形学的发展和电子游戏有不可分割的关系。

这些电子游戏让很多普通人开始对计算机产生兴趣,这才有了家庭游戏机的诞生和风靡。

企业界很快发现这个游戏业务很大,以至于值得单独开发专门用于打游戏的计算机--游戏机。

各位前辈……

你们可千万不要小看这个玩物丧志的游戏机。”

……