第032章 游戏进化(第2/3页)
“嗯。”秋半夏微微一点头,算是承认了。
“对你来说,这种试探方法太过粗糙,毫无用处,你自己更是不可能上钩。但我有时也在想,假如你和你的同伴一样做出了错误的判断,你会做出什么样的反应呢?”夫人摇摇头,“你依旧不会在动作上有什么表示,因为你清楚自身的实力不会被这种程度的突袭左右,即便不做这个准备动作,你也能应付接下来将会发生的事情。”
“游戏中也是如此,当你打开一扇门时,迎接你的可能是放置着奖励的匣子,也有可能是对手以逸待劳的第一击,在这种情况下如果是你,肯定不会在门前纠结犹豫很长一段时间,而是该开门就开门,碰上了该打就打,什么都不用考虑。要是遇上那种打不开的门,你也不会考虑太多,确定打不开了,那就换条路走,大概如此了。”
秋半夏耸耸肩:“夫人谬赞了,我也得看看对手是谁。”
“对手未知的话,你也会这么做,只有遇上了确实比你强的那几位你才有可能静下心来想点战术,但这种情况少之又少。”夫人笑了笑,“这算是心理素质好吗?不,这只是因为你有足够的实力,足以让你以平常心看待周围的一切。这场‘黑暗森林’游戏中或许可以存在很多的心理战术,但归根结底,如果连在面对面的对射中命中对手都做不到,那么再优秀的心理战也是摆设。反过来说,如果有百分之百的把握能够在对射中获胜,那么他只需要相信这一点,就能避免所有动摇了。”
“所以,这场游戏并非选择出更擅长心理战术,或是拥有更强心持的人。”夫人总结道,“对南宫家来说,这最多就是筛选出不合格者的手段。只有实力不够强,或是无法信任这份实力的人才会在这场游戏中落败。对这样的人来说,落败也是无话可说。”
“换句话说,如果输掉了,那就是自己的问题。”秋半夏若有所思地点点头,“原来如此,南宫家不想在任务之外沾上多余的血,也不是为了获胜后把人赶走。通过这种看似温和方式,南宫家打算让人自动自觉地死心,从此以后连复仇的心思都一并放弃。这想法,说是‘杀人诛心’都不为过呀。”
夫人盈盈一笑,却不作答。
秋半夏走到门边,轻轻转动了其中一个门把手。但此时房间的四道门全部锁上了,把手只是虚设,她自然无法就这样将门打开。
“本打算想象一下玩家开门时的心情,可这果真不容易做到。”秋半夏耸耸肩,松开了手,“夫人,如果我没记错的话,这个游戏失败的条件只有两个,一是死,二是玩家自己主动提出放弃。”
南宫夫人点点头:“是这样的。”
“那么就有一个问题了。”秋半夏说,“虽然这边的游戏也按照原版的规定,实现了‘在至少一个房间里放置了实际有威力的子弹’,但和原本使用的灯光照明不同,如果VR设备的使用方法不对,玩家很有可能从头到尾都找不到这一个放着实体子弹的特制匣子。而旧的不拿走,‘在迷宫中随机补充放置同类子弹’的规则也就无法发动,玩家们从头到尾都会用打不死人的特制弹相互攻击。在不威胁性命的情况下,他们也有可能互不松口,让战局演变成一场没有尽头的马拉松,直到体力耗尽都分不出胜负。我觉得,为了避免发生这种情况,一旦在一定时限内胜负无法确定,应该根据双方表现出来的坚韧程度来选出一个名义上的优胜者。”
“可以啊。”南宫夫人毫不犹豫答道,这态度让秋半夏的眉头皱得更深。
她提出这一点,其实真是为了试探对方反应,却从未想着能够如此顺利地通过。要知道这条规则对项南星简直是一面倒的有利,身为弱势一方,如果能够和对方拖到平手结尾的话,他肯定会是表现得更不容易的那一方,换句话说,拖到底他就赢了。
夫人毫不犹豫地同意了这个提案,甚至连谈判拉锯都不用,这要么就是她认为在这个过程中项南星肯定会放弃,输定了,要么,就意味着她的注意力不全在这场游戏上,可能不介意这场游戏的结果,甚至有可能她根本就希望这场游戏持续下去,越久越好。
秋半夏又问:“那么关于这场游戏的时间限制,夫人认为应该是?”