第677章 八仙过海,各显神通(第3/3页)

“但是……”

“传统RTS游戏的‘采集-建设-战斗’模式,战斗至少占了游戏乐趣的六成以上。如果削减掉战斗的操作体验,恐怕对游戏体验是一个巨大的削弱。”

包旭想了想说道:“所以就应该把采集、建设的系统做得更复杂,让玩家把大部分的时间和精力花在这两个环节上。”

“尤其是战前策略,玩家在做出每个选择的时候,都必须深思熟虑。”

李雅达深表赞同:“对,就像消除类游戏一样。最初的消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来的消除类游戏都变成了时间不限制、卡步数、要求连消得分。”

“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”

“显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》的成功,而是在探究一种新的RTS游戏模式!”

“还是即时制,还是战略游戏,但让大部分操作不好的玩家也能体会到游戏的乐趣。”