第1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!(第3/3页)

“正上方、右下方、右侧等其他方向来的攻击也是同理。按照对应方向推右摇杆或鼠标才能触发‘见招拆招’的完美操作,如果不推摇杆或者推的方向不准确,就只能触发普通招架,虽然也能防住,但有可能会受伤或者造成自己气息紊乱。”

“个别的Boss有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开。但也存在用‘见招拆招’破掉的可能性,只是条件非常苛刻。”

胡显斌一边记录,一边流露出震惊的表情。

这个战斗系统的改动,未免也太大了,而且相当大胆啊!

不仅把原本敌人的攻击细分为六个方向的攻击(上中下+左右),让玩家处理起来更加复杂,而且还加入了气息值的设定。

对大神来说,如果想要打出一场完美的Boss战,那就需要不断地见招拆招,看准攻击来的方向进行招架,此外还需要时刻注意自己的气息值,最好一直保持在“气息平顺”的状态。

这样一来,战斗的体验会变得有点像是格斗游戏,需要控制方向按钮调整格挡的方向。真的打起来,肯定会变得极其花哨。

如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅速将Boss打得气息紊乱,那速杀起来可能比之前还要快很多。

但对于普通的手残玩家来说,可能游戏体验就是另外一回事了。很可能玩着玩着把自己气息玩得紊乱,然后被Boss给轻松处决掉了。

可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!

胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”

裴谦点点头:“当然。”

倒不是为玩家着想所以调难度,主要是为了自己通关。

毕竟裴谦很有自知之明,自己设计出这么变态的战斗系统,又得调整气息值有得像格斗游戏一样推右摇杆招架,就自己手残的情况来看绝对是做不到的。

所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是。