第509章 全球首部互动式流媒体体感游戏!(第2/3页)

“那接下来,就请高杉组长给我们介绍一下全新一代【安全阀技术】所带来的优势吧。”

“啊?啊!哦哦哦——好的,”

听到自己的名字被点到,高杉勋这才回过神来,清了清嗓子沉吟一声,开口道:

“众所周知,【神经安全阀】是我们柯美拉一直以来都专注于研究进步的技术,”

“而在此次的KMN-4中,新一代的安全阀,也得以通过测试,可以完美进行适配……”

其实原则上来说,【精神安全阀】这个技术似乎不值得被当成一个卖点。

安全性嘛。

又有谁会在一个游戏展览上,将自己体感舱的安全性作为特别卖点,进行主打宣传呢?

所以。

“安全”从来都是柯美拉本次技术升级的主打宣传点。

这项技术升级最牛逼的点,其实是在于它的【普适性】。

要知道。

如今的体感舱,由于其连接的特殊性和无与伦比的沉浸感,本身对于使用者是有一定要求的。

像是患有“心脏病”“哮喘”“癫痫”“重度晕动症”等疾病的用户,都会在体感舱的开机扫描和测试中被甄别出来。

甚至连“抑郁症”“PTSD”等心理方面的疾病,体感舱也能通过部分测试和联网病历就诊记录的调取做出判断和筛选。

所以,一直以来,体感舱的普适性都是较低的,这也是它市场持有量相比PC更低的原因之一。

但是!

随着高杉勋团队升级过后的新一代【神经安全阀】技术问世!

体感舱的普适性,将会迎来一个长足的进步!

自适应调节的神经安全阀,可以根据不同用户的身体精神状态,自动设定临界点。

让许多罹患有此类病症的患者,也可以在绝对安全的范围内,体验体感舱的刺激和沉浸!

当然了,太严重也还是不行,那种在面前拍个巴掌嘎嘣就死的重症患者也还是被拒绝登入的。

但即便如此!

体感舱的普适性,也将大大增强!

而这!

才是【神经安全阀】这项技术提升的核心卖点——

让更多人感受体感舱游戏!

这是一种从根本上提升厂商游戏及配套设施销量的杀手锏!

同时,也是中村政一敢于正面对抗黄金之风的底气所在!

你们能拉拢的客户,我也可以拉拢!

你们拉拢不到的客户,我还可以拉拢!

这,就是我们全新一代的【神经安全阀】技术!

它将引领体感舱,进入一个“全民皆宜”的时代!

“……基本的情况就是这样,”

将情况介绍完毕,高杉勋看向中村政一,微微颔首:

“中村社长。”

毫无疑问,这是个非常强悍的技术。

普适性的提高,意味着提前占领更为广阔的蓝海市场。

如果这时候,再能配合上更为强劲的技术,和无与伦比的沉浸感……

高杉勋的思绪再次飞扬。

似乎一个全民皆宜的庞然虚拟世界,已经近在咫尺了。

嘶——

说起这个……

高杉勋想起了,前几天行业论坛中还在讨论的【天堂制造】。

这家公司原本是用于暗中收购幻梦的。

但出人意料的是,在收购完成之后,这家公司也没有就地被黄金之风总集团融并,反而是将属地变更回了华国,同时更改了公司名称和Slogan。

视觉渲染

物理演算

人工智能

声音回响

网络

安全与稳固

现实增强

像是密语一样的Slogan,全都是游戏引擎中最为核心的技术模块。

有传言说【天堂制造】之所以被保留下来,还引发了这一系列信息更改的大动作,是因为黄金之风正在准备一项极其恐怖庞然的计划。

甚至有所谓的“内部消息”透露说:目前,黄金之风已经抽调了旗下“黄金体验”“钢链手指”和“忧郁蓝调”三大工作室的部分核心精英,将关系转入了【天堂制造】中,并且开始启动选拔性招聘工作,吸引全球的高精尖游戏行业人才加入。

对此,黄金之风一直在保持缄默。

甚至他亲自致电森谷,所获得的,也只是森谷模棱两可的“商业机密,不方便透露”答案。