第一百九十九章 注定火爆全球的游戏(第4/5页)

“比如各大景点名山大川,都会有自己的独特的恐怖妖兽。”

“这也是一项打卡成就。”

原版的《口袋精灵AR》强大的精灵太少了,没办法做到打卡计划。

但是,《洪荒》就可以。

台下的一个设计师苦笑:“如果是这样的话,我们岂不是要设计无数的妖兽出来?”

韩舟:“是不是傻。”

“五行,加兽类名,可以排列组合啊。”

“玩家看到后,直接就知道这兽类是什么。”

火,加虎,烈火妖虎。

在往上进阶,烈火灵虎。

在往上进阶,仙火灵虎。

在往上,仙火仙虎。

然后真火仙虎,三昧真火仙虎。

在往上,就拿出洪荒中已经有哪些角色,比如西游记中的寅将军,巴山虎,虎先锋,虎力大仙。

换个属性,还能组合出土,水,金,木。

一个模型,就能做五个五行妖兽。

往上进阶,就稍微改点。

再进阶,就再改点。

也别多改,穿他一个肩甲不就完事儿了?

只有有名有姓那些角色,才有自己的单独模型。

做游戏嘛,当然是这么做咯?!

韩舟讲了一遍,大家就清楚怎么做了。

然后,就在思考这个游戏做出来,有多艰难。

韩舟却笑了,这个游戏,要的不是游戏本身有多大有多好,而是一个强大有力的后台。

只要硬件堆得多,哪怕游戏本身品质做的不算最好,也会有超好的体验感。

更何况,第一步做出基础,只是简单的事儿,后面继续更新,慢慢的团队熟练了,技术成熟了,就越来越简单了。

刘天坛疑惑了:“韩哥,我有个巨大的问题。”

韩舟:“你说。”

刘天坛:“我们做这个游戏,不是为了推广《洪荒》这个体系么?”

“这样做,虽然游戏可能会很好玩,但也很容易就能上手,谁会去研究背景故事啊?!”

韩舟:“简单?”

“是,基础特别简单,谁都能玩。”

“但是,他们要赢《洪荒》中有名有姓的角色,必须要去了解《洪荒》才行。”

刘天坛:“你的意思是……”

韩舟:“任何有名有姓的boss,全部设置为SSS难度。”

“需要玩家,毫无失误的操作,搏杀至少五分钟以上,才能击杀。”

“或者,十分钟内只有一次失误,才能搏杀。”

“或者半小时内失误两次,才能击杀。”

“如果是失误超过三次,无论如何都击杀不了。”

“但同时,每个boss根据他们在《洪荒》背景故事中的特点,设置一个弱点。”

“只要A甚至B级别的操作,就能赢他们。”

“这样设置后,玩家在玩游戏上瘾后,必须去了解洪荒的故事,才能和更多更厉害的人比拼,才能有更好的游戏体验感。”

试想一下,你带着一只木灵妖狼,而对方带着鲲鹏就出来了。

你玩儿个屁啊!

别人拿到奖励驾云飞走了,你在地上噼里啪啦的跑,你能受得了?

关键是,要拿到云也不难,看了《洪荒故事》,你就知道了,原来斜月三星洞有筋斗云。

你去不去?

随着这个游戏的探索,很多故事,很多场景,必将成为一代玩家心中共同的经典回忆。

随着游戏的扩大,越来越多人会开始主动宣传这个游戏的背景。

全球知道这个游戏背景的人会越来越多。

就好像哪怕不玩儿《魔兽》你也知道兽人永不为奴,为了部落!

未来,哪怕你不玩儿游戏,也知道‘七十二变’知道‘五指山’知道‘华山镇压’知道‘鸿蒙紫气’。

当这个游戏文化成型的时候。

其实就等于让外国人熟悉了华国文化。

而这个过程中,动画部还在不断地推出不同角色的人物个人电影,或者《洪荒》某个量劫的主体影视故事,动画版故事。

整个体系,共同推动。

这才是韩舟一开始选择《洪荒》,想要达到的效果。

这一次,韩舟就想通了一个问题。

那就是,谁说一款游戏就是一款游戏。

我就要把一款游戏做成三款游戏。

未来要是别人开发了牛皮的游戏,我他妈直接跟进!