第433章(第2/3页)
这样的国战区域阿三和米国一连开了四五个,到后来实在是没有更多的接壤区域了,这才罢休。叶绪也曾研究过两国的地图,发现他们那边的区域划分是根据小镇来的,小镇连带周围的十个村庄算作一片区域,而米国和阿三接壤处恰好能划分五个区域来。
再往后倒是有更多的小镇区域,只是必须路过已经开打的那些。那就不能够了,死过的进不了这边,怎么路过呢?
也得亏米国人和阿三们打起来时竟还记得约束住不要乱跑,没把主战场蔓延到隔壁的小镇。不然不等他们开第二战场,这片区域就被第一战场涵盖进去了,第二战场自然也就开不出来。
国战机制真是复杂,阿三哥也很牛逼。这才刚开始打国战,他们就能迅速找到漏洞钻,着实令他佩服。
不过再怎么折腾,半个月也该打完。实际上国战最多持续7天,7天倒计时结束的时候,系统根本不管你们打出胜负没有,它直接按照主脑设定的规则进行判定,判断哪一方胜利。
胜利机制有很多种,常见的就是占领敌方土地,不过至少得占领小镇这个级别的主城才算,新手村是不算数的。也就是说入侵方但凡霸占了一个小镇,那么入侵方就能算是获胜了。
这个胜利机制下还有一个隐藏情况,就是被入侵这一边反过来跑去入侵国占领了地盘。那么就得看哪家占得更多的,或者都占一个的情况下,哪边占领的主城等级更高。
倘若同样都只占领了一个小镇,这一条的评判机制就作废,进入下一条。
第二天机制看的是伤亡人数及国战积分,在没有领土争端的情况下,系统会根据两方死伤情况、存活情况、战斗贡献等进行综合评判。考虑到两边人数不同的情况,最后才去平均分的计算模式,均分更高的那方获胜。
获胜方能够得到很多好处,比如接下来一个月敌国游戏内税收要上交10%给胜利国、被占领领土也归占领者所有,以及胜利国这边玩家可以得到全体性的buff奖励。
当然,不管是获胜方还是失败方,最后都可以根据自己的国战积分获得系统奖励,就和平时参加大型活动差不多。顶多获胜方拿到的奖励更好一些,失败方会次一等。
米国和阿三的战斗只能说忽悠胜负,他们开了五个国战场,最后米国胜了三场,阿三胜了两场。表面看五局三胜还是米国赢了,但只要一想到米国玩家平均掉了三级,他们国内就顿感窒息。
阿三哥,以一己之力拖慢了米国的六转进度,叫人钦佩。
此举毫不意外地获得了海内外的多方赞誉,尤其是那些和米国不对付的,简直把孔雀国夸到天上去了。阿三们自然是很高兴的,虽然他们这边同样被拖慢了六转进度,但反正他们总体实力本就远不如米国,那么也无所谓了,能拉个大国共沉沦多美滋滋啊。
要不是系统及时出台了一个新规定,已经互相开战过的两个国家一个月内不能再开第二次战斗,阿三恨不得再来一轮。官方那边也很无奈,他们没料到会被阿三钻空子,只能临时打个补丁,之后大概就看不到这种两国同时开五场国战的盛况了,华国这边还有点遗憾呢。
但是不能和同一个国家开五场,却可以和别的国家开。华国这边刚对米国宣战了,扶桑和棒国顿时也紧跟着对华国宣战,作为盟友他们还挺称职的。
这一点大家早有预料,并不惊慌。反正能够借助传送跑去米国门口的玩家数量有限,还有大把玩家留守在国内,同时应付扶桑和棒国不算什么,要知道他们国内的玩家数量是这两国的好几倍。
只是叶绪也没想到,扶桑和棒国的宣战发出来后,整个国际都热闹起来了。就好像这一波操作打开了什么开关一样,没一会儿弹出了十来条国家的宣战。
当然,他们都不是朝着华国宣战的,只是对着自己邻国宣战。就仿佛现在进入了一个“世界大战”时期,不开打的话就落伍了,得赶紧趁这一波打起来,赶赶潮流。
其中棒国和扶桑都接到了几个开战的申请,棒国这边自然是被鲜国纠缠,但问题不大。鲜国玩家人数少得可怜,他们国内经济不太行,好多地方连手机都用得少,移动网络更是几乎只在大城市里才有,玩全息游戏的自然也就只有大城市里的那些人了。