第六章 在亡灵的世界中求生存(第7/11页)
14.保持隐蔽
尽管你所处的地势已经将暴露可能性降到最低了,你也绝不会知道,什么时候就会有一头僵尸或是一名强盗冒险接近营地。因此,你得保证夜里不会有任何可见灯光,而你们的篝火烟雾也必须在黎明之前就已完全熄灭。如果该地没有自然因素能伪装你的营地,那么可以人工处理。时刻注重“噪音纪律”,除非情况允许,否则绝不要大吼大叫。最好能隔离你们的公共建筑物,这样什么音乐声、谈话声之类的任何声音都不会传出去。在建造新工程或是日常维护时,增派一些侦查员去可能的噪音传播地进行放哨。切记,即使是细微的声音也可能随风传播出去,这样会导致营地所在地被泄漏。还有一点要记住,你得测定风向——不管是指向人类居住处(你前来的方向)还是已知安全区域(比如说水域、荒漠等)。如果你的供电设备很嘈杂(比如化石燃料发电机),那就得做到隔音处理,且要节约使用。当然了,一开始,你可能很难做到会有如此强的警戒心。但时间长了之后,这会变成你的第二本性。从中世纪欧洲到中亚大草原,生命都是按这样的步调繁衍了数世纪的。绝大多数人类历史都是广袤海洋中的孤岛故事,入侵总是带来挥散不去的威胁,而人类就是在这样的威胁中挣扎求生的。你想想,世代前人们都能这样生存,那么,只要稍加训练,你也一定可以做到。
15.保持隔离
俗话说好奇害死猫,任何情况下,都不要太有好奇心了。即便是一名受过高级隐蔽训练的专家侦查员,都可能偶然把僵尸大军带回营地。如果你们的侦查员被俘,在强盗们残酷的拷问下,你们的所在地便很可能会泄漏。更悲哀的是,除了僵尸和强盗的威胁以外,侦查员还可能将外面流行的疾病带回营地并传染给其他成员(由于所带药物甚少,任何疾病都可能会造成不堪设想的后果)。当然了,原地不动并不是说将自己完全与外界相隔离。发电的或是太阳能无线电是一种了解资讯的绝好手段。但是,注意,只能听!绝对不能发射任何信号!否则,很可能会暴露所在地,即便那些使用最原始的手段来定位的人,都可能发现你的位置,更别说是有高科技的人们了。不管你有多么信任你的团队成员,确保锁好了所有的发信器、信号弹之类的信号装置,并且揣好钥匙。要知道,一时软弱便可能陷你们于死地。你的领导能力训练将会很好地指导你,如何去掌控这些精细物品。
地势类型
仔细参阅一张世界地图,找到最适宜的陆地和最宜人的气候地,再加上相应地区的人口覆盖率,这样你就能得到完美匹配表了。早期人类在建立新部落时知道该如何寻找最佳地点:适宜的气候,肥沃的土壤,充足的水源,富饶的自然资源。这些精华地区成为了人类最早的聚集地,并逐渐扩散成现代人口中心。然而,这种思维方式,这种完美的逻辑手段,在你为你的新家选址时却要完全抛弃。无数人对此表示不解,那让我们回到地图上再看看。你一眼就找到的那些诱人之处,别人肯定也都会想到将其作为逃生点。就像常说的,“越艰苦的地方越安全”,接着找吧,找一处环境最艰难最极端的地方,那里才是安全之地。你要找的,是那些看起来很不显眼,很不适合居住,你最不想在那安家的地方。之后列出的环境目录将为你的选择提供一些帮助,这些内容也将会给你更多详尽信息,比如准确的气候类型、可用的食物、水源、自然资源等。本章节的所有内容都是为了助你在僵尸世界里生存而写的。
1. 沙漠
沙漠是世界上仅次于极地的第二大残酷环境,同时,也是最安全的地区。不管你在电影里看到了什么,实际上,沙漠很少会是纯沙子的世界。你可以很轻易地敲碎那些岩石,将其磨平用作修建房屋,更重要的是,还能作为防御墙。你的营地越是偏远,就越不可能遭遇袭击者。这些人类的叛徒通常会用他们的常识判断,这种地区不可能有人,因此,他们根本不会有兴趣深入这种沙漠地区。如果不是这样呢?即便有人尝试接近,在他们最终抵达你的营地之前,他们也都会死于高温和缺水。然而,僵尸却不会受此困扰,因为高温和干渴根本不会对它们产生任何影响。但是干燥的空气却会进一步减慢它们本已迟缓的步子。如果你选择的沙漠处于人口稠密地段之间,比如美国西南部沙漠,那么你的营地就很可能会被发现。除非你把防御工事建在高地或是巨石上,否则那些平坦的地势,将使你不得不建造更多的人工工事。