第三十三章(第3/3页)

说到这个“赞”,就不得不提一下全息游戏设计大赛的比赛机制。比赛以两个月为一个周期进行一次排名,只有人气值排在前50%的参赛者能够获得晋级。如此进行五轮的淘汰,等到这一年的最后两个月,留下的游戏以及它们的制作者就要进行最终对决,不仅是在人气方面,连游戏的获益也将被考虑进去。在一年的最后一天,冠军的获得者会被确定下来,之后就是颁奖,发钱,准备下一年的比赛。

而这个点赞,就是人气值的一种表现。

综上所述,半天时间里收获一大波的赞,足以让《悠然田居》的比赛排名往上蹿出好大一截。与此同时,这个被不少玩家和云玩家讨论了好几天的游戏,总算是被比赛方的工作人员给注意到了。

“咦,这里有个游戏的数据有异常,你们快过来看看,是不是有选手刷分了?”