第010章 游戏规则(第2/3页)
他说着,画面也在悄然地发生变化,首先是一条粗粗的黑线从起点处伸出,一路延伸过去,最后搭在了终点的那栋楼顶。几个警觉的玩家在看到这条线的时候就转过头望着天台对应的方向了。虽然隔开一段距离看不太清,但他们隐隐约约可以看到那里似乎有一条狭窄的玻璃走道,水平地刺入宝蓝色的高空,向着更远处那栋身影模糊的高楼延伸过去。
“你们看到的这条线,是从这里前往终点最快捷的方式,我把它称为‘勇者之路’。”主持人说道,“这并非是画在正规设计图上的东西,而是我们为了这次游戏而临时搭建的临时走道,自然也会在游戏结束之后第一时间拆除。这条‘勇者之路’宽一米,长度与楼间距一致,大概两百米,走道两侧不设扶手,并且……”
他重重地加上了一句:“一旦走上‘勇者之路’,就不允许回头走,也不允许以匍匐,爬行之类的动作前进,只能面朝前方步行。违反者直接判负。”
“原来如此。”项南星默默地点了点头。这样一条捷径的设置确实很有主持人一贯的风格。一米的宽度用来走路是绝对足够了,比起那些在高空走钢丝的杂技人,这条路简直可以算作“坦途”了。然而站在这里的都是一些没有经过相关训练的普通人,要想在高空中行走,不管道路有多宽阔,光是“没有扶手”这一点就足够让人崩溃。更何况这走道还是用玻璃做的,人走在上面,一低头就能看到脚底下那个动魄惊心的高度,没点心理素质还真走不下来。
这样看来,称为“勇者之路”还真是一点不过分。虽然因为前三名才有机会获胜的设定,时间问题在游戏过程中显得非常重要,但为了节省时间冒上这样的生命危险,换做是谁都得好好掂量一下。
而“不能回头”和“只能步行”这两点则完全展示了主持人的恶趣味。对于这样的走道,有些人鼓鼓勇气就可以迈出第一步。然而这两百米的距离,用正常步速走下来都要一两分钟,高空行走的步子迈得更加谨慎,这个时间只会更长。在这几分钟里,这些凭着冲动上去的人随时都可能后悔——事实上绝大多数人在走出没几米的时候就开始后悔了,若是放任他们退回的话,或是脚软得趴在走道上一点一点向前挪的话,那形象简直不要太难看,而走道这所谓的“勇者”一说更是要变成个笑话。
当然,就像以往那些游戏一样,主持人的话里也隐藏了一个游戏的漏洞。在踏上“勇者之路”后玩家只能“面朝前方步行”,不能“回头走”,换句话说,“面朝前方但往后走”的后退动作,规则是允许的。只要走两步后回头看一眼确认,再继续走两步,如此循环反复,大概也能挪回起点。只是这种做法危险性也不小,非要万不得已才会有人冒险一试吧。
这样一来,要想选择这一条道路,那就非得对自己很有信心才行了。在感受过之前那次高空跳跃的感觉之后,至少项南星觉得自己应该走不过去。
“当然,‘勇者之路’不是唯一的,起码我们还有另外一条通向终点的路。”主持人介绍道,同时画面上也出现了路线的示意图,“很简单,就像我们平时做的那样——首先,从这边大楼下到底层,然后过马路,进入两百米外的另一栋大楼,最后上去顶层天台。”
他打了个响指,画面再次切换,他那个戴着野猪头套的脑袋再次出现在了屏幕正中。他似乎有些得意地摇晃着脑袋,仿佛透过屏幕都看到了底下众人那犹豫不决的样子。
“我知道你们正在思考着选择什么道路的问题,有些人考虑得更远,已经在盘算着走常规路线途中和其他人同行的问题了。这是个好问题,非常重要。”他笑道,“还记得‘身份标识’的问题吗?这是胜负条件里同样重要的一部分。”
“胜负条件之二:在到达‘逃生小屋’后,根据屋内玩家的身份决定胜负。这里面要分几种情况讨论。”
他竖起一根手指:“首先第一种情况,如果最早到达的三个玩家身份全部都是‘平民’的话,最终结果就是这三个人获胜,其余玩家落败。”
“第二种情况,如果最早到达的三个人里有‘内奸’的话,这个‘内奸’获胜,另外两个平民落败,同时未能及时进入屋子的其他所有玩家也落败。”