第300章 设计思路(第3/3页)

“但事件格的情况,尤其是那个‘踩中玩家死亡后事件消失’的安排,又是明明白白挑动玩家自相残杀。”

孟曼文说:“这完全是两种设计思路。”

魏洪生有点没听懂,“你说什么?设计思路?”

孟曼文迟疑片刻,说:“我之前是个游戏公司策划。”她说了个游戏名,在现实尚未倾覆之前,这游戏在各大手机的APP排行榜上都名列前茅,“就是一天到晚被玩家骂那种。但每个活动的设计,都是有背后用意的。说到底,是为了刺激玩家感官、达成留存率要求。”

季寒川赞同。既然孟曼文能解释,他也就不多费口舌。

他环视办公室,在角落里看到了影影绰绰的黑影。

但或许因楚诗涵的不敢面对,或许因外面的台阶怪物被轻易按在地上摩擦,所以这些黑影都隐在角落中,除了月光、屋外灯光照来时稍稍摇曳晃动,就不敢再多显露身形。

见它们乖觉,季寒川也理解地无视。

孟曼文和魏洪生却没察觉这些。

孟曼文说:“之前还没发现。但韩川一说,我忽然觉得,这个桌游的设计好像挺矛盾。到底是想让玩家互帮互助,还是想让玩家自私自利?”

魏洪生努力跟上,猜:“这样啊,我有点懂了。你说是不是让人先相互搞好关系,之后再捅刀?”

孟曼文说:“如果这样的话,其实可以晚点出现那条‘玩家死亡事件消失’的规则。”

魏洪生叹气,“算了,还是不懂。”