第1062章 发现目标(第4/4页)
这个问题的长远解决方案,是巅峰视效平台支持后期处理,实现快速渲染,让用户随心所欲的增加后期效果。但是,好的特效需要的是用贴图和shader显示光线、阴影和文理,然后实时渲染,每一个特效的表达都是不同的,这个技术要件实现的难度极大,工作量更大,是个远期工程。
可是杨健纲的产品如果完全不要后期,那么动画的质量就真的是特别特别低了,只能简单烘培一下而已。除了脑洞特别特别好的以外,在如今娱乐市场极为丰富的情况下,很难产生竞争力。
做平台的当然是最害怕自己内容没有竞争力的,所以这个问题必须解决。
之前杨健纲能对付住,是因为初期参与进来的UGC用户有个福利,巅峰视效和优土签约了,头部的片子是可以上优土的。这种上优土的片子既然要离开巅峰视效自己的平台那么肯定要抓为成片送过去的,所以就变成了对成片做特效,这是普通的工作流程,没什么新意也没什么难度。
至于其它玩闹性质的,什么后期不后期的?做后期是要花钱的呀亲。一提钱,自娱自乐的UGC用户也就不再纠结。
但他要做一次真正意义上的大推,不可能在这里还留白,那就闹笑话了。
印象里,楚垣夕记得杨健纲之前的解决方案其实也是挺搞笑的。第一个方案是提供特效工具和Shader,让用户自己加特效,像是往场景里插人物、插音效一样加入成品的特效资源,而不是按影片后期制作流程。