第0950章 张铭不好对付(第3/4页)
然后是这种打造方式当然也有失败的概率,但是失败损失的只是游戏开发费用,小游戏的开发费用非常低廉。而且失败还分怎么失败,未必损失钱,但是一旦成功了,流量有效聚集起来,内容开发者再把IP内容高质量的生产出来,价值陡然而升,可谓是低成本高价值高效率的表率。
最后,楚垣夕洋洋得意的说:这个肯定算是模式创新了吧?
张铭不得不耐着性子写了个是。不能不是,因为这对用户时间的编辑效果太强烈了!过去用户成为一个IP粉丝需要追逐内容相当长的时间,一本连载的小说或者漫画想要成型需要几个月,想要完结需要几年。
楚垣夕的模式不只是把流量从平台扩大到全网,还把IP成型的时间严重压缩到几周甚至几天,使得用户可以先粉上,然后再关注内容,这就是游戏的魅力。模式创新本质上都是对用户时间的再编辑,在这个创新中体现的淋漓尽致。
这就是楚垣夕一定要咪下《罗马之敌》的原因。因为IP不止是赚钱的工具,还是开路的先锋,是锋利的刀。迪士尼在天朝只是赚钱吗?不是的,它输出价值观。IP是链接陌生人的工具,让陌生人接受你最快的方式是用娱乐的方式。所以这个IP很有用,这个游戏也很有用,面对多变的未来想要保持自身灵活,保持变化性,就必须拥有这种有用的工具。
这就好像围棋高手都不急于“定型”一样,一块起可以向左打吃一下,也可以向上打吃一下,都是命令型,对方都要接住。低手通常着急忙慌立刻打吃一下,能占的便宜赶紧占上,但是未来就失去了向另一个方向打吃的机会。
巴人游戏里装的如果不是小游戏IP,而是《罗马之敌》,而且是已经立项开始项目开发的《罗马之敌》会怎么样?配上海外自媒体账户不错的数据,配上马略生产的小说、剧本和金永汉画了小半年的漫画,楚垣夕说它对标《乱世出山》应该能站得住脚,游戏公司整体也能卖到300到400亿,而且比向买家夸耀小游戏IP的方式省事,好卖。
但是这就失去了未来的变化,因为小游戏IP这套楚垣夕感觉窝里横是可以的,可是很难出海。
往大里说巴人集团是小康的奶妈,小康想要实现真正的走出去,全球发展,巴人手里拿点钱和拿一件趁手的兵器相比,楚垣夕选择兵器。神兵利器通常都是很难买到的,就像修仙小说里,筑基丹值十万灵石,但主角拿着十万灵石总是买不到筑基丹一样,还是得自己炼。
所以楚垣夕卖巴人游戏要实现的目标是两个,咪下《罗马之敌》,以及卖个不错的价格,对不同的买家,想卖个好价格有不同的策略,对张铭,需要加深他对游戏这个产业的重要性方面的认识。
想到此处他问张铭:你们集团对游戏产业怎么看?
张铭心说这是要开始谈价钱了吗?他发送:我们对游戏的看法?流量运营的一个出路。
楚垣夕发了个狗头的表情:你们绝对不是这么定位的,不然不会第一个游戏憋这么久了不出炉。阿里的游戏都上线了啊,换你们APP工厂,八百个游戏都做出来了。
张铭不答反问:那你呢?你对游戏是怎么定位的?
楚垣夕:游戏,很长一段时间内是受歧视的行业,玩物丧志害小朋友。但是眼光放到未来,这是个威力无穷的武器。
张铭:威力体现在赚钱?
楚垣夕:赚钱流于下乘,还有中乘和上乘。比如说,游戏的社交属性在5G时代以前是很难开发的,你看亡者农药说是社交属性,那是把用户现有的社交关系搬到了游戏里,至多就是本来你加不上微信的美女,带着上段位加个微信,也就这样了。但是5G时代,肯定有很多种游戏社交的新玩法,用来制造全新的社交关系链。
发送完了楚垣夕突然有点后悔,因为,这该不会暴露《罗马之敌》吧?如果真的把巴人集团查个底儿掉的话,有了这种提示,再进行分析的话,有可能产生怀疑?
还好张铭的回复没这么敏感,而是问:那上乘呢?
楚垣夕心说上乘这个Bility不能在你面前装啊,可惜了。上乘一说妥妥的《罗马之敌》就暴露了,到时候万一张铭听明白了之后贼心大起,以社交新贵Tik Tok在海外的强势,找几个优质的内容创作者创作一批类似《罗马之敌》那种西方题材的作品然后官方推广,继而做游戏,这就是走楚垣夕的路,让楚垣夕无路可走的节奏。