第134章 这个行业,到底谁在亏钱啊?(第3/4页)

‘沃日我顶不住了兄弟们……我浑身鸡皮疙瘩都起来了!’

‘原来老贼之前给玩家们发的卡,是下一部作品的直通车票!’

‘这彩蛋也太特么大了!’

‘所以这是个多人对战的锦标赛游戏?’

‘好像是,而且最终选拔出来的就是毒蛇哥那些人’

‘啊???我他妈成反派了???’

‘哈哈哈哈哈哈草太离谱了!’

‘打不过就加入,既然杀不了老贼,就加入老贼’

‘……’

所有人都惊了!

当初剧情中看似平平无奇的一个小桥段,一张写上序列号的邀请卡片!

竟然藏着衍生作品的信息!

而且!

最骚的是,这张卡还是由游戏总设计师亲手发给他们的!

如此彩蛋就已经足以令人感到新奇了,而这种打破次元壁的形式,更是令所有玩家拍案叫绝!

玩家们都惊了,纷纷表示顾晟暂时获得呼吸权,等待衍生作品问世之后,再决定要不要组织一波线下格斗!

而同行们更是惊掉了下巴,纷纷摆手表示骚不过骚不过。

黄金之风的花活实在太他妈多了,这种创意形式简直是闻所未闻。

简直就是突如其来的骚,闪了老子的腰。

就这样!

泰坦陨落,在发售八天之后,所有游戏内容全部公开完毕!

但!

其对游戏圈的影响力,却如同坠入湖面巨石所震出的涟漪一般,迅速扩散!

媒体们的报道纷至沓来,又是一大波10分给出!

甚至有游戏媒体专门给泰坦陨落提升至了11分!

超出天花板的存在!

友商们也纷纷行动起来!

拆解关卡,分析设计,捋顺构思,钻研剧本!

当然!

大家似乎也知道,泰坦陨落的传奇无法全部复制。

所以纷纷将目光投向了它的单关关卡设计之中!

有的厂商专门将时空穿梭的一关拿出来,制作以穿越时间线为玩法主题的解密游戏。

有的厂商将铁驭系统单独拆出来,将飞檐走壁等动作加入常规多人对战竞技中,提高战场机动性。

而有的厂商,更是将目光瞄准了令人热血沸腾的机甲大战一关,着力钻研,开发纯正的机甲对战游戏模式。

一时间,泰坦陨落成为了媒体和友商手中的香饽饽。

甚至市场上流传着一个说法——

如果你是媒体,那么只要在你的文章中加入“泰坦陨落”这四个字,就能吸取流量。

如果你是开发商,那么只要你在新游戏中宣称自己的玩法模式“源自TTF”,就一定能稳赚不亏!

而这样火爆的游戏市场!

自然也造就了泰坦陨落恐怖的销量增长!

三十五万套!

四十五万套!

五十五万套!

华国、霓虹、科隆、旧金杉……

国内、亚洲、全世界……

从滨江这个城市中,黄金之风吹遍华国游戏圈,甚至,第一次随着艺游x2体感舱的脚步,试探性地迈上世界舞台!

或许,曾经有无数媒体猜测着下半部的泰坦陨落,会高开低走,再无法复制上半部的传奇惊艳。

但当作品呈现在面前之时,所有的议论全都烟消云散。

取而代之的,是更为恐怖的销量增长!

甚至!

当游戏销售到第12天的时候,一个极其离谱的情况出现了!

要知道!

当初七天的上下部解锁时间,只是暂时性的。

毕竟,当第一批玩家通过之后,这种上下部锁定时间的模式也就没了意义。

也就是说,当下部解锁上线的时候,泰坦陨落的全剧情就能一次性全部体验了。

于是乎——

“根据华娱电数据统计显示——”

“截止到昨天晚上23:59分,”

“泰坦陨落的销量突破65万套大关,全球销售65万7773套,”

“而艺游x2截止到昨天晚上23:59分的全球总销量是——”

“63万4589台……”

是的!

此刻!历史性的无厘头销量成绩出现了!

一款只在艺游x2上登陆的独占游戏!

销量竟然超过了搭载它的平台!

有两万多白嫖仙人,竟然真的选择了在泰坦陨落全剧情解锁之后,买了艺游x2,并在购买体验完游戏之后,反手选择退款。