第54章(第3/7页)
不过简总要做这种游戏干什么?市面上类似游戏太多了,这可赚不了钱。
还是说简总还有别的想法?
石强又补了一句:“简总还有什么别的要求吗?”
总不会真的这么简单吧?
能做就行!
简知激动起来:“要求不多,就是这款游戏必须让人生气!然后就是,不盈利。”
“就是那种打不过又不能加入,也过不去,只能被反复摧残,又无法自拔的感觉,能理解吗?”
说直白一点,就是每次她被背刺的感觉!
“……”
石强哽了一下,满脑子“这该是一种什么感觉”,但是他也不敢问。
他毕竟是初入职场,在这之前也从网上知道老板们都很喜欢提一些似是而非的想法,让员工去参悟。
那些老板可能是在放屁,但是简总的每句话肯定都是有她的用意的!
简总肯定是在锻炼他!
有了这个认知之后,石强坚定点头:“简总,我会努力理解的!”
“很好,总之你要记住,这个游戏好不好玩都是次要的,最主要的是要让他们反复感受到痛楚,这很关键的!”
颤抖吧!背刺人们!
“……我记住了。”
简总果然不是想要做一个单纯的消除游戏,而是在玩一种很新的概念!
石强就在这样的自我洗脑中回到了公关部。
赵明亮见他回来马上关心道:“简总跟你说什么了?怎么一脸菜色?”
不应该啊,简总可从不对员工发脾气。
石强摇了摇头:“简总给我布置了新任务,做一款小游戏。”
公关部其他人马上围了上来:“什么?简总这是准备要进军游戏圈了吗?”
看着不太像……
石强没有答,反而问:“你们说什么能让人感受痛楚,却又不能拒绝?”
“……”
众人沉默,你听听你在说什么?
只有赵明亮认真思索了一下:“这不就是PUA吗?”
石强眼神一亮,对啊,简总的意思可不就是让他利用玩家心理吗?
抓住玩家心理漏洞,各个击破!
想明白了这一点,石强立马开始埋头写起了游戏的基础设定。
按照简总说的,模式依旧要是简单的消除游戏,但是难度上限需要提高,不然不能要激发玩家的逆反心理。
毕竟大众都是明知山有虎,偏向虎山行。
试试就逝世。
要不干脆……直接来个死局?
会不会有点过分?
石强想了想,在旁边打了个问号,又补了一句注释:开局嘲讽,拉满期待。
然后游戏一开始要先卸掉玩家的警惕,要包装成和开局宣传的完全不一样的一个低门槛的游戏。
那就做一个闭眼都能过的第一关,等到了第二关再教他们做人!
不过怎么让他们在反复失败之后还能继续坚持呢?
石强想起本科时候寝室里的两个人打竞技游戏的样子,一定得赢。
对,胜负欲。
要激发玩家胜负欲,那么就必须加入最醒目的排行榜,这个排行榜不能离他们太遥远,最好定位到他们身边,让他们可以自己对比。
这样还能促进社交群体的交互。
保证让他们见面第一句话就是:“那游戏你过关了吗?”
写下了这些关键点,石强觉得自己豁然开朗了。
简总的想法果然天才,这样吊着玩家心理的设定,也就简总能想得出来了!
不过,基础设定有了,编程他可以来,但是图片素材这些怎么办?
直接买一点低级素材包?
简总应该看不上吧。
石强又陷入新一轮烦恼中,就听一旁赵明亮和众人聊起了天。
“简总最近拓展的业务有点多啊,咱们星耀是不是要起飞了?”
“废话,咱们星耀什么时候不飞了?”
“对对对,我的意思就是,简总又搞了个什么艺术设计中心,还要开私房菜,这商业版图……牛!”
艺术设计中心?
对啊!星耀自己家的产业,不用白不用啊!
石强从魏薇那里要来了无用艺术中心负责人徐立的电话。
看着号码他心里才有了点忐忑,听说艺术家不太好消除,自己这把人拉来大材小用,真的可以吗?