第1138章 赵杰,您就别出幺蛾子啦!(第3/4页)

何况他也缺乏新业务、缺刺激。巴人信息作为巴人集团的引擎,做了太多的基础性工作,虽然也抛头露面,但圈在自媒体的一亩三分地里,始终不能困龙升天,不能出人头地的感觉。

搞一个院线电影,万一搞成了,对陆羽来说可以算的上一次升华了,而且说出去也好听。

目前巴人集团主要精力都扑在了电影上,至于计划中的几个综艺,那个计划是春节之前做的,后来看起来已经非常不合时宜了,非战之罪,必须往后推一推,只要保住《稷下学宫》2就算完成任务。

另一个按部就班按出毛病的是赵杰。他不是吃力,他是出幺蛾子。

“什么什么?平台可以封闭测试了?我的游戏呢?我那么牛逼的游戏被你弄哪去了?”楚垣夕冲到戈壁网络怒喷。

他看到邮箱里有赵杰的报告就觉得不对了,赵杰有事应该是直接过来找自己说事才是正常流程,什么时候改当邮件帝了?

结果打开一看鼻子差点被气歪。戈壁网络的工作计划他当然是清楚的,应该是先出一款PC版的RPG游戏,然后基于游戏的各个功能,在平台上进行实现。都实现出来,是平台产品化的准绳,完成产品化,推向市场,开始运营工作。

也就是先把《无道昏君》RPG游戏推出去,让玩家玩,主要从《无道昏君》挂机游戏的玩家群体开始推起。然后告诉玩家,我这有个平台,可以用来制作这样的游戏,你来瞧一眼?

如此,《无道昏君》的游戏即是游戏,又是教程,还是平台的推广工具。用户根据教学进度把它在平台上复现出来,就相当于学会了平台的基本用法,也就可以上手自己制作RPG游戏了。至于扩展功能,玩家们用着用着不就会了么?

这一套连招下来紧凑、有力,一环接一环,充满楚垣夕式的运营思路。搭配上给力的运营活动,以及挂机游戏目前仍然庞大的活跃玩家数量,只要平台本身的功能没毛病,可以说是必成的,比巅峰视效成功的可能性大多了,无非是成功的程度到底有多深。

而且这还事关海外的推广和打法,承载着巴人全球化的愿景。要知道无论《无道昏君》电影,还是挂机游戏,最终目的都是为了推广这个平台。就连莫妮卡主导的海外自媒体运营,都有一半压在这个IP上边。

结果赵杰给来了一个“平台可以封测了,但游戏还早着呢”,楚垣夕看见邮件当时就惊了!

“我也没办法啊!”赵杰一边举手做等待枪毙状,一边哭诉:“我这也是根据工作推进不断调整的结果。”

一边哭诉,他一边给贵哥使眼色。贵哥就是戈壁网络的CTO,引擎方面的大拿,结果贵哥看赵杰的眼神都不对,一点接锅的意思都没有。

最终赵杰只好招了,出毛病就是因为特效引擎太极。当初他决定跟随杨健纲的脚步引进太极引擎,想法是挺好的,分享杨健纲那边的进度和成果,结果就是自己的游戏表现一直“在打磨”。

翻译成人话就是特效表现一直没搞定,按下葫芦浮起瓢,而其它功能,负责平台产品的工作组已经全都复刻出来了。

这样,游戏没法完成产品化,都2020年了,一个PC版本的RPG游戏是不可能没有特效表现的,经费在燃烧才是正确的打开姿势。

但是平台可以产品化,只需要做个减法把特效部分排除掉就可以了,或者找个别的特效替代方案解决有无问题,今后等引擎工作组把特效做好,进行替换即可。

到UGC用户使用层面,到底平台用什么方案实现特效,只影响特效的效果,并不会影响用户的特效调用流程,也不会增加学习成本。甚至活儿好的,替换之后可以直接打包,用户的制作表格不变,直接变效果。

于是问题就出现了,平台组现在干点啥?开公司不是拍脑袋布置工作,为什么要做计划做里程碑表?因为人员不能闲着。这个组忙死,那个组开启摸鱼等待模式肯定不行。把那个组并过来帮工呢?戈壁网络的现实问题是没法帮,做平台的哪知道怎么开发特效引擎?只能等引擎组把太极用溜了移植到平台。

所以赵杰决定平台直接开启小范围封测,打乱全部运营思路。