第一百八十三章 游戏新势力(第2/3页)
于是GAME BOY发售不久后,就有专业媒体迫不及的进行各方面的评测。
然而评测下来的结果,竟然出乎意料的不错。
此刻做掌机业务的就两家,评测对比自然也是两者之间进行。
不过作为先行者的任天堂,竟然在各方面都要逊色于白川电器一筹。
这……?大家一时间甚至都怀疑自己是不是把结果拿反了。
任天堂再怎么说,也是资深的从业者。从街机到家用机,再到现在的掌机。
这妥妥的行业大拿啊,会输给一个新入局的后起之秀?
然而大众才不会在乎谁家的掌机更专业。
精美的外观、有趣的游戏、便宜的价格,就这些就足够了。
于是刚刚上市不久,口碑渐渐发酵的GAME BOY一举成为时尚的宠儿。
《雷电》的紧张刺激,《贪吃蛇》的简单有趣都深深吸引了青年男女。
这种便携式的游戏机,能利用碎片化的时间给大众带来娱乐精神上的享受。
不得不说,这确实是一件创举。
于是不到两周,白川电器的GAME BOY就宣布售出了20万部。
这个数字让市场如烈火烹油一般,更加沸腾。
《游戏机》杂志直接惊呼,「游戏新势力横空出世!白川电器未来的一方巨擘!」
这个成绩太亮眼了,虽说掌机便宜,但也架不住卖的如此之多啊。
如今《雷电》之名,可谓声名赫赫。
当然白川电器的掌机火爆异常,任天堂的掌机作为先行者自然也不差。
这片市场基本处于空白状态,加上掌机价格便宜。
出货量远超两家的预计,而且目前市场也远未饱和。
这么大一块肥肉,让众多旁观者直接红了眼睛。
于是七月还没结束,就有十几家会社开始立项便携式游戏机项目业务。
不仅是他们,就连某些大厂都开始蠢蠢欲动。
……
“贵社的游戏掌机业务,最近似乎相当不错呢。”
东京某礼堂中,大贺典雄一边听着主席台上的演讲。
一边漫不经心的和身边的人,闲聊起最近的掌机风潮。
白川枫有些诧异的转过目光,“怎么,索尼也打算进军电子游戏领域了?”
大贺典雄优雅的笑了笑,“索尼目前的战略重心都在台上,对于电子游戏索尼并不了解,也不打算涉足。”
希望你以后还能一直这么想呐,白川枫暗戳戳的调侃了一句。
见大贺典雄不再说话,白川枫也把目光重新投向主席台,那里正在进行一场演讲辩论。
关于下一代音频格式标准的确立。
因为参与的双方大多都是日本公司,所以这一届的国际音频协会会议也在东京举行。
作为CD阵营的一员,白川电器自然也在应邀之列。
而且白川枫还是大贺典雄打电话亲自邀请过来,作为代表参加此次的音频大会。
反正就在东京,而且还是事关行业标准制定的会议,白川枫自然也不会缺席。
此刻台上辩论的双方,一方是索尼代表,一方是JVC代表。
他们就各自研发的光盘格式,正唇枪舌剑,你来我往的过招比试。
战况比想象的还激烈,毕竟是格式之争。
如果谁败了,那么就意味着之前的研发全部前功尽弃。大量的人力物力,都要打水漂。
不过看到贺典雄胸有成竹的样子,就知道最终结果如何了。
果然在实际光盘试用环节,索尼飞利浦联合开发的CD光盘流畅运转,声音清晰保真。
而JVC和松下研制的AHD光盘,虽然音质也不差,但是流畅度不行,没放两分钟竟然卡碟了。
看着对方工程师满头大汗的扑在机器上补救,白川枫摇了摇头,结局已定。
不出所料在最终评选环节,协会轮值主席毫无意外的宣布CD成为下一代音频主流格式。
随着现场雷鸣般的掌声,大贺典雄和飞利浦的代表联袂上台演讲。
各自展望了CD的美好未来,以及期望各同行者齐力协心,一起为音频事业添砖加瓦的愿景。
最后大贺典雄雄心勃勃的宣布,索尼将在82年在日本市场全面推进CD及其播放机商业化。
啧,大公司就是不一样,底气足的很。
那边格式刚刚落下,这边已经宣布配套播放机的推出时间了。